Новая реальность - информационный игровой портал

1. История появления видеоигр

Своим рождением видеоигры обязаны одному из естественных человеческих потребностей – потребности к обучению и развитию, одним из самых приятных граней которой является игра. Играя люди, познавали окружающий мир, дети, играя, имитировали поведение взрослых, и именно игровой вариант обучения является самым эффективным на данный момент, пока ещё не изобрели прошивку памяти для мозга. В течение всей эволюции человеческого общества, потребности к игре получали различные реализации. Детские догонялки и прятки доисторического времени, сменились спортивными играми античных времён, и далее, парками развлечений позднего средневековья, обогатившись настольными играми, ориентированными, прежде всего на работу мозга, такие как шахматы, или просто, карты. Кому первому пришла идея начать зарабатывать на играх деньги, мы уже никогда не узнаем.

Истоки появления видеоигръ.

Видеоигры настолько собирательны в своём проявлении, что имеют минимум три независимых источника своего появления, беря своё начало от механических игровых автоматов, первобытных компьютеров и Ральфа Баера – создателя первой игровой приставки. Ниже мы рассмотрим основные вехи развития мира видеоигр.

Краткая история видеоигр

«Электронный» след возникновения видеоигр многие считают основополагающим. Я с этой точкой зрения не согласен, ранее были те же игровые автоматы, и просто различные игры, но информация по ним более разрознена. Первая игра на электронно-лучевой трубке, имитирующая перехват ракеты была создана в 1947 году. В 50-х подобный опыт повторялся, вспомним хотя бы знаменитый «Tennis for Two». Следующий этап эволюции видеоигр проходит уже при участии вычислительной техники. В конце 50-х и 60-х на мэйнфреймах, огромных компьютерах постепенно начинают появляться игры, и со временем их изощрённость и сложность возрастает. В этот же период времени видеоигры уже можно классифицировать на аркадные, мэйнфреймовые, консольные, компьютерные, а позже появляются и портативные. Первой коммерчески успешной видео игрой стала Computer Space в 1971 году 1971, её считают основательницей новой развлекательной индустрии, которая активно развивается до конца 70-х в США, Европе и Японии. Но настоящим локомотивом, тянувшим рынок видеоигр до конца 70-х стал игровой автомал Pong, выпущенный в 1972 году! Magnavox Odyssey, выпущенный в этом же году считается первой игровой приставкой. Первый серьёзный крах видеоигр случился в 1977 году. К этому времени однотипные, но уже морально устаревшие клоны Pong буквально заполонили рынок игровых приставок и интерес к ним пропал. Шесть лет спустя последовал второй, более серьёзный крах видеоигр. В этот раз виной послужили обилие однотипных видеоигр низкого качества и агрессивное продвижение домашних компьютеров Commodore 64. Рынок приставочных игр в США обвалился, так что отныне доминирующим стал рынок видеоигр Японии. Крах видеоигр похоронил игровые приставки, но в это время бурно развивается рынок компьютерных игр. Попытки Американских и Европейских компаний вернуться на рынок видеоигр в течение 4-го поколения потерпел неудачу. Только в 6-м поколении видеоигр не-Японская компания смогла выпустить конкурентноспособную игровую приставку. Если брать рынок портативных игр, то после краха рулили только Японцы, и эта ситуация не меняется до наших дней. Но сейчас этот рынок активно разбавляется мобильными телефонами и другими переносными устройствами.

Редакция от 21.06.2011 13:19