Новая реальность - информационный игровой портал

Montezuma's Revenge

Montezuma's Revenge
Montezuma's Revenge
Разработчик:Robert Jaeger (Utopia Software)
Издатель:Parker Brothers
Платформы:Atari 8-bit, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, ColecoVision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System, ZX Spectrum, iOS
Доступна с:1984
Игроков:1
Жанр:Платформер
Часть серии:Montezuma's Revenge
Продолжения:Montezuma's Return

Montezuma's Revenge (Месть Монтесумы) - один из первых ярких платформеров, ранний представитель жанра Metroidvania, объединяющий охоту за сокровищами, блуждание по лабиринту и решение загадок. Игра разработана Робертом Джаегером и издавалась с 1984 компанией Parker Brothers. Полное название: Montezuma's Revenge: Featuring Panama Joe, а для ZX Spectrum был выпущен невыразительный порт Panama Joe.

На территории бывшего СССР игру лучше знают как "Монти", "Монтик" и даже "Педро". Было и ещё одно интуитивно придуманное название - "Кукарача", навеянное известной мелодией, звучащей после добычи драгоценностей. Игра мгновенно стала громким хитом и считалась захватывающей, несмотря на сравнительно несложную графику того времени и двухмерность пространства.

Шёл золотой век видеоигр, и интерес к жанру исследований уже подогревался такими играми, как аркадная Tutankham и Aztec на Apple II. Не последнюю роль в этом сыграл фильм "Индиана Джонс, в поисках утраченного ковчега". Искатели приключений в широкополых шляпах начали осваивать игровые пространства. Идея таких игр назрела и справедливо находила свою реализацию, например Pharaoh's Curse и Spelunker 1983-го года. Тем не менее, в Монтезуме не используются мелкие спрайты, графика укрупнена и по стилю напоминает Donkey Kong. Физика, в частности прыжки без коррекции дальности и гибель, если высота падения больше роста Джо так же напоминает поведение Марио. Оформление уровней отчасти напоминает и Donkey Kong Jr.

Известна одна цифра – продано более 600000 копий игры для всех платформ, на которых она выпускалась. Видимо, это информация от издателя Parker Brothers - количество не самое внушительное. Проанализируем ключевые события, повлиявшие на продажи игры в 1984 году, и поймём, почему цифра не оказалась выше. Первое - это кризис рынка видеоигр, и, несмотря на него, продажи на фоне остальных были высокими. Второе – это пиратство. "Preliminary Monty", раннюю версию игры, уже можно было достать без проблем, а потом и другие релизы тоже. Вообще, красноречивее всего о масштабе пиратства говорит рейтинг игры. Для Atari 8-bit, с богатейшей игротекой, Montezuma's Revenge занимает почётное первое место, это на фоне умеренных официальных продаж!

Содержание
1. Описание игрового процесса
2. Как всё начиналось или Preliminary Monty
3. Экономика игры
4. Различные версии
5. Интересные факты
6. Источники и ссылки
7. Скачать

Описание игрового процесса

Montezuma's Revenge Adv
Рекламный листок

Огромные пирамиды с десятками комнат, помещения, куда не попадает солнечный свет, секретные проходы, тяжёлые двери, опасные существа и огненные ловушки! Катящиеся и прыгающие черепа, пауки, змеи, лазерные заслоны, скользкие колонны, цепи, бегущие дорожки и пропадающие полы. Всё это - отличный платформер, один из первых в своём роде, Montezuma's Revenge должен знать каждый.

Отважный путешественник и искатель приключений, Панама Джо, он же Педро, исследует пирамиды древних Ацтеков, ориентировочно 16 века, времён жестокого императора Montezuma II. Ему нужно собрать всё, что можно унести, однако, в древней гробнице хватает опасностей! Факелы, мечи, амулеты и ключи станут его верными помощниками, да только не стоит набирать всё подряд, в карман умещается только пять предметов одновременно. Император Монтесума прекрасно защитил свою сокровищницу от проникновения не прошеных гостей, и так просто его не одолеть! Несмотря на мечи и амулеты, главным оружием Педро являются прыжки - именно так он может избежать контакта с нежелательными субъектами.

Пирамида имеет девять этажей в глубину, исключая помещение, откуда Джо прилетает в начале каждого уровня, а это целых 99 комнат для исследования! Где-то в глуби спрятана Сокровищница, и древние текста указывают на центральную комнату нижнего уровня. В сравнении с ней те скромные алмазы, что встречаются в самой пирамиде, просто горстка стекляшек. Тут только и успевай прыгать с цепи на цепь, собирая огромные драгоценные камни.

Всего задумано 9 уровней сложности - чем выше, тем больше этажей погружено во тьму. На первом этапе для исследования доступна левая часть пирамиды, на втором правая, а на последующих можно излазить всю пирамиду, сверху до низу. Только этапы с 1 по 4 различные, оставшиеся же, по своей конфигурации, повторяют 4-й уровень. По мере прохождения наблюдаются некоторые изменения в самой пирамиде, так что приходится разрабатывать новые стратегии и маршруты.

  • Некоторые пути блокируются или наоборот открываются за счёт глухих стен или лестниц
  • Добавляются враги и препятствия
  • Предметы появляются в других местах
  • Больше тёмных комнат и меньше факелов. На первом уровне 1 факел, на остальных по два. На 9 уровне вся пирамида во тьме, а факелов нет
  • Враги перестают исчезать после убийства Джо

Как всё начиналось или Preliminary Monty

Эскиз Montezuma's Revenge
Эскиз Педро

Игра была задумана в 1983 году. Тогда Марк Саншайн (англ. Mark Sunshine) предложил своему другу, 15-ти летнему Роберту Джаегеру (англ. Robert Jaeger) сделать игру в трансамериканской тематике и даже придумал название будущего хита. В процессе разработки Марк поддерживал Роберта морально, ведь трудиться над игрой пол года по 12-16 часов было непросто даже для энергичного юноши. Результат - Preliminary Monty размером 35 Кб (Предварительный Монти, рисунок справа) - так эта версия игры известна сейчас.

Персональная фирма Роберта Utopia Software продемонстрировала этот вариант игры для компьютеров Atari 8-bit летом, на выставке CES (Consumer Electronics Show) 1983-го года, и представители издательства Parker Brothers живо ей заинтересовались, подписав соглашение на публикацию.

В то время издатель предпочитал заниматься картриджами ёмкостью 16 кб, а не дискетами, на которые умещалось даже больше, чем 48 кб игры. Отчасти, этот аскетизм был навязан малым распространением дисководов, а отчасти, являлся способом борьбы с пиратами. Кроме всего прочего, в Parkers Brothers хотели запускать игру и на Atari 400, с 8 Кб памяти. Чтобы игра влезла в картридж, её пришлось подрезать. Этим занимались Bob Halliday и Chase Sebor (Base Two). Они трудились в Parker Brothers по контракту, так же являясь консультантами раздела разработок домашних видеоигр. На их плечи так же легла задача дописать ранний прототип этой игры. Что было удалено, мы узнаем далее, но были и положительные стороны влияния именитого издателя на разработку. В игру добавили возможность продолжения и "концовки" к уровням, тем самым, придав ей законченный вид. И теперь важное новшество - улучшено управление, убраны задержки при переходе в новую комнату, стабилизирован геймплей, и теперь Джо запросто начинает спуск по лестнице, даже если не стоит точно над ней - пиксель в пиксель. Вообще, все помещения были пересмотрены, так что приключения стали полноценным исследованием, с несколькими вариантами прохождения, а не просто поиском правильного пути.
Что самое смешное – несмотря на все старания, картридж для компьютеров Atari так и не был выпущен, но доступен для видео приставки Atari 5200.

Когда сроки на права истекли, лицензии были выданы BCI Software в США и Databyte для распространения в Европейских странах - их релизы оказались более полными.

На рисунке справа коммерческая версия игры. Так уж вышло, что не оконченный оригинальный вариант для Atari 800 (рисунок справа), размером в 48 Кб попал в руки пиратов и мгновенно разлетелся огромным тиражом. Именно так мы узнали о многих возможностях, вырезанных в версии от Parker Brothers. Это: латиноамериканский стиль, красочные, альтернативные, более запутанные подземелья, озвучка монстров, анимированная заставка, вступление, описания персонажа, горящие канаты, анимация после гибели и получения жизни, экран с рекордами и даже один монстр - летучая мышь, уносящая замешкавшегося искателя приключений. Несмотря на всё это, игра стала более аркадной и привлекательной. Сам Джо был одет в национальный костюм, высокое сомбреро и носил гордое имя "Педро" (Pedro). Кроме того, в этой версии есть незавершенный экран с боссом - гигантским королём Монтесумой, который гневно топает ногой. В это время надо было подпрыгивать, чтобы не погибнуть. К сожалению, экран не был закончен, так что пройти игру нет никакой возможности. Роберт собирался дописать концовку, но в Parker Brothers ему ответили, что это не обязательно, так что, 17-ти летний парень, получивший автомобиль и какое-то количество денег бросился заниматься чем угодно, только не дописыванием игры. Он ушёл на каникулы после долгих будней программиста, и никогда больше не возвращался к игре.

Пара слов о музыкальном сопровождении. Главная тема, звучащая на заставке Preliminary Monty, сделана близко к мелодии "Spanish Flea" из телевизионного шоу "The Dating Game". Видимо поэтому, её и нет в коммерческом варианте, иначе пришлось бы платить отчисления. А когда Педро подбирает сокровища, ключи или другие вещицы, играет кусочек из мелодии "La Cucaracha".

Любопытно. Из-за латиноамериканской тематики игры, Роберту до сих пор пишут письма, причём, в основном именно из Латинской Америки.

Экономика игры

Цифры справедливы для оригинала.

  • Ключи, мечи по 50 очков
  • Амулеты по 100 очков
  • Открытие двери - 300 очков
  • Алмазы по 1000 очков
  • Факелы по 3000 очков
  • Убийство черепа - 2000 очков
  • Убийство паука - 3000 очков

За каждые 10000 очков даётся дополнительную жизнь. С 4 уровня и выше придётся набирать уже по 20000 очков. Чтобы не возиться на ранних уровнях, можно начинать игру сразу с третьего.

Всего можно набрать около 53000 очков, а, используя недоработки в игре - свыше 200000.

Различные версии

Чтобы не повторяться, стоит указать, что издателем и разработчиком игры (кроме оригинала) первоначально выступала Parker Brothers. Все ранние игры были выпущены в США в 1984-м году, и позже переиздавались в других регионах.

Atari 8-bit

Montezuma's Revenge Atari 8bit

Тот самый классический вариант от Роберта Джаегера, урезанный по настоянию Parker Brothers. Издавался, кроме всего прочего, BCI Software в США, а с 1986 года Databyte в Великобритании и Европе на кассетах и дискетах. В Италии игра называлась "Predatore". Программа написана 30 мая 1984 года.
Retrogaming History (2008) оценил игру в 80%, а вот издание Micro 7 (ноябрь 1984-го года) только в 67%.

В 16К версии (финальной) есть баг. Из-за него можно закончить игру, неудачно прыгая в Сокровищнице. Есть шанс пролететь мимо шеста и разбиться. С последующими появлениями наш герой падает сверху и разбивается. Так же, если сильно изощриться, можно походить в огне и ползать в стенах.

Видео:

В 48К версии (предварительной) ошибок больше. Можно застрять где-нибудь, но зато можно набрать множество шальных очков. В комнате с Монтесумой карабкайтесь по лестнице, что под синей дверью, при этом синий ключ должен отсутствовать. Вскарабкиваемся в область с очками, и топаем вправо. На другом экране попадаем в инвентарь. Теперь касаясь любого предмета, получаем за него очки, «заправляя» инвентарь этими вещами. С помощью этого трюка можно так же неплохо погулять по лабиринту.

Видео:

Atari 5200

Montezuma's Revenge Atari 5200

Панама Джо - вот как его знают в этих краях. Никому не известно настоящее имя отважного смельчака, и откуда он родом. Только хорошая физическая подготовка и сноровка отважного путешественника позволяют ему расправляться с опасными тварями, или вовремя смываться от них, преодолевать движущиеся полы, съезжать по шестам, запрыгивать на высокие ступени, не срываясь с уступов, и забираться по канатам.

На сайте GameZone (Германия) игру оценили в 65%, однако, я не заметил каких-либо отличий от компьютерного варианта.

Commodore 64

Montezuma's Revenge Commodore 64

Эта игра определённо отличается. Во-первых, есть короткое вступление, но не такое, как у Джаегера. Далее - у змей более энергичная анимация и вообще, скорость геймплея чуть выше. К тому же, были оставлены некоторые "красоты" из Preliminary Monty, вроде паутинок и банок, хотя, цветовая палитра всё-таки другая. Вообще, после Атари, эта игра кажется раскрашенной и озвученной как-то нестандартно. Управление не такое послушное как в оригинале, однако, оно не вызывает неудобств, игра хороша. В США игра была выпущена одновременно с версией Atari 8-bit, более того, в одной упаковке и на одной дискете. Каждая игра занимала свою сторону! На каждой стороне дискеты находилась наклейка с названием, и, чтобы запустить версию для своей платформы, игроку надо было просто перевернуть диск нужной стороной вверх.
Издавалась, кроме всего прочего, и BCI Software в США, а с 1986 года Databyte в Великобритании и Европе на кассетах и дискетах.
В выпуске журнала Commodore Format от апреля 1991-го года (7-й номер), в статье "A to Z of Classic Games" игра названа великолепной.
Журнал Zzap! в декабре 1986-го года дал игре оценку 83%, а Happy Computer, в том же году только 58%.

Apple II (BCI Software)

Montezuma's Revenge Apple II

Ну что я могу сказать? Низкое разрешение, неточное позиционирование из-за смещения пикселей, неприятные странности в управлении, примитивные звуки. За основу взята версия Commodore 64, но эта - во всех отношениях хуже. Что самое интересное, игру тоже разработали в Parker Brothers, однако, компания не являлась эксклюзивным издателем, есть релизы игры от BCI Software!

Онлайн версия игры.


IBM PC

Montezuma's Revenge Ibm PC DOS

4 цвета, CGA графика, ужасающее управление - эту игру я не порекомендую никому. Может, при использовании джойстика вместо клавиатуры эмоции будут лучше? Мерцание картинки в любом случае обескураживает. Меню аналогичное Apple II.

На MobyGames игру оценили в три звезды из пяти возможных, считаю оценку завышенной.




IBM PC JR

Montezuma's Revenge Ibm PCjr

Эта версия игры была найдена совершенно случайно, уже после написания данной статьи. Всё дело в том, что как Parker Brothers, так и BCI Software издавали версии игры для Apple II, IBM PC и PCjr в одной упаковке, более того, на одной загрузочной дискете!!!

Эту версию игры от CGA варианта отличает прежде всего многоцветная графика - до 16 цветов. С управлением, увы, сложности не исчезли. Звуковое оформление такое же.

Оценка от ASM (Aktueller Software Markt) (ноябрь 1987) - 48%




Atari 2600

Montezuma's Revenge Atari 2600

В картридж ёмкостью 8 кб уместилась только четыре этажа и три различных уровня, всего 23 комнаты вместо 99. Разработкой занималась компания James Wickstead Design Associates. Известен один прототип игры "Release 1" от 6 ноября 1984 года, так что, разработка велась приблизительно в это время, но никак не в 1983-м году, как это принято считать. Этот прототип аналогичен оригиналу, его финальная редакция увидела свет примерно в то же время, но позже её переизданием бурно занялись сразу несколько контор, преимущественно в Бразилии и меньше в Аргентине.
Выбор начального уровня с 1 по 3 осуществляется кнопкой Select. Вообще, для Atari VCS реализация потрясающая. Да, графика упрощена, да, комнаты другие, но играется всё равно здорово.
Оценки: Video Game Critic - 100% (A), Atari Times - 90%.
Германский журнал Gamezone дал игре только 58%.
В декабре 1984 года это игра месяца по версии Electronic Games.
В 2003 году Stan Jr. сделал хак этой игры - Tomb Raider 2600. Кроме главной героини Лары Крофт, были несколько перерисованы уровни.

ColecoVision

Montezuma's Revenge ColecoVision

Video Game Critic оценил игру очень низко (D или 25%), раскритиковав управление и физику игры. В чём-то он и прав, но мне кажется, что критика слишком уж резкая. В игре невысокая детализация за счёт низкого разрешения экрана, добавлю досадное смещение на 1 пиксель при передвижении по лестницам. Но геймплей приемлемый, играть можно достаточно комфортно.



MSX (2008)

Известны как минимум две попытки перевести игру с ColecoVision на MSX.

Montezuma's Revenge MSX

29 августа 2007 года SLotman выпустил свой вариант игры. 18 июля 2008 года ICON Games (сайт icongames.com.br) выпустила её на картриджах по цене 14.50€. ROM пока раздобыть не получилось. В настоящее время игра продаётся на сайте matranet.net по цене 12.50€.

20 октября 2008 года Бразилец Muffie выпустил улучшенный вариант игры (см. картинку). В заставке музыка из версии Master System, приятная палитра и частота обновления в 60 герц (только для MSX2), а так же специальный "режим ниндзя" для спокойного прохождения. Если судить по видео, эта версия определённо лучше предшественницы и за небольшую плату так же доступна на картриджах.

Видео:

ZX Spectrum

Panama Joe

Panama Joe ZX Spectrum

Эта слабенькая игра разработана Amazon Systems (David Webb) и совершенно не претендует на лавры Montezuma's Revenge, хотя, прототип игры именно так и назывался поначалу. Мелкая графика, заторможенный геймплей, уменьшенная пирамида... Издавалась Sinclair Research Ltd и Parker Software в Великобритании, а картриджи для Timex TS2068 и TC2068 продавались Parker Software.

Уж-а-а-асная игра! И, тем не менее, в ней король Монтесума вернулся, пусть и выглядит он скорее как перепуганный пикселизованный геймер.

Оценки: MobyGames - 2.5 из 5, Spectrum 2.0 - 3.

Preliminary Monty

Preliminary Monty ZX Spectrum

В 2009 году фанаты ZX Spectrum 128K окончательно обомлели от счастья, получив, спустя столько лет, достойную версию игры для своего обожаемого компьютера. Андрей Жиглов (ace210), портировал оригинал с 8-ми разрядного компьютера Atari для участия в демопати Chaos Constructions 2009. Его работа заняла первое место (из двух претендентов). В голосовании "Best Spectrum game from 2009" на WoS игра так же заняла первое место.

Уровни были повторены в точности, правда, комнаты пришлось ужимать из-за меньшего игрового экрана Спекки. К тому же, цветовую палитру пришлось переделывать в двухцветную.

Preliminary Monty ZX Spectrum

Если говорить вкратце - игра очень здоровская. Да, есть нежелательные паузы при переходе в новую комнату, иногда выскакивают странные пиксели, естественно, не всё хорошо с цветами, можно придираться, но поверьте мне, на Спекки скорее всего лучше и не сделать. К тому же, в игре вступительный ролик из Preliminary Monty, хотя, сам Монтик скопирован с коммерческого релиза Atari. Все звуки на уровне, а ещё можно включить какой-то трек, нажав "S". С 6 уровня игра заметно тяжелее оригинала, однако, есть сообщения о полном прохождении без читов.

Портирование задумано было ещё в 2001 году. Основная часть работы заняла 3 месяца, и доводка ещё один. Все работы велись в эмуляторе. Инструменты: ассемблер Alasm, графические редакторы Burial GFX Editor и Spriter, музыка - Vortex Tracker II, а так же другие инструменты. В январе 2011 года автор опубликовал исходный код игры.

Nintendo Entertainment System

По словам автора, нежелание портирования игры для NES - большая ошибка, он ещё в 1985 году видел большой потенциал этой платформы.

Sega Master System

Montezuma's Revenge Sega Master System

О, вот и классика! Не ожидал увидеть сию игру на Master System! Это самая реалистичная версия из всех, что выходили ранее. Отважный путешественник и искатель приключений, Panama Joe (Индиана Джонс отдыхает) исследует пирамиды древних Ацтеков. 11 уровней, около 100 комнат, несколько интересных нововведений. Parker Brothers, теперь уже в составе Tonca Corporation переделали классику так, что её невозможно узнать! Если уровни немного упрощены, но ещё узнаются, то графика качественно улучшена и анимирована. Звук узнаваем и мало подвергся изменениям, зато появился вступительный мультик, сопровождающийся музыкой. Да и в начале уровня можно почитать, где мы собственно находимся и что должны делать. Цепи, кстати, тут называются канатами. Физика игры осталась той же, что придаёт резко похудевшему исследователю некую странность движений. Бонусный уровень сжат до одной комнаты.

Новые монстры:

Montezuma's Revenge Sega Master System
  • Летучие мыши. Они были придуманы ещё Джаегером, но в коммерческих версиях вырезаны. Гигантские рукокрылые от шума просыпаются и запросто утянут любого зазевавшегося путника.
  • Мумии. Раскачиваясь, они бродят из комнаты в комнату. Убежать от них можно запросто, но не дайте загнать себя в тупик - перепрыгнуть долговязых трупов невозможно!
  • Катящиеся валуны. Если слышите грохот вдалеке - бегите, иначе будете размазанными по полу многотонным булыжником!

Сокровища оцениваются от 1000 до 5000 очков, и начать игру можно сразу до 6 уровня. Амулеты можно сохранять и использовать там, где это необходимо.

Интересно можно использовать паузу в игре. Она позволяет пережидать, пока пропадающий пол снова не вернётся и затем продолжить путешествие.

По геймплею. Если в визуальном и в звуковом отношении всё очень круто, то анимацию Джо, и, отчасти управление, можно было сделать и получше. Оценки: Power Play - 63%. Пользователи высказываются смелее: 72% и даже 84%.

Баги в версии для Sega Master System Видео:

iPhone/iPod

Современная реализация игры написана Украинцем, Джимом Павловым (англ. Jim Pavloff, Xpeerio), первоначально она называлась Montezuma's Resurrection и продавалсь с конце 2011-го года. Роберт в это время работал над своей реализацией игры, но времени было мало, и получалось не очень. После переговоров игра была убрана из AppStore, переименована в Montezuma's Revenge, и продавалась нынешней компанией Роберта Normal Distribution LLC с 11 апреля 2012 года. Игру отличает оригинальный и "современный" вид графики, новые звуковые и визуальные эффекты, удобное сенсорное управление. Комнаты не меняются одна за другой, а "прокручиваются", так что, мы видим и часть предыдущего экрана. Оценка 4+, цена 1.99$.

Montezuma's Revenge iOS

Android

30 июля 2013 года появилась новость, что портирование на Андроид окончено. Роберт перевёл код игры с iOS на C++, однако версии отличались, особенно, что касается поддержкой различных контроллеров. Версия Beta1.3 вышла 4 ноября 2013 года, но выпуск игры затянулся до середины 2015-го. Крайняя на данный момент версия 1.05 была выпущена 29 июня 2015-го года. Игра в целом сильно напоминает версию для iOS, в архиве полно материалов от версии для Айфонов. Оригинальная игра визуально напоминает и Preliminary Monty (высокая шляпа, паутина) и Montezuma's Revenge! (аскетичность) одновременно.

Играть на сенсорном экране неудобно, к тому же, управление иногда подтормаживает. Благо, имеется возможность выбора одного из пяти раскладок управления (рекомендую вторую). Последняя раскладка для счастливых обладателей контроллеров. Из минусов можно назвать отсутствие регулятора громкости звука и периодические спонтанные зависания при загрузках. Режим игры с современно графикой выглядит сыроватым, по сравнению с "оригинальной". Кнопка меню неудобно расположена снизу. Тем не менее, игру оценили на 4.5 баллов из 5 и официально скачали от 1000 до 5000 человек. Цена 1,99$. Страничка на Фейсбук.

Сиквелы и реинкарнации

Основная статья: Сиквелы и реинкарнации Montezuma's Revenge

Montezuma Strikes Back

Популярность, и в то же время совершенство игры не привели к волне улучшенных клонов. В 80-е их было выпущено всего два, Montezuma Strikes Back и Montezumas Rache, очень посредственного качества.

В 1997-м году, по инициативе Роберта было выпущено трёхмерное продолжение игры - Montezuma's Return. Плоская версия годом позже стала доступна на консоли Game Boy.

В 21-м веке было выпущено несколько игр и ремейков на тему Монтика. Заслуживают внимание Montezuma's Revenge Remake (3D), Sydney Hunter и коммерческие Jack BBQ и Azangara. Так же известен браузерный клон, выполненный в JavaScript.

Интересные факты

Panama Joe 2 ZX Spectrum
Король Монтесума (ZX Spectrum)
  • Название "Montezuma's Revenge" в разговорном американском языке означает кишечное расстройство (медвежья болезнь), которое может пробрать в Мексике иностранца, выпившего сырой воды или съевшего местные блюда.
  • Panama Jack - одно из промежуточных названий, но права на этот бренд уже у кого-то были, так что остановились на Panama Joe.
  • Роберт Джаегер, несмотря на дикий успех своей игры так и стал сказочно богатым. Виной тому стали пираты, распродавшие игру тысячами копий.
  • За месяц или два до оригинального релиза, Preliminary Monty оказалась не в тех руках и пираты, конечно, растиражировали её моментально.
  • На выставке CES в 1984 году Parker Brothers демонстрировали Montezuma. Посетители могли видеть модель в полный рост "Panama Joe", сильно напоминающую Indiana Jones.
  • Parker Brothers, не имея лицензии на самого персонажа, вела работу над сиквелом - Barbados Booty. Игра на подводную тематику должна была выйти ориентировочно для ColecoVision, однако, никто её не увидел вживую. Действие должно было происходить под водой - 128 экранов, лабиринты из кораллов и затонувших кораблей полные опасностей, и, разумеется горы сокровищ. Согласно Джаегеру, название могло быть и "The Continuing Adventures of Panama Joe".
  • Вместе с Montezuma’s Return поставлялся эмулятор XL-it!, разработки Marcus Gietzen (файл revenge.exe), запускающий Prelinimary Monty. Как эмулятор, так и образ игры изменены, то есть, игру в других эмуляторах запустить не получится. Похоже, этой версии Монтезумы нет больше нигде, она самая ёмкая. Любопытно будет узнать, проходима ли она дальше Монтесумы или нет...
  • MSX версия игры, выпущенная в наше время, если верить ролику, была сконвертирована 6-ти летним ребёнком, сыном Muffie.
  • В 2015-м году Google начала "учить" свою компьютерную систему искусственного интеллекта DeepMind играть в 49 игр для Atari 2600. К середине 2016-го года он научился проходить первый этап Montezuma's Revenge, изучив 15 комнат из доступных 24-х.
  • В своё время я рисовал огромную карту пирамиды на альбомных листах, потом склеивал их, получив треугольный объект размером с пол комнаты!

Источники и ссылки

Основная статья: Дополнительные материалы по Montezuma's Revenge

Скачать

Приведённые ниже архивы содержат труд многих людей. Сайт tv-games.ru не претендует на интеллектуальную собственность авторов, все материалы выложены для удобства их поиска.

Предупреждение

Запрещается выкладывание материалов этой страницы - целиком или отдельных частей на других сайтах.
Буду отслеживать и строго наказывать, вплоть до закрытия сайта.

Для авторов

Очень любопытно узнать, насколько отличается ROM, идущий в комплекте с Montezuma's Return от известных ROM'ов Preliminary Monty.

Для читателей

Страница обсуждения игры

Редакция от 14.09.2017 23:43