Новая реальность - информационный игровой портал

Ninja Warriors

Ninja Warriors
Ninja Warriors
Разработчик:Taito
Издатель:Taito
Платформы:Arcade, Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC, TurboGrafx-16, Sega CD
Дата/выпуска:Февраль 1988
Жанр:Beat 'em up
Продолжения:Ninja Warriors Again (SNES)

Игра Ninja Warriors была выпущена для Super Famicom/Super Nes в 1994 году. Она была разработана Natsume и опубликована Taito. Многие могут помнить или знать эти компании по таким шедеврам и хитам в игровой индустрии, как Power Blade, Shatterhand, Kick Master, BlueShadow/Shadow of the Ninja, Legend of Kage, Mitsume ga Tooru, Demon Sword, Little Samson, Choujin Sentai Jetman, Rainbow Islands, Panic Restaurant и пр. И это только платформа Nes! На других системах были не менее интересные и значимые игры. Компания Taito в основном специализировалась на аркадных шедеврах, ставшими именитой классикой видеоигр. Среди них и наш здесь обсуждаемый проект Ninja Warriors. В этом заключается причина того, что в Японии сиквел для Super Nintendo появился с дополнительным словом Again, что в переводе с английского означает «Снова». Аркадный вариант был очень популярен в Стране Восходящего Солнца. Музыкальный коллектив под названием Zuntata, который является что-то вроде домашней группой компании Taito, создавал тогда великолепный саундтрек для аркадных хитов и игр на домашних консолей этой легендарной организации, созданной бизнесменом российского происхождения Михаилом Коганом в далеком 1958 году. Многие музыкальные композиции из игр этой группы появлялись в виде отдельных альбомов и раскупались очень хорошими тиражами. Ninja Warriors также был среди них! Альбом c ОСТом и несколькими аранжированными треками, как например «Duddy Mulk» или «Motherless Children» сейчас без проблем можно найти в Интернете.

Логотип Zuntata
Логотип Zuntata

С композицией первого уровня коллектив Zuntata даже давал концерты и выступал на сцене для публики, полностью заполнившей громадные залы. Об этом свидетельствуют ниже приведенные кадры…

Кадры из выступления

Отмечу, что деятельность этой группы вызывает интерес и в наши дни. Например, альбом Ninja Warriors был отмечен в серии видео HappyConsoleGame.

Немного истории

Логотип игры Ninja Warriors

Первая игра Ninja Warriors была создана и реализована на аркадных автоматах, как уже говорилось, компанией Taito, это было в 1987 году. Что особенно примечательно эта был один из первых аркадных проектов, который использовала идею трех смежных экранов.

Ninja Warriors Arcade Cabinet
Игровой автомат Ninja Warriors

Три монитора создавали обширную картину происходящего и давали возможность игрокам заранее увидеть наступающих на них врагов. Фактическое разрешение игры 3x (288x224) или 864x224 предоставлял изображение в виде очень длинного горизонтального дисплея. Основной спрайт в аркадной версии был 91 пикселей в высоту. Около половины высоты экрана! Можно сказать это было в три раза удивительно. Играть можно было сразу двум игрокам. Управление осуществлялось 8-позиционным джойстиком со всего лишь двумя кнопками действия: кинжал (dagger) и сюрикен (shuriken). Лицензия на распространения автоматов на территории США принадлежала Romstar. Banglar, главный враг в истории этого хита, которого должны найти и уничтожить действующие андроиды, также засветился в эпизодической роли в игре «Aqua Jack», вышедшей два года спустя после Ninja Warriors.

Действие игры разворачивалось в мрачном будущем, в котором Banglar, президент Соединенных Штатов, ввел военное положение в своей нации, с армией, предоставляющей ему полный контроль над законом. Группа анархистов и ученых решили, что настало время к восстанию против такого режима. Прекрасно осознавая, что идти против такой власти, имеющей под своим контролем огромное войско и видных последователей, само по себе является самоубийством, ученые создают двух роботов, с целью, чтобы они выполнили за них эту миссию и устранили гнет, опустившейся над народом. Новый вид воинов, под кодовыми именами «Ninja» и «Kunoichi», могущие выдержать всевозможные разновидности атак и функционировать при разных видах ущерба, направляются для того, чтобы покончить с тиранией Banglar’а раз и навсегда.

Ninja Warriors Control Panel
Панель управления

В этой аркадной версии Ninja Warriors два игрока брали на себя роль двух роботов-ниндзя. Первому геймеру автоматически присваивался женский воин с длинными светлыми волосами в красном одеянии, а второму игроку мужской в синем. Хоть и игра позволяла выбрать персонажа в самом начале, это не особо имело значения, так как разницы между героями не было никакой. Действие разворачивалось по обыкновенному сценарию первых представителей Beat-em-up’ов, таких как Altered Beast от Sega или Bad Dudes vs. Dragon Ninja от Data East . В то время жанр только начал развиваться. Многие из представителей уже шли по протоптанной дорожке, заложенной игрой Kung Fu Master от Irem 1984 г. Ninja Warriors также вышли, к сожалению, в период времени, где в Beat-em-up’ах по-прежнему следуют стандартные правила заложенные игрой от Irem: движение влево или вправо и уничтожение врагов всего одним ударом, пока не дойдете до босса и пр.

Kunoichi
Kunoichi против когтистого горбуна

Уже в конце 80-х начинается золотая эра жанра - смешивание трехмерного движения и кооперативной игры. Итак, в Ninja Warriors не было возможности ходить вверх и вниз, и все этапы представлялись одной большой, длинной, прямой линией. В некоторых моментах были лестницы, которые предоставляли выбор по ним подняться или идти прямо, но какого-либо разнообразия они особо не вносили. Разве, что эффектно смотрелся последний этап в особняке, когда Ваш андроид с видом искусного совершенного неуязвимого убийцы поднимается по всевозможным лестницам в разные комнаты в поисках своей цели - найти и уничтожить Banglar’а.

Игрокам предоставлялась, как говорилось выше, всего лишь две атаки: можно было задействовать кунаи, вырезая всевозможных врагов, вплоть до собак, или бросать сюрикены (эффект в атаках от них был слабее, чем от слеша кунаями, да и предоставлялись они в ограниченном режиме). Большинство стандартных врагов умирали от одного или двух ударов, но на этапах появлялись и более сильные субъекты, такие как, войны в зловещих, дьявольских масках «Они» (в японской мифологии — большие злобные клыкастые и рогатые человекоподобные демоны с красной, голубой или чёрной кожей, живущие в Аду (Дзигоку)), горбуны, владеющие когтями и пр. Они и вызывали наибольшие проблемы. Другое движение заключалось в возможности ставить блок и защищаться от различных нападений, осуществлялось это удержанием кнопки атаки. Сложность игры была высокой! Уже на втором этапе приходилось противостоять целому танку, который беспощадно раскручивал гусеницы своими шестеренками на наших героев, и стрелял из своего огромного дула по их металлическим телам. Против него было только два выбора тактики: либо убить вылезающего из него пулеметчика, что было нелегко при первом знакомстве с игрой, либо приходилось изворачиваться эффектным сальто, выполняя не сложную комбинацию удержания атаки и прыжка назад или вперед. Поскольку есть только две кнопки действия, чтобы прыгнуть, нужно было нажимать вверх, хотя ни по каким платформам через овраги скакать не приходилось, как уже сложилось во многих играх к тому времени. В основном прыжок здесь осуществлялся только для того, чтобы уклоняться от многочисленных врагов, их нападений и всевозможного огня. Атаки в воздухе, к сожалению, также были малоэффективными.

Kunai
Стилизованный кунай

Отдельного рассмотрения стоит уделить графике. Эффект трех мониторов, который, к сожалению, теряется при игре на эмуляторе, предоставлял приятные детали фона во всевозможных аренах, как например граффити красивой леди на первом уровне и пр. Имея три экрана, в Taito подчеркнули необходимость игры в красивых и очень детализированных этапах, и это игрокам было предоставлено. Всевозможные местности редко повторяются и смотрелись великолепно для того времени. Разнообразные эффекты, брызги крови и прочее выглядели неплохо даже, когда 2D находилось на пике своего развития. Персонажи посреди трех экранов были большие и гладко анимированы, хотя их прогулочная ходьба смотрелась так, как будто Ваш ниндзя не заинтересован в игре. Так как пара героев еще и по совместительству роботы, в игре у них при атаках проявляются различные повреждения. Это другой интересный аспект Ninja Warriors. По мере того, как герои получают повреждения всевозможных участков своего тела, они теряют свою кожу и одежду, оголяя свою роботизированную природу. Теряя жизнь полностью, Ваш персонаж падает на колени и взрывается, обрекая людей и дальше жить под гнетом Banglar’а и тирании. Это действительно смотрелось достаточно эффектно и интересно.

Звуковые эффекты неплохие даже по сегодняшним меркам, для своего времени они были просто великолепны. Можно услышать оцифрованные голоса и крики во время игры, а также расслышать образец речи во время очень запоминающейся песни на первом этапе, который добавляет эффекта к общей атмосфере композиции и ее техно-мотивам. Этот же голос читает вслух Ваши инициалы при попадании в рекорды.

Различные версии игры

Ninja Warriors Arcade
Аркадная версия Ninja Warriors
  
Ninja Warriors Sega CDNinja Warriors PC Engine
версия для Sega CD (Mega CD)версия для PC Engine
  
Ninja Warriors for AmigaNinja Warriors Atari ST
версия для Amigaверсия для Atari ST
  
Ninja Warriors Amstrad CPCNinja Warriors Spectrum
версия для Amstrad CPCверсия для ZX Spectrum
  
Ninja Warriors C64
версия для Commodore 64

И напоследок хочется отметить, что Ninja Warriors были определенно более успешны на различных домашних компьютерах и консолях, несмотря даже на то, что были портированы в ущерб своим графическим и звуковым эффектам.

Кратко по версиям:

  • Amiga и Atari ST – в принципе, почти идентичные версии, ST, естественно, сделана хуже, не только визуально. Из неё вырезали вступление. Общее исполнение на уровне, но в попытке сделать широкий экран как в оригинале уменьшили графику в целом, что мне лично не очень нравится. Эти версии я расположу на 3 и 4 местах соответственно.
  • Sega CD – пожалуй самая продвинутая версия игры. Яркая, крупная графика, детальнее только в оригинале, обалденные 100% CD саундтреки, прекрасная динамика и самое интересное — пролог, его нет ни в одной другой версии игры. Первое место.
  • PC Engine — мне эта версия тоже понравилась. Крупная графика, правда, поменьше чем у Sega CD версии, зато больше музыки чем в компьютерных версиях, есть интересные настройки, да и динамика на уровне (управление-анимация). Почётное второе место.

8-ми битные версии игры выглядят очень скудно.

  • Commodore 64 — музыка только в заставке, повторяющиеся скудные фона, а прыжки — один большой чит — прыгая ниндзя передвигается невероятно быстро и далеко.
  • Amstrad CPC – версия просто ужасная. Карикатура. Ещё и геймплей тормозит и не сбалансирован. Нет вступления. Не рекомендую вообще.
  • ZX Spectrum – версия аналогична Amstrad'овской, но графика в целом монохромная и нет даже звуков. Но хоть игра не тормозит, правда, от этого итак высокая сложность только запредельно выросла. Нет вступления.

На PC Engine Ninja Warriors, можно даже сказать, стали символами этой консоли, практически точно так же, как Metroid являлся для Dendy. PC Engine / TurboGrafx-16 была очень популярна в Японии, но, к сожалению, не была так хорошо встречена в других странах. Явилось ли это фактором, что в дальнейшем Ninja Warriors появились на Sega CD, вместо Pc Engine CD говорить сложно. Так или иначе, о порте на Sega CD мы поговорим в отдельной статье. Отметим лишь, что в версии для PC Engine есть возможность выбора различных вариантов цветов для Вашего ниндзя и играется она на высокой скорости, в то время как версия для Sega CD имеет как оригинальные, так и кое-где аранжированные саундтреки и хороший полный голос рассказа истории игры.

Порт на Sega CD.

Ninja Warriors for Sega CD Box Front

С появлением порта Ninja Warriors на Sega CD в 1993 году отношение к ней со стороны потребителей было двоякое. К этому времени жанр Beat-em-up уже шел к вершине своего развития. Создавались очень значимые серии и достойные представители подобных игр. И к тому же через год мир уже увидит Ninja Warriors для Snes, к которой я все еще подогреваю здесь интерес. Мнение различных изданий к версии на Sega CD также раздвоилось. Так как игра имела достаточно устаревшие составляющие для Beat-em-up’а, то многие давали ей не очень высокие оценки. В то же время Ninja Warriors уже оставили о себе достаточно запоминающие впечатления, как проекта, реализованного для различных домашних компьютеров, и как символа платформы PC Engine и многие понимали, что перед ними лучший из портов. Итак, под влиянием истории, статуса хита на аркадах в свое время, или каких-то других впечатлений в обществе, игре все-таки, наряду с не очень высокими, присуждались и весьма достойные оценки. А теперь подробности…

Версия для PC Engine имела мало впечатляющих визуальных эффектов, и теряла многое на фоне своего аркадного первоисточника. Сложность игры тоже зашкаливала, как только Вас убили, то отправляли обратно в начало этапа. Кредиты не спасали ситуацию. Реализованная версия для Sega CD смотрелась гораздо лучше, где графика наиболее приближена к аркадному оригиналу. Вы можете продолжать играть с того места, где проиграли, и на прохождение игры Вам предоставлялось три кредита. Игра идеально воспроизводит саундтрек аркадного оригинала. Также в этом порте имеются некоторые возможности настроек, которые включают в себя и несколько уровней сложности. Таким образом, хоть и игра для своего времени далека от шедевра, но версия для Sega CD, безусловно, лучшая реализация аркадных Ninja Warriors.

Основная проблема игры заключалась в устаревшем геймплее. В те дни встречались представители подобного жанра гораздо интереснее и веселее. Движение осталось прежним и, как Вы уже знаете, осуществлялось оно только по прямой линии, за исключением случайных восхождений вверх по лестнице. Не было ни каких-либо дополнительных бонусов, да и разнообразие врагов желало оставлять лучшего. Боевая система не претерпела каких-либо изменений, всё, что от Вас требовалось это бесконечная нарезка врагов. В определенных моментах можно было задействовать сюрикены, которые восполнялись либо после завершения уровня, либо после гибели персонажа. Такая повторяемость не особо радовала и вызывала желание, видеть в игре хоть какой-то динамики и большего разнообразия движений, составляющие, которые будут реализованы в новой игре на Super Nintendo.

Выше я уже упоминал, что аркадный автомат с Ninja Warriors имел уникальную особенность, где действие происходило сразу на трех экранах. Этот порт, конечно, не смог повторить такую специфику. Однако графика выглядит достаточно неплохо по сравнению с аркадной версией. Современная городская тема войны по-прежнему очень хорошо представлена, даже с уменьшением масштабов и потери цветов. Все выглядит довольно четко, и фоны смотрятся весьма достойно. Звуковые эффекты также были на высоте, особенно это являлось большим плюсом для поклонников группы Zuntata, которая в принципе уже имела своих бесчисленных фанатов, больше всего живущих в Стране Восходящего Солнца.

Ninja Warriors for Sega CD Box Back

Говоря о Zuntata, то версия для Sega CD включала в себя очень странный и тревожный кинематографический пролог, разыгранный этой группой. Что самое удивительное он не имел никакого отношения к игре. Все представлялось в виде зернистых картинок, которые показывались в качестве слайд-шоу с озвучкой. Это больше походило на Фильм-Нуар с детективной историей, происходящей на японских улицах.

Это очень лукавые кинематографические сцены будущего с фотографиями группы Zuntata. Переодетые в различные костюмы они внедрили себя в сюжет игры. История начинается в зале заседаний, где террористы рассматривают свои планы, главной целью которых является свержение правительства. Один из персонажей отправляется в бар, чтобы встретиться со связным. Там он находит его мертвым с начерченными рядом кровью буквами ZTT. Эти буквы, вероятно, являются инициалами группы Zuntata. Затем действующее лицо находит эту надпись в неоновых огнях клуба. Там он садится и смотрит концерт Zuntata, который состоит из зернистых фотографий и музыки из первого этапа под названием Duddy Mulk. Эта музыка как-то вдохновляет героя создать ниндзя-роботов, чтобы убить президента, приводя в движение заговор, который является главной целью игры. Все это рассказано на английском языке с японскими субтитрами. На самом деле это очень удивительно, что Taito позволило их музыкальной группе тратить время команды разработчиков и деньги, чтобы создать такое немыслимое введение, но, по крайней мере, это уникальное дополнение. Творчество Zuntata не дает усомниться в таланте этих ребят, чья музыка, еще раз повторюсь, нравится многим и действительно заслуживает хороших отзывов.

Zuntata в прологе Ninja Warriors на Sega CD

В качестве завершения этого материала, подведем итог классических Ninja Warriors на аркадных автоматах и на Sega CD, и дальше Вас будет новая статья про полную реорганизацию этого проекта. Когда эта игра вышла на аркадах, ее графика рассматривалась, как искусство. Этот порт остается верен оригиналу. Он даже поддерживает широкоэкранный формат. Все уровни отлично передают военную тему. На локациях представлены танки, различные виды пехоты, самолеты и другая техника. На протяжении всего движения персонажи выглядят очень хорошо, хоть и по-прежнему неповоротливо. Кроме того, как Вы уже знаете, они являются роботами, которые при уроне оголяют свой металлический скелет.

Действие достаточно простое, где Вам надо лишь производить слеш кунаями, прыгать и бросать ограниченное число сюрикенов. Ваша задача убить бесконечное множество врагов, самоотверженно прокладывая себе путь к концу игры. Боссы и средние враги также ожидают Вас здесь и, как правило, требуют определенной стратегии, чтобы убить их и избежать серьезных повреждений. Zuntata, главная звуковая команда и группа компании Taito, действительно проделала большую работу. Хороший звук ничем не уступающий аркадному первоисточнику. Только представьте себе 80-е годы поп-рока с легким намеком на техно, и Вы сразу поймете чего ожидать. Звуковые эффекты также не вызывают никаких нареканий, и включают в себя различные звуки оружия, сражений, смертельные стоны, и пр.

Весь описанный выше геймплей не позволяет сделать игру, к сожалению, в наше время более увлекательной и захватывающей. Быть может более бодрые движения, разнообразие ударов или хотя бы скорость сделали ее немного динамичнее, но, к сожалению, классика по сегодняшним меркам во многих случаях является несовершенной. Так что имеем то, что имеем и лучше оставить все как есть. Это действительно классика. Ко времени выхода ее на Sega CD, да и по сегодняшним меркам, все действительно выглядит устарело, но иногда это именно то, что хочет наблюдать настоящий любитель старых игр. Многие любили Ninja Warriors на аркадах, а теперь любили их дома…

Ninja Warriors на Super Nintendo.

Ninja Warriors for SNES Box
Коробка от Super Nintendo версии игры

С появлением Ninja Warriors на Snes произошла интересная путаница. В США игра вышла без добавления каких-либо слов, из-за чего можно было ошибочно предположить, что это просто очередной порт. Однако в Японии игра появилась со словом Again, что в переводе с английского означает «Снова», намекая как будто на то, что это продолжение хита от Taito. Конечно, версия для Snes смогла соблюсти многие традиции аркадного оригинала, но вместе с тем произошла просто шикарная реорганизация проекта. Игра смотрится гораздо, гораздо, гораздо лучше своего первоисточника из-за чего действительно можно принять ее за полноценный сиквел. Слова «The New Generation (Новое поколение)» в европейском релизе, казалось бы, также намекают на это. Однако, к выводу, что версия для Snes является продолжением, можно было прийти, лишь ничего не зная о первоисточнике и совсем не вникая в историю игры. Те, кто не имел каких-либо пробелов в эволюции проекта, все-таки понимали, что это всё та же история и все тот же сюжет, как и в оригинале и, следовательно, Ninja Warriors Again - ремейк. В ошибочности выводов никого не винили и уж тем более не казнили. В самом деле, новая игра, настолько сильно отличается от аркады и настолько сильно это чувствуется и ощущается, что очень легко можно было предположить, что это продолжение. До такой степени ниндзя от Taito изменились! Говоря о Taito, они не особо могли найти себя в новом поколение 16-bit’ных систем, сосредоточившись больше в аркадной сфере видеоигр. Многие из их шедевров были портированы на Genesis и PC Engine в ущерб графическим и звуковым эффектам, однако, всё равно нашли свою аудиторию, что касается самостоятельных проектов на домашние системы, то их было не так уж много. Жанр Beat-em-up хорошо чувствовал себя на Snes. Capcom неплохо портировала свои аркадные хиты, состоящие в основном из таких игр, среди них наиболее популярна была игра Final Fight. Порт был реализован не с лучшей стороны. Графические и звуковые эффекты были хуже, чем на аркаде, персонажей почему-то разделили на две игры, каждая из них подверглась цензуре и, что самое главное, в каждой отсутствовал режим для двух игроков. Но, несмотря на все это, бренд от Capcom все-таки нашел свою публику и, в последующем, было реализовано еще две части, и на Snes он превратился в элитную серию. Вернули себе статус лучшего производителя всяких драк и компания Technos, отлично реабилитировавшись перед поклонниками, реализовав достойно на Snes свои такие бренды как Double Dragon и Nekketsu, совершенно отрицательно показавшие себя на Sega Genesis. С каждым мгновением на Snes появлялись новые представители жанра: новые игры (Ghost Chaser Densei, Batman Returns, Turtles in Time, Legend, Iron Commando), новые порты (Combatribles, Knights of the Round, King of Dragons, Undercovers Cops), новые серии (Rushing Beat, Sonic BlastMan) и пр. В одно из этих мгновений решили занять свою нишу и компания Natsume, забрав лицензию на Ninja Warriors у Taito и полностью реорганизовав игру с нуля. Почему Natsume нужно было заморачиваться с чужим проектом, а не создавать собственный, сказать сложно!? Быть может, Natsume видели, как отлично портируются аркадные хиты на консоли, в ущерб графическим и звуковым эффектам, но все равно остаются популярными, решили пойти по такому же пути. Но так как у них не было своей ниши на аркадном рынке автоматов, то решили полностью перерабатывать продукцию Taito, тем более что у них в прошлом уже было сотрудничество. Аркадная классика Taito уже была популярна, и всего лишь стоило дать им жизнь на домашних консолях, подняв на новый уровень. Стоит, конечно, отдать должное Natsume и тому, что они пошли по такому трудоемкому пути, а не простому переносу хитов с одной платформы на другую, не особо напрягаясь и зарабатывая денег на таком ленивом подходе. Так или иначе, такая позиция приносила плоды. До Ninja Warriors в Natsume отлично переработали другую аркадную классику Taito под названием Ki Ki Kai Kai, которая на домашней консоли Super Nintendo получила англоязычное название Pocky & Rocky. Эта реализация вышла в 1993 году, и успех был весьма существенный, одно из изданий чуть ли не пророчило этой игре звание самого лучшего проекта своего года.

Kunoichi for SNES
Kunoichi

Итак, радикальный пересмотр Ninja Warriors также состоялся. Основной геймплей почти не изменился. Метание сюрикенов было полностью удалено. Все этапы были переработаны и почти невозможно встретить знакомых мест из аркадного оригинала. Была оставлена традиция движения по сплошной прямой до самого конца. Бои резко улучшились. Есть теперь большое разнообразие ударов, можно хватать врага, бросать их во всевозможные строения и атрибуты локаций и что самое важное в других соперников. На уровнях встречаются объекты, с которыми можно взаимодействовать. В первую очередь стоит упомянуть огромные желтые ящики, в которых иногда встречаются что-то вроде питательных блоков для восполнения здоровья Вашего персонажа. Также можно брать и бросать во врагов мотоциклы, иногда встречаются и баллоны, которые имеют свойство взрываться и пр. Как и в оригинале, здесь можно использовать блок, который необходим для предотвращения серьезных повреждений при боях с многочисленными врагами и серьезными боссами. Задействовав прыжок в блоке, герои делают сальто, позволяющие им безопасно передвигаться, быстро сближаться с соперником или резко уходить из опасных ситуаций. Такой маневр, скорее всего, является заслугой аркадного оригинала и польза от него весьма существенная, чем, если бы персонажи просто выставляли блок, как это было во многих других Beat-em-up’ах. Последнее, что хочется выделить, в эту игру добавили нововведение в виде измерителя мощности, который медленно нарастает с течением времени. Когда он достигает максимума, персонажи могут вызвать взрыв, доставляющий ущерб врагам по всему экрану. Если энергия этого измерителя не достигла конца и Вашего персонажа свалили с ног, то ее накопленный потенциал при таком раскладе предательски поползет вниз. Так что зависеть от этого нововведения невозможно постоянно и уж тем более уничтожать врагов при каждом удобном случае.

С учетом всех этих усовершенствований, эта игра Ninja Warriors смотрится просто великолепно, чем ее предшественник. Рассматривая также тот факт, что она был разработана специально для домашних консолей, выглядит игра намного легче, чем на аркадных автоматах, которые в принципе рассчитаны на то, чтобы забирать у Вас монетки и оставлять банкротом. В версии на Snes предоставляются бесконечные продолжения, и можно даже поменять персонажа после проигрыша, если Вы этого пожелаете. К сожалению, некоторые из аспектов были и потеряны, больше нет системы повреждений, как это было в аркадной версии, где по мере того, как Вашему герою наносили ущерб, срывалась одежда и кожный покров, оголяя его металлический скелет. Увидеть теперь его Вы лишь можете в конечном взрыве при проигрыше, который смотрится гораздо эффектнее, чем на аркаде. Анимация оголенного металлического скелета, медленно спускающегося на колени, выглядит просто потрясающе и даже вызывает сопереживающие чувства персонажам, несмотря на то, что они являются роботами. Самым большим минусом было то, что игра потеряла возможность режима для двух игроков. Возможно, причина его отсутствия заключалась как раз-таки в сохранности традиции прямых уровней. С учетом этой традиции представить игру в режиме двух игроков очень сложно. Даже можно считать их противоречащими конфликтующими аспектами. Представьте на минуту прямые линейные уровни в этой игре с возможностью играть вдвоем с очень большим разнообразием ударов и комбинаций! Все было бы очень легко и просто и, что самое главное, страдал бы баланс! В Natsume, конечно, все-таки решили пожертвовать режимом для двух игроков. Стоило ли им сделать игру в изометрической плоскости и с функцией для двух игроков, как это было уже заведено во многих Beat-em-up’ах, вопрос спорный. В игре множество разрушаемых объектов, которые очень эффектно крушатся, когда кидаешь в них врагов. Этим введением игра также очень сильно запоминается. Игры с многочисленными разрушаемыми объектами встречаются достаточно редко на 16-bit. Игр, которые бы при этом имели еще и великолепную графику и колоритных разнообразных по характеристикам героев, можно сказать, вообще нет. А вот Beat-em-up’ов, представленных в изометрической прогрессии и в режиме двух игроков на Snes было представлено очень много и в разных разновидностях. При таком подходе Ninja Warriors c прямыми уровнями, при которых врагов можно бросать в разные разрушаемые объекты и атрибуты локаций, выделяются среди них данным направлением и делают игру очень запоминающейся в библиотеке. Такой аспект также создает действие более насыщенным и более динамичным, не надо тратить времени на перемещение по всему экрану вверх-вниз и другое бессмысленное хождение. При такой мысли можно считать, что жертва режима для двух игроков является оправданной! Особенность измерителя мощности, о котором здесь уже упоминалось, также является отличительной стороной Ninja Warriors. Как уже говорилось, чем дольше Ваш персонаж стоит на ногах, тем больше заполняется энергия этого измерителя. Когда он полон, Вы можете раскрыть его потенциал, вызывая мощный взрыв и нанося повреждения всем представленным врагам на экране. Но если вы получаете удар, сбивающий вашего персонажа с ног, в то время как Ваш измеритель еще не заполнился, то он опять начнет наращивать свой потенциал с самого начала. Это добавляет стимула хорошо играть, чтобы дать ему накопится и использовать в подходящих случаях и сложных мгновениях игры. Такая система очень сбалансирована, она дает возможность разогнать толпы врагов и спастись от их атак, но не позволяет уничтожить всех и сразу и уж тем более завалить босса одним мигом. Когда измеритель мощности полон, игроки также могут использовать особые навыки персонажей, которые снимут лишь верхнюю часть метра. Эта система смотрится гораздо лучше, чем использование суперударов за кусок своей жизненной энергии, как это сложилось во многих Beat-em-up’ах к тому времени. Ninja Warriors являлись одними из первых основоположников такого нововведения, от чего жанр только выигрывал.

Дизайн игры очень успешен. В первую очередь из-за того, что он включает в себя трех неповторимых персонажей. Они очень сильно отличаются друг от друга и делают проект более реиграбельным. Каждый герой может освежить геймплей, играя за каждого из них можно получать разнообразный опыт от игры. Ниндзя теперь гибче, ловчее, одним словом - опытные бойцы. Это можно прочувствовать всякими акробатическими движениями и разнообразными комбинациями, которые выглядят намного лучше, чем просто нарезка врагов направо и налево, как это было в аркадной версии. В Ninja Warriors на Super Nintendo представлено отличное разнообразие атак для каждого героя, которые очень отличительны по стилю и функциям.

Ninja SNES

Ninja - это огромный, неуклюжий зверь, с мощной грубой силой в нападениях, орудующий тяжелым металлическим нунчаком с шипами. Его интересность заключается во встроенных турбинах в его спине. При правильном их использовании и задействовании в подходящих мгновениях он очень мобилен, однако в то же время очень сложен в обращении, т.к. весьма неповоротлив и неэффективен в атаках в воздухе. Однако, его медлительность также компенсируется в достаточно умелом обращении мощным нунчаком, который добавляет ему могучести. Искусно им владея, он валит своих врагов со всех сторон, даже не оборачиваясь и стоя на одном месте, как гордая гора. Конечно, профессионально им играть дано не каждому, неумение прыгать не всем будет привычно.

Kunoichi SNES

Kunoichi (с японского это слово означает «женщина-ниндзя») - наиболее стабильный персонаж, которая использует в качестве оружия кунаи (дань аркадному оригиналу). Эта, казалось бы, невинная и молодая девушка или по виду даже 14-летняя девочка является бойцом, за которую привычнее всего играть, все ее движения банальны и знакомы по множеству игр, ее удобство в боевых навыках заключаются в бесконечных прыжках по головам и телам ее врагов. Самая мощная ее стандартная комбинация реализуется путем захвата противника, при котором она, удерживая его, делает разрушительную серию ударов своей хрупкой рукой по телу жертвы, как по боксерской груше. При умелом использовании этой героини, ее мобильность может даже увеличится до уровня Kamaitachi.

Kamaitachi SNES

Kamaitachi (с японского, это слово означает «мифологическое чудовище-ласка с острым серпом, которым оно рассекает своих жертв с чрезвычайной быстротой». По поверьям, наносимые раны им так глубоки, что почти не кровоточат. Камаитати быстры, что никто не видел, как они выглядят на самом деле. Слово кама означает «серп», слово итати - «ласка»). Kamiatachi, новый персонаж для этой компании, который даже и не пытается скрыть своей кибернетической натуры, и двигается на свои жертвы с изогнутыми острыми лезвиями в виде серпов на его руках, сразу же олицетворяя большую угрозу. Его техника боя и стиль движений просто прекрасны и такого еще не было ни у одного персонажа в подобных жанрах. Мобильность, при которой он всех кромсает, похожа на какой-то танец, вся эта синхронность и быстрота сразу ласкает глаз. Персонаж очень легок в обращении и играть за него одно удовольствие. Хватать врагов его легкими и быстрыми руками в принципе тоже научится не сложно.

DeTucciBill Great Video Game

Пользователь под ником DeTucciBill, демонстрируя свое видео со слов «Great Video Game!», делает обзор игры, а в конце умело воспроизводит жалобные звуки из-под своей гитары и душевно подыгрывает конечной мелодии Ninja Warriors. На полу расположена приставка Super Nintendo с картриджем Ninja Warriors. На экране телевизора отображается скрытое меню «Sound Test» игры.

Вы увидите много разных типов врагов на протяжении всех уровней. На каждом этапе будет представляться все новая категория соперников. Одна из лучших Ваших атак схватить и бросить. С помощью этой техники Вы можете навредить сразу нескольким противникам, а также свалить с ног, надвигающихся на Вас оппонентов, обезопасив себя от окружения и освободив пространство для дальнейшего маневрирования. Основных слабых солдат гораздо легче схватить, чем более сложных типов врагов. Так что в игре Вам не придется страдать от однообразных повторяющихся движений. Если Вы решили опробовать игру на самой высокой сложности, что рекомендуется сделать для большей динамики, то Вам все время придется искать подходящие маневры, применяя всевозможные тактические ходы. Бои с боссами также для начала требуют особой сноровки и выработки стратегии. У персонажей очень интересные анимации, как например, бросание врагов волосами Kunoichi или, когда выскакивают холодные зубчатые лезвия из-за спины Kamaitachi и многое другое. В общем, у каждого персонажа есть свои хитрости. Свои связки и комбо. Можно придумать для каждого героя очень интересную тактику прохождения. Игра неплохо сбалансирована, а задержки между ударами сокращены к минимуму. Постепенное увеличение сложности организовали очень умело. Достигается она не только многочисленными врагами, но и, как говорилось выше, все новыми их видами. Все они владеют своими приемами - нижние, верхние удары, заходы со спины и блоки. Одним словом, с врагами не соскучишься, учитывая их количество и интересное поведение. Колоритные боссы также выполнены без каких-либо нареканий, убивая которых срабатывает очень захватывающая "фишка", а именно последний удар проходит в замедленном времени и картинка застывает. Прелестно!

Графика и звук реализованы в игре весьма прилично. По крайне мере остаешься довольным технической стороны проекта. Конечно, он не заставляет сидеть долгое время от удивления, но выглядят Ninja Warriors очень красиво. Управление удивительно мягкое и отзывчивое. Ninja Warriors являются хорошим примером старой школы видеоигр и одним из лучших представителей своего жанра. Поэтому нужно непременно обратить на них внимание. Сделано и реализовано все на высшем уровне. Ни какой из его компонентов: геймплей, графика, звуковые эффекты не смотрятся отдельно и действительно заслуживают наивысших оценок. Игра объединяет их в один сплошной опыт, который очень значим для былой старой школы видеоигр и у таких проектов есть, чему поучится современной индустрии.

Fan Art
Любительский фан-арт, отлично передающий
атмосферу обезлюденного мира

Последнее замечание, которое хотелось бы отметить заключается в том, что эта игра была подвергнута цензуре в 1994 году, сразу же после Mortal Kombat. В американской и европейской версиях Ninja Warriors женские враги в одеянии, оголяющее их стройные бедра были удалены и заменены карликами с когтями. Тон открытия пролога был размытым, и не было иероглифов наряду с американским текстом. И наконец, самая главная деталь, в японской версии была реализована зеленая кровь, когда Вы кромсаете врагов режущим оружием. Почему она именно зеленая для многих остается загадкой. В оригинальной версии, и как отмечалось к версии Sega CD, из врагов текла красная кровь, и сразу было видно, что обыкновенные солдаты с ножами это люди. В новой игре от Natsume, мир как будто погрузился в новую эру массовой роботизации и кибернетизации, где по ходу жестокой войны человечество отживает свое последнее время. На разнообразных обезлюженных улицах, запустелых станциях метро с искореженными и расстрелянными вагонами поезда, или в квартале с разбитыми витринами то и дело разгуливают и обитают лишь безжалостные металлические машины для массовых убийств и истребления человечества. Являлась ли реализация зеленой крови вместо красной следствием боязни жестокой в то время цензуры, меняющей даже людей в серии Contra на роботов в европейском релизе, сказать сложно. Даже если это так, то дело все-равно скатилось до смешного, и безвинная зеленая кровь была также убрана и подвергнута цензуре, как и женские роботы с оголенными бедрами. Так или иначе, на атмосферу игры это влияло.

Музыка, написанная N. Tate и Hiroyuki Iwatsuki отлично подчеркивала все происходящее на экране, можно даже сказать , что она смотрелась ни хорошо и ни плохо, а просто гармонично, сливаясь со всем действием и боевитостью, подчеркивая благородную миссию наших героев, и, если Вы проходите игру не в первый раз, то и их трагическую судьбу.

Страница, посвящённая Hiroyuki Iwatsuki.

Ninja Warriors Again в деталях

История игры: Однажды большая и процветающая нация оказалась в разгаре ужасного кризиса. Тиран Banglar, став правителем этого народа, использовал свою мощную армию для подавления населения. Имея технологии промывки мозгов, люди потеряли способность думать самостоятельно. Общество оказалось в руинах, и теперь когда-то великая экономика лежит во власти темноты.

Вместе с тем луч света был найден. Небольшой, но мощный отряд оппозиционных сил во главе с Mulk, расположившись под землей, организовали глобальную компанию по свержению Banglar’а и восстановлению света нации.

Banglar должен был быть убит использованием потенциала трех андроидов. Они достаточно сильны, чтобы подавить вооруженные силы тирана. Их разработка велась долгое время и наконец-то они достигли стадии тестирования. Однако Banglar собрал свои силы, чтобы раз и навсегда покончить с силами сопротивления. В разных местах они были быстро и жестоко разбиты.

У сопротивления не было и шанса против превосходящих сил тирана. Утратив все надежды и предрекая свой конец, непроверенные андроиды должны будут актированы и использованы вместо них.

«Ваша миссия свержение деспотического режима и уничтожение Banglar’а». С этими словами, финальная битва начнется прямо сейчас.

Выше мы рассмотрели все составляющие игры, я думаю, у Вас не осталось пробелов, в том, что от нее ожидать. Все характеристики персонажей мы также рассказали выше, и, чтобы больше не утомлять Вас осталось расписать все движения героев, чтобы у Вас не сложилось впечатлений, что она ограничивается всего лишь одной долбежкой по одной кнопке, как уже было у некоторых.

Простые удары у всех легки, Вам лишь надо нажать несколько раз кнопку атаки, допустим, она у нас помечена клавишей «Y».

  • Для Kuniochi это будет Y,Y,Y,Y,Y.
  • Для Kamaitachi – Y,Y,Y,Y,Y.
  • Для Ninja - Y, Y, Y.

Также выполняется и комбинация из положения сидя

  • Для Kuniochi - (приседая) Y,Y,Y,Y,Y.
  • Для Kamaitachi - (приседая) Y,Y,Y,Y,Y.
  • Для Ninja - (приседая) Y,Y,Y.

Как видите, в этом плане имеет преимущество Ninja. Учитывайте, что во время выполнения последнего удара, персонажи становятся недосягаемыми для атак многочисленных врагов. Также направление этого последнего удара можно контролировать, для этого необходимо в нужный момент нажать клавишу управления персонажа в противоположную сторону. Так или иначе, сколько затрачивает движений каждый персонаж до конечного нападения, думаю, Вам пригодится. Тем более, нужно отметить, чтобы выполнить комбинацию Blaster, необходимо вовремя нажать на «вверх» перед последним движением героя. Если Вам надо кинуть врага, то очень близко подойдите к нему, в нужный момент персонаж сам схватит его, чтобы бросить нужно нажать вперед + атака. Kamaitachi, как уже отмечалось, действует очень не стандартно и хватает врагов немного иначе, ну об этом ниже:

Список других движений и их выполнение:

Ninja: 6,89 футов; 1540 фунтов; Является воплощением Мощи

  • Перелом хребта: Схватить противника, нажать вниз + удар
  • Вращательный захват с соперником: Схватить противника, нажать вверх + удар
  • Вращательная реактивная атака: Сделайте прыжок на месте, а затем нажмите удар (клавишами вверх и вниз направляйте его на соперников)
  • Взмах ногой: Нажмите вперед + прыжок, а затем кнопку атаки
  • Толчок плечом: Нажмите вперед + прыжок (наносится автоматически при соприкосновении с врагом)
  • Топтание врагов: Нажмите вниз + прыжок
  • Блок: Удерживайте кнопку атаки
  • Обманное движение: В блоке нажмите прыжок (клавишами влево или вправо направляйте его)
  • Комбинация Blaster в виде запуска ракеты из руки: Нажмите вверх + кнопку атаки в конце серии ударов или просто удерживайте «вверх», избивая сильных врагов (при этом Ваш измеритель мощности должен быть полон)

Kunoichi: 5,58 футов; 143 фунтов; Является воплощением Баланса

  • Серия ударов в захвате: Схватить противника, нажать вниз + удар и удерживать пока Kunoichi сама не выпустит врага (на эту комбинацию требуется время, так что выполняйте ее, если нет существенных угроз прервать это движение)
  • Бросок волосами: Схватить противника, нажать вверх + удар
  • Блок: Удерживайте кнопку атаки
  • Обманное движение: В блоке нажмите прыжок (клавишами влево или вправо направляйте его)
  • Удар ногой в прыжке: Прыгните вперед или назад, а затем нажмите кнопку атаки. Эта самая удобная комбинация персонажа, об этом мы говорили, описывая характеристики героев. Удобство этого удара заключается в том, что во время поражения соперника, Вы можете нажать клавишу управления в противоположную сторону и атаковать снова, отскакивая от одного врага к другому, и бить их так бесконечно, оставаясь в воздухе столько, сколько сможете или настолько, сколько Вам позволят. На сложности Hard эта комбинация выглядит гораздо интереснее и веселее.
  • Взмах катаной: Нажмите прыжок на месте + кнопку атаки.
  • Жало: Нажмите вниз + прыжок.
  • Комбинация Blaster в виде слеша катаной в скольжении: Нажмите вверх + кнопку атаки в конце серии ударов или просто удерживайте «вверх», избивая сильных врагов (при этом Ваш измеритель мощности должен быть полон)

Kamaitachi: 6,07 футов; 220 фунтов; Является воплощением Скорости

  • Удар ногой: Нажать вниз + прыжок.
  • Захват с последующим толчком ногой: Подойти вплотную к сильному противнику, начните атаковать и при этом удерживайте «вперед».
  • Бросок вверх: Подойти вплотную к сильному противнику, начните атаковать и нажмите вверх + удар.
  • Атака в воздухе: Прыгните вперед или назад, а затем нажмите кнопку атаки.
  • Вертящийся слеш в воздухе: Нажмите прыжок на месте + кнопку атаки.
  • Блок: Удерживайте кнопку атаки
  • Обманное движение: В блоке нажмите прыжок (клавишами влево или вправо направляйте его)
  • Сбивающий удар ногой: Подойти вплотную к сопернику (лучше сидя), затем нажмите вниз + удар или просто удар, если Вы уже находитесь в сидячем положении.
  • Комбинация Blaster в виде энергетических острых зубьев: Нажмите вверх + кнопку атаки в конце серии ударов или просто удерживайте «вверх», избивая сильных врагов (при этом Ваш измеритель мощности должен быть полон).

Секреты:

Введите следующие коды во время заголовка игры:

  • Выбор уровня: Удерживайте X + Y, а затем нажмите A - A - A - A - B - B - B - B - A - B - A - B - A - B - A - B
  • Скрытое меню «Sound Test» (мы говорили уже о нем, описывая фотографию DeTucciBill) – нажмите и удерживайте кнопки L + R, а затем нажмите «Start». Будут доступны 23 композиции для прослушивания.

Более подробно про различия английской и японской версий игры:

Японская версияАнглийская версия

Как видите, диалог повествования немного размыт. Также особый шарм, наряду с английским текстом, дают мелькающие внизу иероглифы в японской версии, такое соединение языков придает игре глобальности, и как будто охватывает множество континентов.

Японская версияАнглийская версия

В японской версии была зеленая кровь, которая отсутствует в других релизах Ninja Warriors. В общем, неплохо, когда при режущих ударах создаётся впечатление повреждений внешней оболочки андроидов, при ударах не холодным оружием появляется обычный блик. Такое разнообразие придает игре небольшую правдоподобность повреждений.

Японская версияАнглийская версия

Как уже упоминалось, в японской версии присутствовали красотки с оголенными бедрами, в английской версии их поменяли на карликов.

Рейтинги различных ресурсов и изданий об разных версиях Ninja Warriors.

Порты аркадной версии на всевозможные системы

ИсточникСистемаДатаОценкаРейтинг, %
CU AmigaAmigaдек, 198992 из 10092
The Games Machine (UK)Amigaянв, 199090 из 10090
The Games Machine (UK)Atari STянв, 199090 из 10090
Amiga FormatAmigaянв, 199088 из 10088
Shin ForceSEGA CD16 ноя, 20008.6 из 1086
The Games Machine (UK)Commodore 64янв, 199085 из 10085
Zzap!Amigaянв, 199082 из 10082
Power PlayAmigaфев, 199067 из 10067
Sega-16.comSEGA CDмай 17, 20104 из 1040
Amiga PowerAmigaмай, 19912 из 633

Эксклюзив для Super Nintendo

ИсточникДатаОценкаРейтинг, %
Pixel-Heroes.deавг, 200310 из 10100
GamePro (US)май, 19944.5 из 590
Electronic Gaming Monthly (EGM)апр, 19948.2 из 1082
Game Playersапр, 199482 из 10082
Digital Press - Classic Video Gamesмай 01, 20058 из 1080
Retrogaming.it28 фев, 20088 из 1080
All Game Guide20074 из 580

Интересные факты.

  • В версии Ninja Warriors на системе Super Famicom при всевозможных взрывах, как будто есть знак, напоминающий небезызвестный доллар. Интересно, означает ли это что-то? И вообще может в этом есть какой-то смысл…
  • Небольшая схожесть горбунов с когтями в аркадной версии Ninja Warriors и персонажа Gen-an из файтинга Samurai Shodown.

Дополнительные обложки и флаеры.

В качестве заключения хочется сделать предпосылку, что всякие ниндзя и куноити в японской истории часто нанимались сегуном и другой категорией господ. И нередки случаи, когда они кончали жизнь самоубийством после выполнения особенно сложной миссии во благо всего клана…

К чему была сделана эта предпосылка, узнаете после прохождения игры…

The End…

Текст от G-Spark

Редакция от 27.10.2011 13:16