Новая реальность - информационный игровой портал

Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (NES)
Дата выпуска:18 октября 1985 года
Процессор:Аналог Motorola 6502
@ 1.79 МГц (NTSC)
@ 1.66 МГц (PAL)
RAM / VRAM:2Кб / 2 Кб
ROM:48 Кб*
Экран:256x240 (PAL)
256x224 (NTSC)
Цветов:16* из 52-ти цветной палитры
Спрайтов:64
Носитель:Картриджи
Цена:199 $ США

Nintendo Entertainment System (NES) - игровая приставка всех времён и народов, начала своё легендарное шествие в октябре 1985 года на территории США, то есть на два года позже своего азиатского аналога Famicom (Family Computer). К концу 80-х серая коробка поселилась возле телевизоров в домах десятков миллионов геймеров, вытеснив всех своих возможных конкурентов. Супер хиты того времени, такие как Super Mario Bros. и Legend of Zelda, превосходная для того времени графика, 5-ти канальный звук создали такую атмосферу вокруг консоли, что даже после официального прекращения её поддержки в 1995 году, клоны NES/Famicom и картриджи к ним выпускаются и по сей день!

Home Video Computer (рабочее название консоли), совершила революцию в мире видеоигр 80-х, возродив игровой рынок после краха 1983 года, дала развитие жанру платформенных игр (благодаря Super Mario Bros.), и была разобрана тиражом в 60 миллионов штук, не считая игр и аксессуаров к ней!

Содержание
1. Вступление
2. Становление NES
3. На пике популярности
4. Закат легенды
5. Игры
      1.1. После 1997 года
6. Ссылки

Вступление

Nintendo, после удачного выхода компании на рынок аркадных видеоигр в начале 80-х, планирует запустить игровую приставку со сменными картриджами. Консоль была разработана под шефством Masayuki Uemura и выпущена на территории Японии 15 июля 1983 года, с такими хитами своего времени, как Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye. В первое время, часть приставок пришлось отозвать, т.к. были проблемы с зависанием игр. Однако, это не помешало Nintendo Family Computer (Famicom) иметь ошеломляющий успех в Японии - только за 1984 год было продано 2,5 миллиона приставок.

Но, даже тогда, когда Famicom ещё находилась в разработке, Hiroshi Yamauchi уже подумывал о рынке видеоигр в США. Однако, это оказалось не так просто, как это казалось на первый взгляд. Начну с того, что американский игровой рынок был близок к полному уничтожению. Пока Famicom завоёвывала рынок Японии в начале-середине 80-х, рынок видеоигр в США обвалился. Цены на игры продолжали непомерно расти, и началась целая череда банкротств. Даже крепко стоящая на ногах Atari 2600 сильно пошатнулась. В это же самое время игровые компьютеры начали появляться как грибы после дождя и интерес к игровым приставкам совсем исчез.

Другой проблемой было то, что Nintendo не имела большого влияния в США. Несмотря на то, что Nintendo of America (NOA) была основанна ещё в 1980 году, и занималась реализацией игровых автоматов, Yamauchi начал поиски партнёров, способных продолжить бизнес Nintendo за пределами Японии. Иронично, но единственно возможным партнёром могла стать компания Atari, чьё название в США воспринимали как синоним видео игр. Nintendo решает показать технологию Famicom представителям Atari. В результате, на летнем Consumer Electronics Show в июне 1983 года, было подписано соглашение, согласно которому, правами на Famicom за пределами Японии будет обладать Atari. Однако, на этом же самом шоу, Coleco демонстрирует версию игры Donkey Kong, на выходящей в свет компьютерной системе ADAM. В Atari посчитали, что Nintendo сотрудничает с их конкурентом (чего на самом деле не было, т.к. Donkey Kong вышел без разрешения Nintendo). Переговоры с Atari о продаже Famicom в Америке провалились и Nintendo решает выйти на рынок США самостоятельно.

Становление NES

Получив 50 миллионов долларов от Yamauchi, Nintendo of America начала осваиваться в США. Дизайн консоли был переделан и от Famicom осталась только начинка. Белые и красные цвета были отменены и прототип Американской консоли выглядел как часть высоко-технологичной электроники. Nintendo знала, что её консоль не должна быть похожа на то, что в данный момент есть на американском рынке и не должна быть дорогой. Кроме этого, контроллеры Famicom должны быть переработаны, чтобы стать похожими на клавиатуру.

Изменения выполнены, Nintendo готова переиздать Famicom как AVS, Advanced Video System. На летнем Consumer Electronics Show Nintendo продемонстрировала AVS, но восприняли её неоднозначно. Несмотря на то, что AVS была намного мощнее предыдущих игровых систем, "одёжка" под компьютер её здорово подвела. В случае успеха, NES именовалась бы Nintendo Enhanced Video System, имела бы клавиатуру, кассетник, беспроводной джойстик и БЕЙСИК. Розничные торговцы плохо отреагировали на клавиатуру и функционирование беспроводной связи. Было принято решение отказаться от компьютерного внешнего вида.

Однако, многие торговцы на дух не переносили игровые приставки как таковые. В Nintendo решили и эту проблему. Был создан R.O.B. - Robotic Operating Buddy. Он работал только под управлением специальных игр, но это было уже неважно, т.к. теперь систему воспринимали как игрушку. Диковинный R.O.B. сменил репутацию AVS на "Entertainment System" - Развлекательную Систему. (Zapper - световой пистолет способствовал тому же). Снова, Nintendo тщательно пересмотрела внешний вид консоли, оставив серый пластик, но упростив футуристический дизайн AVS. Получившуюся консоль назвали NES, или Nintendo Entertainment System. Надеясь на лучшее, NOA продемонстрировала NES в Январе 1985 на CES.

Реакция розничных торговцев по-прежнему была не самой положительной, поэтому Nintendo анонсировала начало продаж консоли сначала на весну 1985 года, потом на конец лета, но летом этого тоже не произошло. В конце концов Arakawa решает попробовать рынок и посмотреть, что из этого получится. После совещания с Yamauchi, для пробы был выбран город New York. Если NES будет успешна здесь, то она будет иметь успех везде. NOA бросает все свои силы на то, чтобы эксперимент закончился успешно. В качестве отправной точки был выбран торговый дом в New Jersey. Команда служащих работала на телефонах, стараясь привлечь реализаторов для NES.

Однако всё развивалось не такими темпами, как хотелось бы. Видя это, Arakawa идёт на рискованный шаг. Все свои товары Nintendo предоставляет магазинам бесплатно. Через 9 дней магазины расплачиваются с Nintendo, если они что-то продали и имеют право вернуть все непроданные товары обратно. Это была экстремальная и финансово рискованная тактика, но она смогла проломить тупость американских торговцев!

И вот великий день настал! NES появилась на прилавках в New York City в Октябре 1985 года, сразу на прилавках 500 магазинов. Для неё было доступны: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Donkey Kong Jr. Math, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan’s Alley, Ice Climber, Kung Fu, Mach Rider, Pinball, Stack-Up, Super Mario Bros., Tennis, Wild Gunman и Wrecking Crew. После тестовых продаж в Нью-Йорке, к концу сезона каникул, Nintendo продала около половины из 100,000 систем, импортированных из Японии. Это было не то, на что рассчитывал Arakawa, однако и провалом это тоже назвать было нельзя. Nintendo продолжила маркетинговый тест в Лос-Анджелесе, где NES медленно, но уверенно продавались в течении февраля 1986 года. Геймерам похоже понравилась NES, а торговцы были приятно удивлены её стабильными и уверенными продажами.

Nintendo постепенно расширила доступность системы, реализуя её в 12-ти лучших маркетах США. Слухи постепенно ширились и вскоре мир узнал о самой лучшей новой игровой системе. В результате, Nintendo продала около миллиона приставок NES в первый год, и продаёт ещё три миллиона до октября 1987 года. Параллельно наращивается библиотека игр, их портируют с лучших Японских игр Famicom. Так же, к разработке были подключены Северо-американские производители игр. NOA выдавала лицензии на производство игр, но по-прежнему держала контроль над выпуском картриджей.

На пике популярности

Во второй половине 1987 сомнений не было: NES стала хитом! Консоль и её игры стали популярнейшим "игрушками" в США, а ещё через некоторое время, слово "Nintendo" стала синонимов видеоигр в США.

Как только рынок видеоигр начал оживляться, производители консолей постарались заново завоевать рынок. В 1986 Sega выпустила модифицированную версию Mark III, назвав её Sega Master System, в то время, как Atari начала "раскручивать" свою, морально устаревшую Atari 2600. Также Atari также "пытается протолкнуть" свою консоль "нового поколения" - Atari 7800 (её выпуск был запланирован ещё в 1984 году!), однако все эти потуги ни к каким результатам не привели. Nintendo имела лучшие игры, лучшие маркетинг и целую армию поклонников.

Компания продолжила расширять своё влияние, выйдя на телевидение со своей собственной передачей новостей. Nintendo Fun Club News начала транслироваться в 1987 году, и теперь игроки были в курсе того, что творится и планируется сделать Nintendo. Это стало настолько популярно, что в 1988 Nintendo закрывает бесплатный информационный бюллетень - Nintendo Power. Отныне он продаётся за $15 в год.

Популярности Nintendo в это время просто нет предела. Она на вершине! Дети, как минимум в США бредят этой игровой приставкой. NES стала самой продаваемой системой видеоигр на территории США, в десять раз превышая продажи всех остальных вместе взятых систем - INTV, Sega Master System и Atari 7800! В Европе консоль не имела такого успеха, и была потеснена Sega Master System, главным образом из-за слабой разрекламированности NES.

Встав на ноги, Nintendo of America принялась наводить порядок среди разработчиков игр, заставляя подписывать их жёсткие лицензионные соглашения. Согласно им, игра, выпущенная для NES в течение двух лет не должна была выходить на каких-нибудь других платформах. Nintendo правила своей империей железным кулаком, жестко управляя рекламой, распространением, производством и ценами. Картриджи выпускала только она. Лишь немногие компании (Tengen и Color Dreams) осмелились самостоятельно выпускать игры для NES, при этом, нарвавшись на большие неприятности. Такая тактика позволила Nintendo к 1990 году завладеть почти 90% Американского рынка видео игр, приняв самое непосредственное участие в построении более чем 10-ти миллиардного рынка, который мы знаем теперь.

Пик популярности NES наступил в 1990 и 91 годах. В 1990 году вышла игра Super Mario Broth. 3, и уже к концу года ее продажи достигли семи миллионов копий. Небывалая цифра для того времени! Однако постепенно начали набирать обороты и конкуренты, новые 16-ти битные системы от NEC (PC Engine)и особенно от Sega (Sega Mega Drive). Но NES все равно оставалась самой продаваемой системой на рынке. Однако, не смотря на это, уже начинал сказываться возраст приставки, и Nintendo объявила, что ее новая система Super NES будет выпущена уже в сентябре 1991 года. К сожалению, новая SNES не была совместима с NES, и владельцы последней задавались тревожным вопросом, будут ли для их любимиц выпускаться новые игры. Но Nintendo не бросила полностью поддержку своей 8-битной системы, что было умным ходом, учитывая медленное продвижение SNES. После её выпуска, Nintendo медленно начала снижать выпуск игр для NES. Как ни странно, но в 1992 года разница между стоимостью SNES и NES составляла всего $10, что подталкивало людей отдавать предпочтение SNES.

Закат легенды

В 1993 году Nintendo выпустила второе поколение NES. NES-2 стала меньше, дешевле, по сравнению с оригиналом, и имела корпус похожий на корпус SNES. Кроме того, новая версия приставки имела новый разъем для картриджа (старый разъем "zero insertion force" быстро забивался грязью и очень легко ломался). Выпуск системы Nintendo подготовила к наступающему рождеству за 49$. В этом же году, компения Steepler начала выпуск легендарного клона Famicom - Dendy (Денди) на территории экс-СССР. Поддержка компанией старушки NES сокращалась, ввиду росшей популярности SNES. И, в конце концов, поддержка консоли была официально прекращена в 1995 году. Несмотря на это, Nintendo of Japan поддерживала выпуск Famicom вплоть до октября 2003 года.

Кстати (если Вы знакомы с Nintendo 64, то это вызовет у Вас лишь улыбку), Nintendo обещала выпустить дополнительный дисковод для приставки к рождеству 1986 года но, хотя в Японии дисковод для Famicom все же вышел, он не получил широкого распространения.

В конце стоит сказать, что в мире было продано более 62 миллионов систем NES и более 500 миллионов игр для нее. Это говорит о том, что приставка была самой популярной в мировой истории видеоигр! Для NES было написано множество отличных игр: Super Mario Bros., Zelda, Contra, Dragon Warrior, Final Fantasy, Mega Man и серия Castlevania, Metroid, Punch-Out!!, River City Ransom... список можно продолжать и продолжать.

И популярность приставки не даёт покоя никому по сей день. Консоли, аксессуары и картриджи к ней быстро раскупаются на аукционах. Эмуляторы позволяют играть в игры NES, даже если у вас нет приставки. Моддеры так же не обошли стороной NES. Приставки модифицируются внешне, и даже превращаются в портативые, джойстики подключаются к ПК через порт принтера или USB. И я чуть не забыл упомянуть о пиратском рынке, изобилующем клонами NES (Денди, Сюбор), и картриджами к ним.

Игры

Существуют сотни игр для NES (даже тысячи, учитывая пиратские). Среди них тонны отличных игр и столько же откровенно плохих. Кроме легендарных серий игр, о которых слышал почти каждый, любителям игр стоит посмотреть на R.C. Pro-Am, серию Ninja Gaiden, Blaster Master, Rygar. Мы можем продолжать и продолжать (заметьте, все перечисленные игры были названы Играми Недели)... Большинство игр от Konami, Capcom, и Codemasters - отличный источник многих часов веселья. В тоже время постарайтесь избежать игр от Color Dreams, T*HQ и Action Hi-Tech, если, конечно, вы не хотите хорошо посмеяться.

Если взглянуть на первые игры для Famicom, то можно увидеть всю ограниченность консоли. Игры были великолепными, но очень простыми. Нужно было что-то, что расширяло возможности консоли. Это и были MMC чипы от Nintendo. Разработанные группой разработчиков R&D3, MMC чипы (так же известные как мапперы памяти) позволяли играм адресовать больше памяти и отображать более детализованную графику и спецэффекты. Общее направление было дано MMC1 в 1986 году, в игре The Legend of Zelda. В дальнейшем, не один хит, вроде Super Mario Bros. 3 и Mega Man 3 не обходился без мапперов памяти.

Выпускаемые комплектации:

Изначально Nintendo выпустила приставку в двух различных комплектациях. Первый за 249$ - включал в себя модуль R.O.B. (Robotic Operating Buddy), два джойстика, световой пистолет и игры Gyromite (для R.O.B.), Duck Hunt и Super Mario Bros. Второй вариант продавался за 199$ и имел в комплекте только джойстики и игру Super Mario Bros. Остальные комплектации смотрим в таблице.

НазваниеДата выпускаЦенаКомплектация
Control Deck1985199.99$Два джойстика, Super Mario Bros.
Deluxe Set1985249.99$R.O.B. (Robotic Operating Buddy), два джойстика, световой пистолет и игры Gyromite (для R.O.B.), Duck Hunt и Super Mario Bros.
Basic Set1987?Два джойстика
Action Set1988199.99$NES Zapper, два контроллера и сборник Super Mario Bros. / Duck Hunt.
Power Set1988?Power Pad, NES Zapper, два контроллера и сборник Super Mario Bros. / Duck Hunt., World Class Track Meet
Sport Set1990199.99$Инфракрасный адаптер NES Satellite, 4 контроллера и сборник Super Spike V'Ball / Nintendo World Cup.
Challenge Set??Два джойстика, Super Mario Bros. 3

Технические характеристики

  • ЦП (CPU): 8-ми битный Ricoh, основанный на ядре 6502, со встроенным pAPU.
    • Версия NTSC работает на частоте 1.7897725 МГц.
    • Версия PAL работает на частоте 1.7734470 МГц.
  • ОЗУ (RAM): 2 Кб (возможность поддержки большего объёма RAM, расположенного в картриджах)
  • ПЗУ (ROM) картриджа: до 48 Кб - для ПЗУ, расширенного ОЗУ, и портов ввода-вывода. Использование больших объёмов памяти реализуется при помощи мапперов памяти.
  • PPU: 8-ми битный графический процессор производства Ricoh.
    • Версия NTSC работает на частоте 5,37 МГц.
    • Версия PAL работает на частоте 5,32 МГц.
    • Палитра: 48 цветов + 5 градаций серого.
    • Количество одновременно отображаемых цветов: 25 в одной строке (цвет фона + 4 набора цветов тайлов + 4 набора спрайтовых цветов), без учёта цветовой коррекции.
    • Аппаратно поддерживаемые 64 спрайта размером 8х8 или 8х16 пикселей.
      • Максимальное количество спрайтов на строку: 8.
    • Видеопамять (Video RAM): 2 Кб.
    • Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.
    • Внешняя память PPU: 2 Кб ОЗУ для тайлов, и дополнительно — 8 Кб ПЗУ или ОЗУ на картридже.
    • Аппаратный горизонтальный скроллинг экрана (на практике, можно было осуществлять и вертикальный скролинг экрана).
    • Разрешение экрана: 256х240 пикселей (PAL). NTSC игры использовали область 256х224 (верхние и нижние 8 строчек обрезались).
  • Звук: pAPU встроенный в CPU, генерирует звук для 5 аудио каналов
    • Два частотных канала с прямоугольной формой сигнала.
    • Один частотный канал с треугольной формой сигнала.
    • 1 канал шума.
    • 1 канал Дельта-ЦАП (PCM).

Внешность

Сама приставка Famicom и картриджи к ней существенно отличаются от того, что увидели в 1985-1986 годах геймеры в США. Консоль была выполнена в красно-белых цветах, с золотыми надписями на контроллерах. Контроллеры (джойстики) имели квадратные кнопки в самом начале, они потом были заменены на круглые. Японские коллекционеры ценят именно первый вариант джойстика. Интересно, что второй контроллер, имел встроенный микрофон. Второй джойстик NES не имел микрофона, однако это не играло большой роли, так как для него была выпущена всего одна игра.

А теперь взглянем на саму консоль. В передней её части находится порт, которые совершенно не похож на то, что мы привыкли видеть. К нему подключались такие устройства, как Famicom Gun. Как и SNES, она оснащалась скользящей кнопкой "питание", большой центральной кнопкой "изъять" и кнопкой "сброс" спереди. Картриджи Famicom по размерам почти такие же как и от Sega Genesis, то есть намного меньше, чем большие серые картриджи NES и выпускались они в широкой цветовой гамме. Различные производители выпускали различные виды картриджей. Разъём картриджа не защищён закрывающимися дверцами как у Genesis, SNES или N64, однако оснащён крышкой, которую надо было приподнять, чтобы вставить картридж. Первые версии Famicom, в отличии от NES, не позволяли выводить смешанный A/V сигнал на телевизор через RCA. Поддерживался только RF. Однако RF сигнал не был полностью совместим с большинством американских телевизоров!

Ограничения системы Да, Famicom позволяла играть в великолепные игры, однако, современные игры требуют больше ресурсов, и тут уже явно заметны ограничения системы. Одно из них то, что только 8 спрайтов могло быть отображено на одну строку. Если их число превышало 8, то игра начинала тормозить или изображение начинало мигать (как правило наблюдалось и то и другое). Мигание заключалось в том, что часть спрайта могла быстро появляться и исчезать, что нарушало целостность картинки. На современных консолях это явление ещё более частое.

Хорошим примером ограничений NES был скроллинг врагов за пределами экрана. Персонаж не может идти дальше, пока враг появляется. Однако на программном уровне эти ограничения решаются и остаются как правило незаметными.

Для Америки Nintendo полностью переделала внешний вид Famicom, придав ему вид сложного игрового устройства. В результате Nintendo Entertainment System (NES) оснащалась большими серыми "Game Paks", задвигаемых в "Control Deck." Единственным различием в технических характеристиках было то, что NES имел дополнительный звуковой канал, в сравнении с Famicom. В сочетании с новых дизайном, слегка увеличенные джойстики смотрелись очень выразительно.

Картриджи так же претерпели изменения. Если картридж Famicom имел 60 выводов, то картридж для NES имел все 72! 4 вывода шло на чип 10NES, отвечающий за то, чтобы на приставке запускались только лицензионные картриджи, а 10 выводов соединяло картридж и Expansion Port напрямую. ЧТо-то много выводов? Да :) Два вывода, ведущие на гипотетически установленные звуковые чипы в картридже были обрезаны. Поэтому существовали даже специальные переходники между консолями! К слову сказать, картриджи NES были большими, но внутри дополнительное пространство не использовалось. Это был чисто маркетинговый ход.

Интересно! Самые первые картриджи для NES делали очень просто. Мы помним, что количества выводов в картриджах NES и Famicom не совпадали. Поэтому многие ранние картриджи имели Famicom-to-NES! То есть обычный картридж от Famicom через этот переходник становились картриджами для NES. Nintendo объясняла это тем, что нет необходимости переводить многие ранние игры. Копии Excitebike, Gyromite, Hogan’s Alley, и Urban Champion вышли с таким конвертером. Для чего я всё это рассказываю? Да просто для того, что этот переходник можно использовать и с другими картриджами от оригинальной Famicom.

Вставить аксессуары и прочее


Авторы Leonis, ALLiGaTOR

Редакция от 21.10.2010 16:35