Новая реальность - информационный игровой портал

Великий Дракон (Видео-Асс Денди)

Великий Dракон
Журнал Великий Дракон
Журнал
Специализация:видеоигры, аниме
Периодичность:раз в месяц
Язык:русский
Главный редактор:Поляков, Валерий Владимирович
История издания:1993—1995 как «Видео-Асс Dendy»
1995—2004 как «Великий Dракон»
Объём:до 100 страниц
Формат:журнал
Сайт:http://www.greatdragon.ru/

«Великий Dракон» (до 1995 года — «Видео-Асс Dendy») — старейшее Российское издание, посвящённое приставочным играм, а в последствии и аниме (рубрика «Мир Anime»). Приверженность игровым приставкам качественно отличает его от многочисленных "компьютерных" журналов, которые, как мне кажется, были всегда. В качестве целевой аудитории предполагались дети и подростки приблизительно 10—14 лет, но, на практике его читали все. Первоначальный хороший старт журнала состоялся по двум причинам: по-сути он являлся "бумажным отражением" интересов не бедствующей компании «Steepler», занимавшейся распространением игровых приставок Dendy на территории Российской Федерации, и к тому же, данный сегмент рынка ещё не был никем занят. Позже ВD обрёл полную самостоятельность и освещал игровую индустрию в целом. Журнал по-настоящему стал народным благодаря атмосфере открытого диалога между авторами и аудиторией, небольшому количеству рекламы, обилию разнообразных рубрик и широкому охвату рассматриваемых игровых платформ. Что уж тут говорить, даже в последних номерах немало места уделялось ретро-играм с 8-ми и 16-ти биток! Кроме того, была заведена практика - читатели принимали активное участие в создании журнала, присылая свои тексты с описаниями игр и тематические рисунки для соответствующих конкурсов. Закрыт в 2004 году по причине финансовой несостоятельности.

Скачать все выпуски журнала Великий Дракон.

Первый!

В конце 1992 года, под запоминающийся слоган «Денди! Денди! Мы всё любим Денди! Денди — играют все!», несущийся с телеэкранов, началось массовое знакомство жителей бывшего СССР с игровыми приставками. Приставки сметали с прилавков магазина. Не малую роль в этом сыграл одноименный журнал со слоненком на обложке, увидевший свет в августе 1993 года. Он издавался для информационной поддержки видеоприставок Dendy, игр и аксессуаров к ним. Компания-экспортёр консолей «Steepler», выступила инициатором его создания. Подрядчиком стал издательский дом «Видео-Асс», на тот момент уже выпускавший 5 своих журналов.

Но история была бы неполной, если не упомянуть ещё об одном событии. В 1992-м году группа сотрудников одного научно-исследовательского института в качестве хобби через издательство «Видео-Асс» выпустила небольшой сборник «Компьютерные игры» с описаниями игр для PC. Об этом узнают и в стенах компании «Стиплер»; появляется идея создать собственный журнал об играх и приставках, чтобы повысить узнаваемость бренда «Dendy» у населения и сформировать свой собственный фан-клуб. Примерно также, как Nintendo это удалось сделать с журналом Nintendo Power. Переговоры с издательством Видео-Асс проходят успешно. Владимир Борев (владелец издательства), используя свои обширные связи и знакомства во Франции, заключает партнёрские соглашения с издательством Hachette Filipacchi-Press ("Ашетт Филипакки-Пресс"), допускавшие использование контента из двух французских игровых журналов – Joypad и Joystick. Этот шаг позволил на определённое время не думать о текстовом наполнении журнала - специально обученные тётеньки переводили материалы с французского. А вот картинок не хватало катастрофически – делать снимки экрана самостоятельно с помощью профессиональной аппаратуры первопроходцы попросту не умели. В итоге скриншоты к ранним выпускам снимали на обычный фотоаппарат прямо с экрана телевизора.

А вот и текстовая реклама:

Данный текст находился на странице, следующей за обложкой первого журнала Видео-Асс Dendy, сданного в набор 27.05.1993, и подписанного в печать 07.07.1993. А рекламу можно найти ещё в периодическом издании Видео-АСС Фаворит №5 1993 года, ушедшего в печать 12.04.1993 г. Обратите внимание на последнюю строчку в тексте, а так же на строчку о пиратах. Есть предположение, что В. Поляков писал обзоры игр для журнала Видео-Асс САТЕЛЛИТ.

С 1992 года в нашей стране о Dendy слышал каждый, все знают, что это такое. «Видео-Асс» с 1990 года не менее известен на рынке печатной продукции как издательская марка, существующая под скромным девизом:
«В каждом приличном доме читают журналы «Видео-Асс». Сегодня Видео-Асе - это группа журналов экранного пространства: Видео-Асс, Видео-Асс ЭКСПРЕСС, Видео-Асе САТЕЛЛИТ, Видео-Асе PREMIERE, Видео-Асе ФАВОРИТ. Видео-Асс - для тех, кто любит кино в различной упаковке: на большом экране и на видеокассете, в телетрансляции и на спутниковой «тарелочке». Видео-Асс - это объемный взгляд на экранную плоскость и потому теперь - Видео-Асе Dendy.
Dendy - компьютерная приставка для увлекательной телеигры. Dendy - это торговая марка фирмы Стиплер. Умный аппарат, подключенный к телеэкрану. Тысячи пиратов, продающих видеоигры. Ажиотаж. Бум. Любители и профессионалы. Детская забава и серьезный бизнес. Увлекательный мир видеозрелищ, наполненных динамикой и азартом, традиционные для Видео-Асс проблемы, знакомые сюжеты и потому мы не смогли пройти мимо. Сфера экранных зрелищ расширяется, и у Видео-Асса появляется новый шестой журнал - Видео-Асс Dendy. Мы шли к нему с момента основания Издательского дома «Видео-Асс». Не случайно в каждом номере журнала Видео-Асс САТЕЛЛИТ есть хотя бы один материал об электронных играх, не случаен и выход отдельной брошюрой «Видео-Асс - компьютерные игры».
И вот теперь Видео-Асе Dendy

Журнал «Видео-Асс: Dendy» в нашей стране зародил культуру игровой журналистики. Он занимался тем, что продвигал в массы даже не новые продукты Steepler и не любовь к развлечениям перед телевизором, скорее это был новый концепт, новая парадигма сознания, новый вид созидания и уже в самую последнюю очередь – сама игра. Именно поэтому журнал был культовым – постсоветское сознание (пусть и детское) воспринимало игры, как некую чудесную «магию», волшебство бананотехнологий, сказку. Журнал покупали даже те, кто не имел приставки вовсе, лишь бы хоть краем глаза взглянуть на этот волшебный мир. Скриншоты какой-нибудь «Сеги» рассматривались детьми чуть ли не под микроскопом, а графика живо обсуждалась.

Сейчас 24-х страничное издание со слонёнком Денди на обложке выглядит наивным и странным, но именно оно надолго закрепилось в качестве символа геймерской жизни. Тем не менее, читая первый номер журнала, с удовольствием отмечаешь актуальность статей, опубликованных в нём. Причём, некоторые (например, «Ты готов, Марио?» о перспективах компьютерных и видеоигр) актуальны и по сей день. В таком, 24-страничном, исполнении и печати в российской типографии вышло пять первых номеров. По-всей видимости, формат и содержание последующих номеров оставался бы таким же, если бы на него не оказали влияние несколько событий.

Основная проблема на тот период времени - отсутствие авторов статей заявила о себе как-то особенно резко. Профессиональной игровой журналистики в ту пору просто не существовало. Первые пять номеров практически полностью были написаны в одиночку В.В. Поляковым и больше напоминали каталоги игр, чем журналы. Решение нашлось само собой - благодарные читатели заваливали редакцию письмами со своими эмоциями об играх, паролями, описаниями, оценками и рейтингами. Редакция реагирует на них, организовав конкурс «Fun-Club» на лучшие читательские статьи об играх. Победители этапов этого конкурса и становились авторами. Уже тогда стало ясно, что журнал должен быть читательским, то есть его значительная часть должна формироваться на основе материалов от читателей. По-мне, так любительские, детские наивные описания не несли смысловой нагрузки, а часто даже искажали суть, но в то время все публикации с восторгом проглатывались.

Появление на российском рынке 16-битных приставок Sega MegaDrive 2 (и CDX) отразилось в увеличением объёма журнала до 50 страниц. Правда, CDX упоминался вскользь, видимо, он не пользовался большой популярностью из-за цены.

Российская типография не справилась в срок с печатью 5-го номера журнала, причём, за это время в Финляндии был отпечатан шестой (он стал в два раза толще). Так с марта 1994 года начался «финский период», закончившийся вместе с дефолтом августа 1998 года. Несмотря на то, что главным редактором "Видео-Асс Dendy" согласно официальным документам числился Владимир Борев, всю работу выполнял Валерий Поляков.

В восьмом номере (май 1994) в журнале появился Великий Дракон.

12-й номер (октябрь 1994-го) журнала открыл 100-страничную эру. Появились новые рубрики, например, «Комикс», «Забор», «Фонтан фантазий», «Ринг», «Non-Stop». Параллельно этому номеру стартовала передача с Сергеем Супоневым в главной роли: "Денди - Новая реальность" на канале 2x2, но никакого упоминания о ней в журнале не появляется.

С 13-го номера (ноябрь 1994-го) на страницах периодического издания началось агрессивное продвижение Super Nintendo: сравнения с «Мегадрайвом» (не в пользу последнего), описание приставки и игр к ней. По-сути, Super Nintendo позиционировали как замену морально устаревшему Megadrive. В результате, рубрика «16 бит» была поделена пополам: MegaDrive и SNES получили свои разделы.

С 17-го номера начинает активно продвигаться и GameBoy - ещё одно детище Nintendo. Тут уже стоит вам поведать, что "Steepler" в данный период времени предпринимает решительные действия, чтобы стать официальным дилером Nintendo в России. Забегая вперёд скажу, что эта затея не привела ни к чему хорошему, т.к. в страну с Востока валом повалили дешёвые клоны Famicom и MegaDrive, и дорогие "оригинальные" консоли проиграли им в цене.

Знаменателен и номер 18 (апрель 1995 года). Знаменателен хотя бы потому, что он был выпущен двухтомным. И если в номере 18/1 не было ничего необычного (ну, может, кроме того, что были объявлены победители третьего этапа конкурса Fun-Club), то 18/2 стал своего рода ретро-номером. В нём были напечатаны лучшие описания игр 1—5 номеров и решения и секреты из 1—12 номеров.

Раскол

Однако счастье было недолгим. В 1995-м году между руководством «Стиплер» и издательством «Видео-АСС» случился разлад, скорее всего из-за финансирования. Это событие вполне могло поставить крест на первопроходце отечественной игрожурналистики.

Судьба «Видео-Асс Великий Dракон» (номера с 19 по 25) сложилась успешно, чего нельзя сказать о его "второй половинке". Коллектив остался тем же, так что в качестве и "увесистости" журнал не потерял ничего, и даже напротив, став "свободным"; ВД позволил себе обсуждать действительно популярные и интересные игры и платформы, давая реальные оценки.

С осени 1995 года по весну 1996-го компания "Стиплер", но что вероятнее, её дочернее предприятие АОЗТ "Денди" силами своего рекламного отдела параллельно издавала журнал «Dendy — Новая реальность» (вышли номера с 19 по 24), но на том дело и заглохло. Куча опечаток, ошибок, жуткий дизайн, минимум секретов сделали своё черно дело, ведь даже у инерции, по которой приобретались номера, есть предел. Вынимать информацию (другого глагола не нашёл) из этого журнала было действительно трудно, а подчас и просто невозможно - белый текст на светло-сером фоне, или рисунки, перекрывающие текст и аналогичные дизайнерские "находки" - отличительная черта журналов!!! Мой мозг взорвался ещё в конце 19-го номера, 20-й в основном листал, остановившись где-то в конце, на играх GameBoy.

Попытки выяснить главного виновника психоделического дизайна ведут к ТОО "А-Б" Студия - вот основной катализатор падения журнала. По уровню описаний «Dendy — Новая реальность» откатился к ранним выпускам, что уже не устраивало избалованных грамотным материалом геймеров. Даже дружеская поддержка со стороны передачи об играх "Мир Dendy" с канала МТК не помогла - доверие было потеряно.

Ещё отмечу, что в журнале продолжалось лоббирование интересов Nintendo, включая её провальный Virtual Boy и грядущий Ultra 64. Позволю себе цитаты из обоих 19-х номеров (ошибки исправил):

Цитаты:

Пророческая статья в журнале Видео-Асс Великий Дракон:

Явные успехи Dendy стимулировали другие фирмы к работе в этом перспективном сегменте деловой активности. Появились и в последнее время все более решительно заявляют о себе такие фирмы как Кенмастер (приставки «Кенга™»), Битман, Бука и др. Начался новый этап развития рынка видеоигр. И сегодня, увы, или к счастью, слоненок Dendy® не одинок в посудной лавке видео-наслаждений. Именно поэтому каждый его неловкий или неточный шаг на рынке не только ломает уже расставленные по полкам предметы, но и тут же используется более изящными и поворотливыми в силу меньших размеров конкурентами и обращается во благо рыночной ситуации. Как вы помните, динозавры вымерли именно из-за своих больших размеров и малой адаптивности к постоянно меняющимся условиям. Слоненок Dendy, большой и тяжелый, бесспорно снискал на веки славу основателя — и потому навсегда займет свое место в основании пирамиды, которая, однако, как айсберг в теплых водах, вполне может перевернуться» Кто тогда окажется на вершине пирамиды? Главный редактор В. Борев.

Денди-Новая Реальность

На обложке этого номера, рядом с названием журнала, Вы, наверное, заметили значок и отсутствие надписи "Видео АСС". Теперь изданием журнала "Dendy - Новая Реальность" занимается непосредственно фирма Dendy и редакция состоит целиком из сотрудников отдела рекламы. У нас совсем нет опыта издания журнала, но... мы старались! Он вышел, этот номер. А получился или нет - решать Вам! В своей работе мы исходили из следующих принципов. Вы - вполне самостоятельные молодые люди и поэтому относиться к вам как к несмышленным детям нельзя. Мы считаем Вас коллегами, фанатами игр. Поэтому в журнале не будет сюсюканий и сказок, "воды" и Великих, комиксов на 15 страницах (мы лучше расскажем дополнительно про 5-6 игр!), изобилия Ваших рисунков (хотя нам нравится, как Вы рисуете).

Новые рубрики:

"Game-общежитие" - об одной и той же игре сразу на нескольких форматах. "Видеостадион" - азартные впечатления о спортивных играх. Анонсы на первых страницах журнала посвящены картриджам, подробно прочитать, о котором можно будет в следующем номере. Постер, который Вы как обычно нашли в середине журнала, теперь всегда будет посвящен центральной игре выпуска через один. Таким образом, за 2 месяца Вам будут известны основные публикации журнала. Нам так нравятся Ваши письма (обратите внимание на новый адрес!), что по их материалам мы ввели две интереснейших рубрики: "Щас спою!.." (это стихи и тексты песен про видеоигры) и "Я Вам пишу" (казусы из писем). В рубрике "Диггер" Вы узнаете секреты и пароли, найденные многочисленными фанатами игр. В "Блокноте" - справочные материалы: адреса магазинов Dendy и торговых точек наших дилеров, каталоги игр.

P.S. Только что вышел первый номер (ошибочно названный девятнадцатым) журнала "Великий D", издаваемый "Видео-Ассом". Поздравляем наших бывших коллег. Думаем, наши издания не перепутаешь. Безусловно, свои почитатели будут и у "Великого D", и у нашего 100%-ного "Dendy". В заключение остановимся на загадке главного редактора "Великого D", Борева В.: "Слоненок Dendy, большой и тяжелый, бесспорно снискал навеки славу основателя - и поэтому навсегда займет свое место в основании пирамиды, которая, однако, как айсберг в теплых водах, вполне может перевернуться. Кто тогда окажется на вершине пирамиды?" Нарисуйте пирамиду-айсберг, напишите в основании "Dendy", представьте теплые воды и ... переверните листок. Кто же оказался на вершине? Так то!

Из 20-го номера:

Сергей Супонев в одной из передач "Новая Реальность" сказал, что если кролик объестся её, то у него будут проблемы с пищеварением. Неправда, Сергей ! Желудок Багса так похож на его характер, что переварит не только 6езобидную морковку но и Великого D! Так что ешь морковку смело и будешь сильным и веселым, как настоящий буйный кролик.

Противостояние журналов шло открыто, каждый последующий номер выходил как бы в ответ на предыдущий у конкурента, одни и те же игры описывались повторно, дабы показать кто на самом деле лучший. Но я вам честно скажу - два последних журнала от фирмы Денди я пролистал. Ломать глаза и рассудок об ЭТО уже не хотелось.

В этом расколе я вижу несколько плюсов:

  • "Титаник" в обличии Стиплера не потопил зарождающуюся игровую журналистику;
  • Авторский коллектив больше не зависел от монопольного влияния одной компании и имел возможность заниматься действительно интересными и актуальными вещами;
  • В конце 1995 года - начале 1996-го параллельно выходило 2 игровых издания, а это уже конкуренция. Каждый журнал старался выдать эксклюзив, подчеркнуть своё первенство, стремился быть оригинальным - это очень положительно сказалось на информационном наполнении. Если говорить цифрами, объём материала, по сравнению с номерами 12-18 вырос в полтора раза!

В 19-м номере «Видео-Асс Великий Dракон» впервые появилась «Картинная галерея» — рубрика, ставшая одной из самых популярных и увеличившая число номинаций конкурса «Fun-Club».

В 20-м номере (октябрь 1995) впервые напечатан кроссворд.

22-й номер - полезной информации стало в 2 раза больше, чем было до раскола. К тому же, его переиздавали в наше время, т.к. у меня 2 версии - с Несквиком в конце и рекламой GBA и Dreamcast (поздняя версия). Появилась ещё одна рубрика, на мой взгляд бесполезная и коммерческая - "Обучающие игры". В ней рассказывалось о малоинтересном PC софте.

Журнал "D"

Редакция бывшего Видео-Асс самоопределилась в ООО "КАМОТО" и занялась выпуском журнала, зарегистрированного как "D" (номер 26 от 1 июля 1996 года). В таком виде «Великий Dракон» и прожил большую часть своей славной жизни. Редакция находилась в Орликовском переулке.

Номера с 28 по 37 не имеют чёткой даты выхода (нестабильность?)

С 30 номера появляется информация о возможности заказать журнал почтой. Отправляли номера в обычной обёрточной бумаге, адрес писали от руки.

С 31 номера Журнал "D" начинает сотрудничество с АСТ, будучи по-прежнему самостоятельным. В рекламе указан адрес, где можно купить журнал без наценки. Кроме адреса КАМОТО указан и адрес АСТ.

С 1997 по 2001 (?) годы редакция занимала подвальчик под книжным магазином АСТ.

С 37 номера в журнале пропадает всякое упоминание о штаб-квартире на Каретном ряду (бомжовский период?)

С 41 номера редакция журнал фактически уже принадлежит Издательству АСТ (указан только их адрес, в учредителях значится "ООО Издательство АСТ"). (Дефолт журнала?)

Редакция занимает ещё и одну из комнат в здании какой-то академии рядом со станцией метро Марксистская в непродолжительный период укрупнения в 1999-2001 годах. Работа ведётся на престарелых Макинтошах.

Начиная с 43 номера редакция решила также выпускать небольшую газету «Dракон Плюс». По большей части она состояла из новостных колонок. Первый выпуск распространялся отдельно. Последующие были вшиты в 44 и 54 номера. Всего было издано 3 выпуска.

Также помимо самого журнала, редакция распространяла его электронные копии (реклама в 58 номере и выше). Скачать журнал Великий Дракон в то время ещё было нельзя.

23.12.2002 Леонид Витальевич Потапов основывает ООО Камото. Дежавю?

После этого мы видим последние номера журнала: с 61 по 65, выходящие с частотой раз в 2 месяца.

Параллельно можно было заказать и книги с кодами (начиная с 6-й книги). Последние содержали в себе прохождения и коды для игр, ранее опубликованных в журнале.

Известны следующие номера:

  • «MD Review 1*» (Элиг) - название надо уточнить
  • «MD Review 2*» (Элиг) - название надо уточнить
  • «Крутой мир 3*» (Элиг, 10.06.1996) - Super Nintendo
  • «Крутой мир 4*» (Элиг, 04.09.1996) - 3DO
  • «Крутой мир 5*» (Элиг, 01.11.1996) - Sega MegaDrive 2
  • «Крутой Геймер 6» (КАМОТО, 1997) - Sega MegaDrive 2
  • «Крутой Геймер 7» (КАМОТО, 1998) - Sega MegaDrive 2
  • «Коллекция Крутого Геймера 8» - Sega MegaDrive 2
  • «Секреты Крутого Геймера 9*» (ЗАО "Tricks", 23.10.2002) - Sega MegaDrive 2
  • «Коллекция Крутого Геймера 10» (Можайск-Терра, 29.01.2003) - Dendy
  • «Коллекция Крутого Геймера 11» - Sega MegaDrive 2

Книги, помеченные звёздочкой в журнале не рекламировались.

Всего было выпущено 11 книг (по не подтверждённым данным 12).

В период расцвета «Великого Dракона» его авторами были такие известные в геймерской среде люди как Валерий Корнеев (Агент Купер), Алексей Пожарский (Lord Hanta), Александр Казанцев (Eler Cant, NTB), Илья Фабричников (Duck Wader), Владимир Суслов, Роман Еремин, Максим Алаев, Иван Отчик (Нави Кичто) и многие другие. Ближе к закату появились Константин Говорун (Wren, ныне главный редактор журнала «Страна Игр»), C.J.C. (Александр Лапшев), Александр Бухаров (Alex Man), Степан Чечулин (Tomba). Без спонсоров и практически на голом энтузиазме журнал продержался до декабря 2003 года и коммерчески прекратил своё существование выпуском № 65.

Последним выпуском, тем не менее, считается номер 66, планировавшийся к выходу весной 2004 г. Он был отменен за несколько недель до тиража по вышеуказанным причинам и в результате так и не стал доступен для массового читателя.

Фэнзин

Издательство «АСТ», владеющее полным пакетом юридических прав на торговую марку «Великий Dракон», не рассматривает возможности возрождения легендарного фэнзина. Но это не мешает особо ярым фанатам предпринимать собственные попытки вернуть «ВD» к жизни.

Так, в декабре 2004 года на главной странице не функционировавшего в полном объёме с августа 2003 года официального сайта и на его форуме появилась информация о наборе авторского коллектива для выпуска № 66, официально отменённого в феврале, но под сокращённым логотипом «ВD». Некоторое время спустя форум ресурса переехал на новый адрес.

Издательство «АСТ» не имело никакого отношения к данному проекту, однако с прежним «Dраконом» его заявленного продолжателя сближало концептуальное сходство, а также присутствие в авторском коллективе бывшего ведущего дизайнера «ВD» (он же — администратор) и нескольких бывших авторов. В конечном итоге попытка выйти на медийный рынок под немного видоизменённым брендом оказалась бесплодной, а имена предполагаемых издателей и спонсоров остались не озвученными. В январе 2007 года на сайте было размещено объявление о том, что ведётся разработка неофициального самиздата «Великий Dракон».

Dолина Великого Dракона

В ноябре 2004 года по адресу gddale.ru группа посетителей официального форума во главе с несколькими бывшими авторами «BD» открыли проект «Dолина Великого Dракона» (он же Great Dragon’s Dale), переехавший 4 сентября 2006 года на площадку бывшего официального сайта по адресу gdragon.ru. GDD (общепринятая аббревиатура) — портал, в рамках которого на нерегулярной основе выпускается некоммерческий онлайн-журнал, схожий по концепции с «Великим Dраконом».

Данный вебзин примечателен тем, что на его виртуальных страницах, помимо молодых авторов, периодически публикуются известные в прошлом «драконовцы» или те, кто когда-то начинал в «ВD», а сейчас работает в других популярных изданиях. Кроме того, существует автономный раздел Jap.An, посвящённый японской мультипликации. Да чего уж тут говорить, Дракон жив, и до сих пор живее всех живых. Примечательно, что "Технический руководитель и Владелец ресурса" свой человек :)

Интересные факты

  • Несмотря на то, что "бумажные" варианты 22, 31 и некоторых других номеров официально не распространялись и доступны были только их электронные версии на дисках, на руках у геймеров они появились, причём в 2 вариантах - "оригинальном" и переизданном!
  • Журнал стал популярен не только благодаря своему оригинальному названию и интересному содержанию, но также и потому, что на протяжении всего времени жизни сохранял интригу. С 8 номера в издании появился автор, пишущий под псевдонимом Great Dragon (G. Dragon). Позднее, именно в его честь, журнал и получил новое название. Редакцией даже была придумана рубрика — «Who is Вы, G. Dragon?», в которой читатели пытались угадать, что за человек скрывается под этим псевдонимом.
  • Под псевдонимом «Великий Дракон», если верить интернету, скрывался 25-ти летний (в те годы) студент Вадим Захарьин. После закрытия журнала у них с Боревым случилось судебное разбирательство по поводу того кто на самом деле придумал Дракона, и кто владеет авторскими правами на него. Суд решил дело в пользу Захарьина, потому как бухгалтерия платила ему деньги под расписку «Принял. В. Захарьин (Великий дракон)». Стоит добавить, что писали свои псевдонимы после фамилии почти все авторы. Борев так и остался у разбитого корыта, не доказав своего изначального авторства. Да, потом за Дракона расписывался не только Захарьин.

Благодарности

Я хочу сказать всем ребятам, кто отыскивал, сканировал и приводил в чувства журнал. Только благодаря им стало возможным скачать журнал Великий Дракон, а так же книги и приложения к нему. Их имена вы найдёте рядом с данными по каждому выпуску.

Ссылки

Пользовался: Источник

Редакция от 24.11.2011 17:30