Новая реальность - информационный игровой портал

Нолан Бушнель

Встав на ноги, Nintendo of America принялась наводить порядок среди разработчиков игр, заставляя подписывать их хитрые лицензии. Согласно им, игра, выпущенная для NES в течение двух лет не должна была выходить на каких-нибудь других платформах. Nintendo правила своей империей железным кулаком, жестко управляя рекламой, распространением, производством и ценами. Розничных продавцов, имевших наглость продавать нелицензионные игры или самовольно снижавших указанные компанией отпускные цены, сурово предупреждали или даже задерживали им поставки приставок. Такая тактика приводила ко многим судебным процессам и расследованиям со стороны Федеральной Торговой Комиссии (Federal Trade Commission). Задерживая поставки игр и приставок, Nintendo создавала ажиотаж вокруг своей продукции. Правильная тактика позволила Nintendo к 1990 году завладеть почти 90% Американского рынка видео игр, приняв самое непосредственное участие в построении более чем 10-ти миллиардного рынка, который мы знаем теперь. Так как в среднем третьи производители выпускали по 1-2 игры в год, Nintendo смогла обезопасить свою платформу и контролировать выпуск этих игр. Дикая популярность NES заставляла сторонних производителей принимать условия Nintendo. Либо, обходить их. Некоторые фирмы создали филиалы, которые занимались выпуском нелицензионных картриджей для NES. В приставке стоял чип, защищающий её от запуска "чужих" игр, и его научились вырубать, скачком напряжения в начале загрузки игры. Но одна компания пошла ещё дальше. Речь идёт о гибриде фирм Namco / Atari - Tengen. Tengen хитростью заполучила описание чипа 10NES, стоявшего в каждом лицензионном картридже NES, и смогла создать чип аналогичный, выпуская нелицензионные игровые картриджи. Tengen подала в суд на права выпускать свои собственные игры, а Nintendo подала ответный иск. Вдобавок обе компании заявили о своих планах впустить версию Русской игры, хита всех времён и народов - Tetris. (Tengen, как оказалось, не имела прав на эту игру). Естественно, Tengen дело проиграла, но она показала, что обойти систему защиту NOA можно. А некоторые нелицензионные игры, выпущенные в Европе и Австралии, имели целых два разъёма. Первым, по-старинке, картридж подключался к приставке, а во второй вставлялся лицензионный картридж, который любезно позволял пользоваться своим чипом 10NES для идентификации. Хотя Nintendo и диктовала строгую политику патентования игр (только игры с маркой "Nintendo Seal of Quality" ("печать качества Nintendo") могли законно продаваться), многие из них были либо посредственными клонами, либо некачественными, хотя и лицензионными играми. "Печать качества" Nintendo не означала, что игра действительно качественная, она лишь означала, что компания, выпустившая игру, оплатила лицензию, и игра не содержит ничего предназначенного "только для взрослых". Nintendo подвергала жесткой цензуре все игры, выпущенные в Америке, убирая все сомнительные слова и содержимое "только для взрослых". Тем самым, Nintendo поддержала свой имидж, но, в тоже время, оттолкнула от себя потенциальных игроков старше 13 лет. Независимые компании-разработчики игр также были связаны по рукам и ногам суровой политикой Nintendo: если вы программируете для Nintendo, то вы программируете только для Nintendo. Такая политика помогла уничтожить большинство ранних конкурентов NES, таких как SMS. Компаниям-разработчикам разрешалось выпустить только две игры в год, причем изготовлением всех картриджей Nintendo занималась исключительно сама, держа под контролем все производство. Правда, в 1988 году из-за нехватки чипов на складах, Nintendo понесла приличные убытки, и эта практика была прекращена в 1990 году. Вышеописанные черты политики Nintendo были позже изменены под давлением правительства Америки. Хотя Nintendo и притворяла в жизнь свою жесткую политику, пиратский рынок за рубежом был огромен. Пираты обычно продавали т.н. "multicarts", т.е. картриджи, содержащие в себе несколько игр. Но бывало, что пираты делали полностью новые игры (например, Somari) и даже портировали популярные аркадные игры, такие как Street Fighter II и Mortal Kombat. Продавать нелицензионные игры в Америке было гораздо сложнее, компания Tengen (подразделение Atari Games и бывший лицензированный производитель игр для Nintendo) объявила в 1988 году, что научилась обходить "lockout chip" и будет производить и продавать свои игры для Nintendo сама. Этот "lockout chip" (защитный чип) от Nintendo был специальным средством контроля за производством картриджей с играми для NES. Микросхема внутри NES не давала играть в игру, если ее картридж не содержал такую же микросхему. Так как все права на этот чип принадлежали Nintendo, только Nintendo могла легально поставлять его компаниям, которые хотели производить картриджи для NES. После заявления Tengen Nintendo обвинила Atari Games в нарушении авторских прав, заявив, что Tengen незаконно скопировала технологию "защитного чипа". Этот дело длилось до 1991 и, в конце концов, суд вынес свое решение в пользу Nintendo. Но за это время Tengen успела выпустить несколько отличных игр, включая Toobin', Gauntlet и Pac-Man. Другая компания - Color Dreams - тоже научилась обходить защиту Nintendo в 1989 году. Из-за неточности в законах (научившиcь обходить защиту они не нарушили ни чьих авторских прав), Color Dreams могла свободно делать игры для NES и продавать их по низким ценам (им не нужно было платить за лицензию Nintendo). Но в противоположность Tengen, игры Color Dreams были просто отвратительными, и немногие продавцы решались продавать их, учитывая угрозы Nintendo. Таким образом, Color Dreams оставалось только молить Бога о помощи. Они сменили имя на Wisdom Tree и сконцентрировались на производстве игр на религиозные темы, таких как Sunday Funday, Bible Buffet, Spiritual Warfare и Bible Adventures. Но и эти игры были просто ужасными... Категория:Разные статьи

Редакция от 14.07.2011 13:00