Новая реальность - информационный игровой портал

Fernando Herrera

Фернандо Херрера
Fernando Herrera
Родился:1944 год
Адрес:США
Род занятий:Программист, управляющий
Запомнился:Astro Chase, Bristles
Сайт:-

Фернандо Херрера - программист компьютерных игр классической эпохи, автор нескольких достаточно популярных игр, а так же один из основателей компании First Star Software.

Содержание
1. Биография
2. Игрография
3. Программы
4. Цитаты
5. Источники и ссылки

Биография

Bolívar Square
Собор на Bolívar Square

Фернандо Херрера (англ. Fernando Herrera) родился в столице Колумбии - Боготе. Его художественный талант проявился с ранних лет - мальчик рисовал и даже снимал собственные фильмы! После школы он получил научную степень по архитектуре в Национальном Университете Колумбии. Проработав три года по специальности, в 1970-м он эмигрирует в США. Работая инженером-технологом в сталелитейной компании, Фернандо умудряется выиграть несколько трофеев Шахматной Федерации США, но в конце 70-х он открывает для себя новое хобби, отодвинувшее шахматы на второй план. Компьютеры становятся его страстью. Изучив всю доступную литературу, Фернандо начинает писать свои собственные программы.

Fernandos son
Сын Фернандо

Трудностей в жизни, правда, хватало. Его сын, Стив, имел тяжёлый врождённый дефект зрения и не мог обучаться как другие дети. Фернандо не смирился с этим, засев за клавиатуру. Спустя несколько месяцев программа, позволяющая выучить алфавит, была готова. В окончательном варианте My First Alphabet удостаивается ежегодной премии от Atari - Звездой за Заслуги, случилось это в 1981 году. Игра значилась в каталоге Atari Program Exchange под номером 20083. Фернандо - первый программист, получивший главный приз - 25000$! Он ворвался в игровую индустрию, его заметили. Правда, вместо того, чтобы на волне успеха начать выпускать всё подряд, он осторожно и кропотливо подходил в каждому последующему проекту.

Space Chase APX
Space Chase (APX)

Другое творение на Бейсике - Space Chase поражала динамичностью и интересным геймплеем. Сюжет простой - надо освобождать новые и новые планеты (точки на экране), носясь в космосе на своём истребителе. Враг не дремлет, но у игрока в арсенале бомбы и ракеты. Освободив одну галактику, летим ко второй, но пиратских корабликов теперь два... Может именно Space Chase стала прообразом Star Control?

Space Chase
Space Chase (Atari 400)

Издавалась игра сначала APX (номер в каталоге 20088), а потом компанией Swirly Software. Увы, исходный код игры пока не найден, хотя, обозреватели отмечают её отменную графику и оригинальную концепцию. Другая его игра, Time Bomb - необходимо было за ограниченное время обезвредить все мины. Опять же, игра пока не найдена.

Из программ тут же вспоминается Basic Renumber - простенькая утилита, перенумеровывающая строки программы на Бейсике. Вместе с Program Decoder, Decimal to BCD Converter и BCD to Decimal Converter она издавалась в сборнике Programming Aids - Package I компанией Swifty Software начиная с 1981 года.

First Star Software
Логотип компании

Но, вернёмся к истории. Вместо покупки Феррари, отдыха на Канарах или беззаботного времяпрепровождения, Фернандо вкладывает деньги в открытие компании - First Star Software. Название выбрано не случайно, оно указывает на первую премию от Atari. А было это так. К моменту создания собственной компании Фернандо являлся управляющим компьютерного магазина, инвестируемого Биллом Блэйком. Билл, в свою очередь, ещё с 1977 года тесно сотрудничал с Ричардом Спитальным - они продюсировали фильмы. Было решено вместо фильмов заняться играми, так как на их разработку тратится меньше времени и денег, да к тому же есть возможность контролировать выпуск. В апреле 1982 года, видимо, всё было решено, а официально компания появилась в июле.

Astro Chase
Astro Chase (Atari 400)

Первая игра от First Star Software - космическая стрелялка аркадного уровня Astro Chase. Сюжет известный - необходимо защитить околоземного пространство Земли от вторжения пришельцев. В 21 веке игра не шибко актуальная, но в 1982 году это был хит. Великолепная графика, прокрутка экрана и сильные звуковые эффекты. В наше время игра выделяется двумя вещами. Во-первых - вступительный ролик и ролик в финале - это просто гениально, и вероятно, перед нами первый подобный случай в истории игр. И второе - возможность стрелять не только в направлении полёта корабля, а вообще - в любую сторону. Уникальная фишка проложить курс кораблю и заняться стрельбой действительно революционна. Single Thrust Propulsion даже запатентовали в своё время. Это безоговорочный самобытный хит, получивший множество наград. Parker Brothers быстренько приобрела права на выпуск картриджей для Atari 800, 2600, 5200, ColecoVision и TI-99 за 250000$.

Bristles
Bristles (Atari 800)

Последующие игры уже были созданы при содействии Спитального и Блэйка - их сюжеты ближе к киноиндустрии. Второй запланированный релиз - Dangerous Cargo, игра про грузоперевозки ядерных отходов, фильм с аналогичной идеей должен был дебютировать в кино в конце 1982 года. Идея породнить кино и игры ещё не вызрела как следует, так что, даже одно желание Фернандо сделать игру, скажем по мотивам "Road Warrior", живо бы заинтересовало игроков.

На самом деле идей новых игр была масса. Rock Rider, например, где на мотоцикле предстояло покорить вершину неспокойного вулкана. Savior 1, опять же, должна была выйти параллельно с аналогичным детским фильмом, но его отменили, так как похожее кино уже успели выпустить. А Rent Wars появилась только недавно в сборнике First Star Software's Greatest Hits.

Потом 50% акций успешнейшей игровой компании выкупает Warner Communications. Это позволило в последствии выпустить игры про Шпионов и Супермена, не тратясь на лицензию.

Игрография

Time Bomb
Time Bomb (Atari)

Первые игры от Фернандо Херрера

  • My First Alphabet (1981, APX, Atari, Swirly Software)
  • Space Chase (1981, APX, Swirly Software)
  • Time Bomb (1981, Swirly Software)

Для First Star Software

Superman
Superman: the Game (Commodore 64)
  • Astro Chase (1983, Atari 800)
  • Bristles (1983, Atari 800)
  • Superman: the Game (1985, Commodore 64) - в сотрудничестве с Tony Manso и Jim Nangano
  • Boulder Dash Construction Kit (1986, несколько игровых систем) - разрабатывал уровни
  • Rockford: the Arcade Game (1987, Амига, игровые автоматы) - в сотрудничестве с Tony Manso и Peter Liepa

Фернандо занимался и образованием, периодически печатая в игровых журналах свои программы на Бейсике. Например, в журналах Antic за 1984 год можно найти листинг утилиты Screen Dump от него и Джерри Уайта (англ. Jerry White) - распечатывающей снимок экрана на принтере. А в июльском номере спрятана утилита Spaced Out Numbers, являющаяся, видимо, улучшенной версией Basic Renumber.

My First Alphabet
My First Alphabet (Atari 400)
Boulder Dash Construction Kit
Boulder Dash Construction Kit (Commodore 64)














Программы

The Works
The Works (Apple II)

Фернандо занимался не только играми. Он писал программки, упрощающие рутинную разработку. В основном они простенькие (см. выше), но один продукт был достаточно серьёзным.

The Works! для Commodore 64 и Apple II был выпущен во второй половине 1985-го года. Надпись на упаковке "A Complete Collection of Home Software" однозначно даёт понять, что внутри. А внутри 13 программ, разделённых на 4 основные категории: Tools, Organizers, Arts и Learning. В категории Tools находятся Letter Writer, Loans & Investments, Calculator, Weights & Measures и Math Formulas. В Organizers: Family Finances, Calendar Pad, Address Book и Stock Portfolio. В Arts - Graphics Painter и Music Composer. В Learning - Typing Teacher и Math Races.

Цитаты

Фернандо Херрера
Фотография из журнала

Настоящий игровой гений просто и доходчиво объясняет вещи, касающиеся игр и компьютеров. Я немного адаптировал их для русскоязычного читателя.

Про игры: "Видеоигра как пазл. Его сборку невозможно ускорить. Когда он, наконец, начинает сходиться, я сижу сутки напролёт - без приёма пищи и душа, без ничего, пока он не будет завершен". "Пользователь имеет первостепенное значение. Я должен видеть все свои программы его глазами". Фернандо никогда не творил в рамках системных ограничений, не боялся их преодоления. "Я не перемещаю данные - я перемещаю графику".

Про возможности компьютеров Atari: "Мы лишь слегка касаемся поверхности тех возможностей, на которые способен этот компьютер. Используя Atari можно делать такие штуки, которые ни один другой компьютер не сможет сэмулировать".

Фернандо Херрера
Кадр из видео

Советы разработчикам игр: "Всё, что вы видите, может иметь отношение к возможной игре. Оглядывайтесь и собирайте идеи, а потом мысленно приправляйте их. Думайте о нелепостях. Позволяйте своему воображению разыграться. Верно использовать существующие игровые концепты только, если вы сможете использовать их по-другому и лучше". "Я верю, что программирование это больше чем искусство и чем наука. В любом виде искусства важно изучить требуемые техники, чтобы выработать умения, относящиеся к этому роду искусства. Но воображение - самая важная составляющая любого артиста". "Лучшие программы это те, в которые можно играть совершенно не зная компьютера. Делайте взаимодействие между компьютером и игроком естественным. Так, чтобы нажатия клавиш или движения джойстиком производились подсознательно, без раздумий. Очень важно изучить компьютер и снаружи и изнутри - это даёт огромное преимущество. Незнание системы для разработки станет для вас препятствием".

Источники и ссылки

Предупреждение

Запрещается выкладывание материалов этой страницы - целиком или отдельных частей на других сайтах.
Буду отслеживать и строго наказывать, вплоть до закрытия сайта.

Для авторов

  • Нужно хотя бы краткое описание всех ключевых игр.

Для читателей

Страница обсуждения игры

Редакция от 24.03.2014 13:53