Новая реальность - информационный игровой портал

Montezuma's Revenge

Montezuma's Revenge
Montezuma's Revenge
Разработчик:Robert Jaeger (Utopia Software)
Издатель:Parker Brothers
Платформы:Atari 8-bit, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, ColecoVision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System, ZX Spectrum
Дата/выпуска:1984
Жанр:Платформер
Продолжения:Montezuma's Return

Огромные пирамиды с десятками комнат, помещения, куда не попадает солнечный свет, секретные проходы, тяжёлые двери, опасные существа и огненные ловушки! Катящиеся и прыгающие черепа, бегающие пауки, змеи, появляющиеся цепи и пропадающие полы. Всё это - отличный платформер, один из первых в своём роде, Montezuma's Revenge должен знать каждый. Отважный путешественник и искатель приключений, Panama Joe, он же Педро (Индиана Джонс уже нервно курит в коридоре), исследует пирамиды древних Ацтеков, времён императора Montezuma II, примерно 16 века. 9 уровней, 99 комнат, в которых вам нужно собрать все, что можно унести. Однако в этой гробнице таится много опасностей! Факелы, мечи, амулеты и ключи станут твоими верными помощниками, да только не набирай всё подряд, в карман умещается только пять предметов. Император Монтезума так просто не сдается! Помню как в своё время рисовал огромную карту пирамиды на альбомных листах, потом склеивал их, получив треугольный объект размером с пол комнаты! Игра стала громким хитом и считалась очень захватывающей, несмотря на сравнительно примитивную графику того времени и двухмерность пространства. О чём можно говорить, если для Atari 8-bit, с богатейшей библиотекой игр Montezuma's Revenge занимает почётное первое место!

Описание игрового процесса

Montezuma's Revenge (Месть Монтесумы) — видеоигра для 8-битного семейства Atari, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Colecovision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System и ZX Spectrum (как Panama Joe), созданная Робертом Жегером (англ. Robert Jaeger) и изданная в 1984 компанией Parker Brothers. По словам автора, нежелание портирования игры для NES большая ошибка, он ещё в те времена видел большой потенциал этой платформы. Название игры взято из разговорного американского английского выражения относительно кишечного расстройства (понос), которое может пробрать в Мексике иностранца, пытающегося пить сырую мексиканскую воду.

На территории бывшего СССР игра более известна под названиями Монти, Монтик и Педро. Было и ещё одно название — Кукарача, которое произошло из-за известной мелодии, звучащей после каждого найденного сокровища.

Montezuma's Revenge - один из первых платформеров объединяющий охоту на сокровища, блуждание по лабиринту и решение загадок. Панама Джо. Вот как его знают в этих краях. Никто не знает его настоящего имени.Только хорошая физическая подготовка и сноровка отважного путешественника позволяет ему перепрыгивать опасных зверей, или вовремя смываться от них, преодолевать движущиеся полы, съезжать по шестам, запрыгивать на высокие ступени, не срываясь с уступов, и забираться по канатам.

Пирамида имеет девять этажей в глубину, не включая помещение, откуда Джо прилетает в начале каждого уровня, а это целых 99 комнат для исследования! Где-то в глуби спрятана Сокровищница, и древние текста указывают на центральную комнату нижнего уровня. В сравнении с ней те скромные драгоценности, что встречаются в самой пирамиде просто горстка стекляшек. Тут только и успевай прыгать с цепи на цепь, собирая огромные драгоценные камни.

Всего задумано 9 уровней сложности. Чем выше уровень, тем больше этажей погружено во тьму. Только уровни с 1 по 4 различные, оставшиеся же повторяют 4-й уровень. К тому же, происходят и некоторые изменения в самой пирамиде, так что приходится разрабатывать новую стратегию.

  • Некоторые пути блокируются или наоборот открываются за счёт глухих стен или лестниц
  • Добавляются враги и препятствия
  • Предметы появляются в других местах
  • Больше тёмных комнат и меньше факелов. На 1 уровне 1 факел, на остальных по два. На 9 уровне вся пирамида во тьме а факелов нет
  • Враги перестают исчезать после убийства Джо

Как всё начиналось или Preliminary Monty

Игра была задумана в 1983 году, когда Марк Саншайн (Mark Sunshine) предложил своему другу, 16-ти летнему Роберту Жегеру сделать игру в трансамериканской теме. Название Montezuma's Revenge придумал он же. Preliminary Monty (Предварительный Монти, рисунок справа) — так эта версия игры известна сейчас.

Utopia Software продемонстрировала раннюю версию игры на выставке CES (Consumer Electronics Show), и представители Parker Brothers живо ей заинтересовались. Правда, чтобы она влезла на картридж, игру пришлось подрезать.

Так уж вышло, что не оконченный оригинальный вариант для Atari 800 (рисунок слева), размером в 48 Кб попал в руки пиратов и разлетелся огромным тиражом ещё до того, как Жегер закончил работу над ним. Именно из него мы узнали обо многих возможностях, вырезанных позже. Это более красочные и обширные подземелья, и анимированная заставка, и описания персонажа, анимация после гибели персонажа и получения жизни, экран с рекордами и ещё один монстр - летучая мышь, уносящая замешкавшегося долго искателя приключений. Сам Джо имел высокую шляпу и носил гордое имя "Педро" (Pedro). Кроме того, в этой версии есть незавершенный экран с боссом — гигантским Королём Монтесумой, который гневно топчет ногой. К сожалению, экран не завершён, так что пройти игру не получится. Дело в том, что Parker Brothers не захотела издавать Montezuma's Revenge как отдельную игру и Роберт попросту забросил работу над ней.

Экономика игры

  • Ключи, мечи по 50 очков
  • Амулеты по 100 очков
  • Открытие двери — 300 очков
  • Алмазы по 1000 очков
  • Факелы по 3000 очков
  • Убийство черепа — 2000 очков
  • Убийство паука — 3000 очков

За каждые 10000 очков получаем дополнительную жизнь. С 4 уровня и выше придётся набирать уже по 20000 очков. Чтобы не париться на ранних уровнях, можно начинать игру сразу с третьего.

Сиквелы и реинкарнации

  • В 80-х было создано две игры по мотивам Монтика: Montezuma Strikes Back и Montezumas Rache
  • В 1998 появляется 3D версия игры от Utopia Technologies: Montezuma's Return. Правда, она не стоит и минуты нашего внимания. Так же есть одноимённая 2D версия этой же игры для Game Boy и Game Boy Color — это уже приятно анимированный платформер, правда музыка гаденькая. Вместо любимого Панамы Джо мы играем за Max Montezuma.
  • В сентябре 2004 года Польская группа Kikibyte (а конкретно Bartosz Duzy) портировала оригинальную версию на PC. Проект получил название Montezuma's Revenge, обновлённую графику и звание игры месяца уже в декабре этого года.
  • В 2007 году увидела свет замечательная игра Azangara (Азангара). Это PC версия от Alawar Entertainment является современным воплощением Montezuma's Revenge. Она периодически до сих пор обновляется. К тому же, вот-вот выйдет и вторая часть игры.
  • С 18 июля 2008 года стала доступна в продаже версия игры для MSX, портированная с ColecoVision версии. IconGames (сайт icongames.com.br) выпустила эту игру, цена € 14.50.
  • В 2009 году выпущен великолепный homebrew-порт игры на ZX Spectrum под названием Preliminary Monty, автор - Андрей Жиглов. За основы был взят вариант для Atari, порт сделан очень близким к оригиналу. Уровни были повторены в точности, правда, комнаты пришлось ужимать из-за меньшего игрового экрана Спекки. К тому же, цветовую палитру пришлось переделывать на двухцветную. Игра была представлена на Chaos Constructions 2009 и заняла первое место из двух работ. В голосовании Best Spectrum game from 2009 на WOS игра заняла первое место. Портирование игры было задумано в 2001 году. Разработка игры велась исключительно в эмуляторе. Также использовались различные утилиты и специально написанный редактор лабиринта, работающий под Windows. В январе 2011 года автор опубликовал исходники игры.

Интересные факты

  • Роберт Жегер, несмотря на дикий успех своей игры так и не разбогател. Виной тому стали пираты, тиражирующие игру сотнями копий.
  • На выставке CES в 1984 году Parker Brothers демонстрировали Montezuma. Посетители могли видеть модель в полный рост "Panama Joe", сильно напоминающую Indiana Jones. Но в процессе разработки игры об Инди ещё никто не знал.
  • Декабрьское издание Electronic Games от 1984 назвало игру Montezuma's Revenge игрой месяца.
  • Компьютерная версия Montezuma's Revenge для картриджей так и не увидела свет, позже она распространялась на дисках. К 1984 году производство картриджей обходилось дороже дисков. Так что версия на картриджах появилась на Atari 5200.
  • MSX версия игры, выпущенная в наше время, если верить ролику, была сконвертирована 6-ти летним ребёнком, сыном Muffie.

Видео: показать

  • В 16К версии есть баг, из-за которого можно закончить игру, неудачно прыгая в Сокровищнице. Есть шанс пролететь мимо шеста и разбиться. С последующими появлениями наш герой падает сверху и разбивается. Так же, если сильно изощриться, можно походить в огне и ползать в стенах.

Видео: показать

  • В 48К версии багов больше. Можно застрять где-нибудь, но зато можно набрать множество шальных очков. В комнате с Королём Монтесумой карабкайтесь по лестнице, что под синей дверью, при этом синий ключ должен отсутствовать. Вскарабкиваемся в область с очками, и топаем вправо. На другом экране попадаем в инвентарь. Теперь касаясь любого предмета, получаем за него очки, «заправляя» инвентарь этими вещами. С помощью этого трюка можно так же неплохо погулять по лабиринту.

Видео: показать

  • Баги в версии для Sega Master System

Видео: показать

Редакция от 10.10.2011 16:36