Новая реальность - информационный игровой портал

Atari 2600

Atari VCS/2600
Atari 2600 TWO
Тип:Игровая приставка
Поколение:Второе поколение
Производитель:Atari Inc.
Дата выпуска:октябрь 1977 года (США)
Процессор:8-бит MOS Technology 6507 @ 1,19 МГц
RAM / VRAM:128 байт / нет
Экран:160x192 (NTSC 60Гц), 160x228 (PAL 50Гц) @ 4 цвета*
Носитель:картриджи, до 32 Кб
Цена:199,95 $ США
Предшественник:Atari Pong!
Последователь:Atari 5200

Atari 2600, выпущенная в США в октябре 1977 года, несёт в своём названии имя компании, её создавшей - Atari Inc.. Самая яркая игровая приставка второго поколения, да что уж тут говорить, самая яркая приставка ранних 80-х была разработана той же компанией, что Консоль была первой удачной (учтите, не первой использовавшей) видео приставкой, использовавшей в качестве носителей информации картриджи. Поначалу, приставка имела название Atari VCS (Video Computer System), но с 1982 года стала продаваться под привычным для нас именем (после выпуска более продвинутой консоли – Atari 5200). Число 2600 никак не связано с производительностью или поколением консоли, оно связано только с серийным номером приставки - CX2600. Бурный успех консоли привёл к тому, что слово "Atari" стало нарицательным, им называли все игровые приставки.

До Atari 2600

Итак, в 1973 году, компания Atari приобретает специальный технический отдел, Cyan Engineering, призванный разрабатывать видеоприставки будущего поколения. Результатом этой разработки стал проект «Stella» (так назывался велосипед одного из разработчиков проекта). В отличие от предыдущего поколения приставок, которые использовали дискретную логику, чтобы играть в несколько встроенных игр, Stella была построена на базе центрального процессора MOS Technology 6537 (бюджетной версией 6532). За звук и видео отвечал Television Interface Adaptor (TIA). Ещё две микросхемы в приставке это RAM+I/O и схемы буфера на технологии CMOS. Такой компактный набор делал приставку простой в производстве.

Сначала разработчики не хотели поддерживать формат картриджей, ведь память в те пыльные годы была очень дорогой. Программы для компьютеров в те годы было принято хранить на кассетах, дисках или перфокартах. Пионером во внедрении картриджей стала Hewlett-Packard. Картриджи к её компьютерам (ROM), вроде HP 9830 расширяли функционал. Решающим фактором, склонившим чашу весов в сторону картриджей стали невысокая стоимость, простота и надёжность. К тому же, идея использовать картриджи в качестве носителей игр уже была использована в игровой приставке Fairchild Channel F, и она не казалась такой ущербной, как раньше.

А тем временем, в августе 1976 года Fairchild Semiconductor начинает продажи своей собственной игровой приставки на базе CPU: Video Entertainment System, позже известную как Fairchild Channel F. Становится ясно, что консоль нового поколения вскоре обзаведётся десятками клонов или подражателей, рынок надо было захватывать немедленно! А проект «Stella» всё ещё не был еще готов к производству. Продажи оригинальных PONG'ов сходили на нет под натиском более совершенных и разнообразных клонов и у Atari просто не хватало средств, чтобы завершить проект. Единственным способом получить необходимые деньги была продажа компании. Нолан Бушнел вынужден был принять нелегкое решение (о котором, несмотря на очевидные плюсы, ему впоследствии пришлось пожалеть), и в октябре 1976 года Atari была куплена медиагигантом Warner Communications за $28 млн. Atari получила так необходимую ей поддержку – Warner инвестировала в свое новое приобретение около $100 млн.

Ключом успеха Atari 2600 стал человек по имени Jay Miner – разработчик чипа. Он сумел сжать весь макет оборудования TIA (Телевизионный Адаптер) в один единственный чип. Как только чип был разработан и протестирован, система была готова к продажам. К моменту выпуска в 1977 году Atari потратила все 100 миллионов долларов на разработку.

Старт


Логотип Atari 2600

Продажи приставки в разных частях света не начались одновременно. В США они стартовали 14 октября 1977 года, в Европе в 1978 году, а в Японии (под маркой Atari 2800) только в октябре 1983 года. Связано это было не только с денежными трудностями, но и с тем, что рынок видеоигр всё ещё находился в зачаточном состоянии, его приходилось формировать собственными силами.

Первые партии приставок продавались по цене 199,95$ и с библиотекой доступных игр всего в 9 единиц (включая Combat). В ноябрю 1978 года библиотека увеличилась до 12 игр по 19,95$ каждая. В комплекте с приставкой как правило поставлялись два джойстика или пара paddle контроллеров, а так же картридж с игрой: Combat, а позже Pac-Man.

Чтобы как-то конкурировать с Fairchild, Atari пошла на хитрый ход: она назвала свою систему Atari VCS (Video Computer System), зная, что приставка Fairchild уже раскручивалась под названием VES (Video Entertainment System). Когда компания Fairchild узнала об этом, она поменяла имя своего детища на Channel F.

Для повышения продаж, приставка продавалась так же и под названием Sears Video Arcade в сети маркетов Sears, Roebuck and Company.

Однако скоро всех ждал крах игровой видео индустрии (первый). Как динозавры стали вымирать клоны Pong. Во второй половине 70-х только ленивый не выпускал их, так что жёсткая конкуренция привела к резкому падению цен на них, и как следствие - залежи нераспроданных консолей на складах и банкротство или серьёзные убытки. Положению Atari и Fairchild тоже нельзя было позавидовать, их новейшие продукты поначалу не рассматривались всерьёз, люди охладели к игровым приставкам, разочаровавшись в Понгах. В 1977 году Atari удалось продать всего 250000 единиц VCS.

Всё это происходило на фоне достаточно вялого развития рынка игровых автоматов, ситуация на нём была не намного лучше - те же Pong'и, змейки и видео тиры прочее не сулили ничего хорошего.

Фискальный 1978 год завершился убытками - из 800000 произведенных Atari VCS было продано только 550000 единиц! Warner пришлось покрывать убытки из собственного кармана. Это стало одной из причин ухода Нолана Бушнела из Atari в 1978 году. Fairchild живётся не лучше. Посчитав выпуск игровых приставок и игр к ним не самой удачной затеей, компания устраняется с рынка видеоигр, оставив своего главного конкурента в гордом одиночестве.

На удачу, публика поняла, что можно играть в игры, помощнее Pong’а. Один за другим стали выстреливать аркадные хиты. Это вызвало новую волну интереса к играм, и к Atari VCS в частности. Её железо позволяло создавать хорошие игры, и программисты с интересом познавали новые возможности, выжимая из консоли максимум возможностей. К 1979 году VCS была лучшим подарком к Рождеству. За тот год было продано около миллиона приставок.

1980-й год начался ещё интереснее. Находясь на волне успеха, Atari лицензировала зубодробительный хит с аркадных автоматов – Space Invaders от компании Taito, тем самым удвоив количество продаж до 2 миллионов единиц! Прибыль Atari в 1980 году составила 2 миллиарда долларов, и последующие два года она удваивалась. К 1982 году было продано 10 миллионов приставок, а лучшая по продажам игра Pac-Man разлетелась 7-ми миллионным тиражом!

И это несмотря на то, что по отчётам Jeff Rovin, со всех точек продаж начали поступать сигналы о частых поломках Atari 2600, выпущенных в 1980 году. Этот год для Atari стал очень хлопотным, ведь ремонтировать приходилось немало. Бывали случаи, когда одну и ту же приставку ремонтировал 5 раз, пока не находилась причина - статическое электричество от ковра. Контроллеры так же регулярно ломались, ведь играли в них обеими руками и в порыве азарта им запросто можно было скрутить башку.

За всю долгую жизнь консоли Atari Inc и Atari Corp. выпустили множество игр. Самые запоминающиеся это, наверно Adventure, которую часто считают законодателем жанра экшн-адвенчур. Её создатель Warren Robinett так же ввёл моду на секреты в игровом мире, например в Breakout и Yars' Revenge. Популярность приставки привлекала и сторонних разработчиков. Так мы имеем Pitfall! от Activision и Atlantis от Imagic. Трэш игр тоже было немало, про пару из них можно прочитать далее.

Приставка перестала поддерживаться с 1 января 1982 года. Тем не менее, в Европе и США Atari 2600 продолжала продаваться до 1991 года , а в Азии до начала 1990 года.

Из тех игр, что на слуху назову следующие: Adventure, Atlantis, Breakout, Combat,Donkey Kong, E.T. the Extra-Terrestrial, Kaboom!, Keystone Kapers, Missle Control, Montezuma's Revenge, Pac-Man, Pitfall!, Pole Position, RealSports Tennis, Solaris, Space Invaders, Серия игр Swordquest и Yars' Revenge.

Клоны и не только

Так как система была и вправду популярной, существует множество клонов Atari 2600, вот некоторые из них: CCE Supergame VG-2800 (бразильский клон), Dactar Video Game (тоже бразильский), Funfair 2600 (мексиканский), Funvision 224-in-1 (нашли в Финляндии) и др. Но существует и вполне легальный не-Atari VCS.

Sears Tele-Games 2600

Я уже упоминал выше, что ранние Atari 2600 продавались как "Tele-Games" компанией Sears в собственных торговых сетях. Такая практика велась с 1975 года, когда аналогичным способом продавались оригинальные Pong под другим именем. Sears выпустила несколько версий 2600 как Sears Video Arcade с 1977 по 1983 года. Это и модель Rev. A "Heavy Sixer" в 1977, и Rev. B "4 switch" в 1980, и Американская версия Atari 2800, продаваемая как Sears Video Arcade II в 1983 году. Бренд Tele-Games никак не связан с компанией Telegames, которая позже выпускала картриджи для Atari 2600.

Sears не брезговала выпускать свои собственные версии игр Atari под своими именами и брендом Tele-Games. А три игры Atari эксклюзивно выпустила для Inc. Sears: Steeplechase, Stellar Track и Submarine Commander.

Упадок

На волне успеха R&D подразделение Atari начинает расти как на дрожжах, став крупнейшим в Силиконовой Долине. К сожалению, творческие силы разработчиков этого подразделения были брошены не на что-то конкретное, а на всё понемножку. Многие проекты, относящиеся к видео играм, компьютерам и вообще чему-то отстранённому так и не увидели свет никогда! Несколько попыток наладить выпуск новых консолей потерпели неудачу по разным причинам. Удачнее сложилась судьба 8-ми битных компьютеров Atari 8-bit. Продажи 2600 останавливать никто не собирался, ведь Atari получала более половины своей прибыли с неё.

Новые хозяева принесли с собой в компанию строгие порядки (раньше хоть Нолан устраивал вечеринки). Подход к созданию игр был очень простым - без всяких концепций, ярких сдей и глубокой философии. Просто нужно было сделать, а что сделать – никого уже не волновало, вот качество и начало хромать. Многие разработчики крупнейших хитов Atari были недовольны из-за малой оплаты за выпущенные ими творения. Например, Rick Mauer, который создал такой хит как Space Invaders, получил всего лишь 11000 долларов и остался в безвестности, несмотря на то, что доход от этой игры превышал 100 миллионов долларов. Уоррен Робинетт (Warren Robinett), ведущий разработчик игры Adventure, в знак протеста политике анонимности, принятой в компании, спрятал своё имя в игре в потайной комнате. Люди стали уходить из Atari, создавая собственные студии по разработке игр. Самой известной конторой стала Activision, основанная Дэвидом Крэйном и группой бывших сотрудников Atari. Её игры вскоре затмили все остальные. Atari даже пыталась запретить разработку игр к 2600 сторонними разработчикам в судебном порядке, но обломалась. А вскоре Imagic и Coleco пришли на рынок со своими хитами. Свинью подложила и компания Mystique, выпустившая несколько порнографических игр. Самая известная из них - Custer's Revenge, вызвала волну протестов среди женщин и индейцев. Atari даже судилась с Mystique по этому поводу.

Atari продолжала покупать лицензии на различные игры, в том числе и такие как Pac-Man и E.T (обе были провальные). Просто главенство Atari решило выжать из приставки и игр-хитов всё и как можно скорее. Новая версия Pac-Man была скучной и нудной: проходя уровень за уровнем, невозможно было подметить что-то новое, причем из оригинала была выброшена большая часть графики и звуковых эффектов. E.T. создавалась в спешке к Рождеству 1982 года – на всю работу у создателей ушло 6 недель, а получили – ходячий глюк, за которым даже играть противно. Хотя за лицензию Atari выложила больше $20 млн! Тираж был просто огромен - 5000000 экземпляров! Из них реализовано было только около 20%. Миллионы картриджей пришлось отвезти в пустыню Alomogordo, Нью Мексико, и закатать в асфальт неподалеку от нескольких миллионов копий картриджа Pac-Man и мест проведения первых испытаний атомных бомб, и никто не знает, где именно покоится одна из величайших ошибок игровой индустрии. Вот так публика разочаровалась в этих играх. А тут как на беду наступает 1983 год со своим вторым кризисом игровой индустрии. Atari теряет примерно 10000$ ежедневно. Warner естественно, не заинтересована в убыточном подразделении и в 1984 году начинает поиск покупателя для Atari. Несмотря на покупку в 1984 году потребительского отдела Atari компанией Commodore Business Machines, во главе с хищным Jack Tramiel, поддержка 2600 была остановлена на два года и все силы были брошены на поддержку компьютеров. Была заморожена разработка всех приставочных игр, включая Garfield для Atari 2600 и Super Pac-Man для Atari 5200. О судьбе грядущей игровой приставки Atari 7800 я вообще помолчу, она должна была увидеть свет ещё в 1984 году...

Atari 2600 Jr.

Atari 2600 JR
Atari 2600 Jr.

В 1985 году свет увидела Atari 2600, известная так же как "2600 Jr.". Более привлекательная по цене приставка с меньшими габаритами и новым дизайном а-ля Atari 7800 должна была увидеть свет ещё два года назад. Приставка была нацелена на рынок бюджетных игровых систем, до 50$. С её появлением стали появляться и новые игры, не только от Atari Corp., но и от сторонних разработчиков, таких как Activision, Absolute Entertainment, Froggo, Epyx и Exus. Atari 2600 была в продаже вплоть до 1991 года в США и Европе, и до начала 1990 года в Японии. Последней лицензионной игрой стала KLAX в 1990-м. За всё время жизненного цикла приставки было продано около 40 миллионов единиц, а библиотека игр насчитывает более 900 наименований. В Бразилии приставка была невероятно популярна в середине 80-х. Официальное прекращение поддержки Atari 2600 со стороны Atari Corp. состоялось 1 января 1992 года. Консоль стала самой долгоживущей в истории видеоигр - 14 лет, 2 месяца.

Попытка раскрутить приставку в Великобритании с лозунгом "The fun is back!" и ценой в 50 фунтов потерпела неудачу, т.к. в это время уже вовсю продавались Sega Mega Drive, Nintendo NES и Sega Master System.

Ревизии приставок, прототипы и клоны

Atari 2600 ONE
Atari VCS - первая модель

В первый год жизни VCS всё производство было сконцентрировано в Sunnyvale, Калифорнии. У приставки был толстый ТВ кабель, и толстый пластиковый молдинг по периметру корпуса и в нижней части, что прибавляло веса консоли. Все 6 переключателей находились на лицевой стороне и приставка получила ник "Heavy Sixers". Спустя год производство было переведено в Гонг Конг и пластиковые молдинги стали тоньше.

В 1980 году дизайн VCS был немного пересмотрен. Левый и правый переключатели сложности были вынесены в заднюю часть консоли, оставив только четыре на лицевой. Фотография этой ревизии приставки находится в верху страницы. В 1982 году появляется ещё одна версия приставки с 4-мя переключателями, но без деревянной окантовки. Её метко называют "Darth Vader", из-за чёрной внешности. Именно эти приставки официально стали называть "Atari 2600", так как Atari 5200 появился в этом году.

Atari 2600 Darth Vader
Atari 2600 - Darth Vader

В этот период семейство 2600 пополнилось двумя другими совместимыми приставками. Atari 2700, беспроводная версия так и не вышла за рамки дизайна. К тому же, для Японского рынка в начале 1983 года выпускается Atari 2800 - аккуратная консолька со сглаженными краями, но судьба у неё незавидная, только выпущенный Nintendo Famicom даёт достойный отпор Американскому захватчику.

Atari 2000 (номер модели CX-2000) является прототипом Atari 2600, нацеленным на детскую аудиторию. Приставку со встроенными контроллерами и новым дизайном планировали выпустить в 1982 году. Изначально чёрная, 2000 позже была перекрашена в синий. Несмотря на то, что приставка не увидела свет, эксперты указывают на плохое качество встроенных джойстиков и дизайн, уступающий той же 2600jr.

Atari 2800
Atari 2800

Atari так же начала разработку замены для 2600, названную Atari 3200, известную так же по кодовым названиям Super Stella, Sylvia и PAM. Система должна была быть совместима с картриджами Atari 2600, но иметь новый 10-ти битный процессор. Разработку системы бысто забросили, так как первые программисты отметили жуткую сложность программирования. Проект был отменён, и Atari вышла с другой системой "System X" или просто PAM, коорая в будущем и стала Atari 5200. Atari так же клонировала Atari 3200 в Sears Super Arcade II, но и эта консоль не увидела свет.

Более современные модели

Прототип Atari 2700
Прототип Atari 2700

Такая дикая популярность Atari 2600 в начале 80-х не давала покоя приставкостроителям и в последствии. Например Atari Classics 10-in-1 TV Game, выпускаемая Jakks Pacific симулирует приставку 2600 и имеет 10 конвертированных игр в одном-единственном джойстике в стиле Atari, подключаемом непосредственно к современным телевизорам или видео магнитофонам. Ещё запомнился TV Boy, имеющий 127 игр в увеличенном джойстике.

Из современных поделок отмечу Atari Flashback 2, выпущенную в 2005 году. Приставка имеет 40 встроенных игр (ещё четыре программы открываются после чит кода). Приставка имеет оригинальную архитектуру 2600, так что после добавления слота картриджа она запросто сможет запустить любые другие игры.

Rambo TV Game
Рэмбо

А вот Benjamin Heckendorn выпустил несколько портативных версий 2600, путём расчленения оригинальных приставок и добавления экрана. Всеь этот франкенштейн помещался в новый корпус.

Rambo TV Game

На территории бывшего СССР так же гулял китайский клон Atari 2600 с 128 встроенными играми - Rambo TV Game или по-нашему Рэмбо. На коробке красовался непобедимый Рэмбо с ракетницей. Помимо встроенных игр у консоли был слот для картриджей.

Аппаратная составляющая

Как уже упоминалось, центральным процессором значился MOS Technology 6507, подрезанная версия 6502, работающая на частоте 1.19 МГц. У 6507 всего 13 разъёмов адресной шины вместо 16-ти, без внешних прерываний - этим добились 28 ножек у маленького корпуса микросхемы. Такая модификация удешевляла систему. К тому же, те 8 Кб памяти внешней памяти, к которой 6507 мог обращаться не планировалось использовать полностью. Память была такой дорогой, что в картриджах не планировалось использовать более 4 Кб, и поэтому у них было всего 24 контакта. Поздние игры обходили это ограничение путём переключения банков памяти.

У приставки всего 128 байт RAM для переменных данных, а это стек вызовов и состояние игрового пространства. Страничного буфера не было, ведь под него тоже нужна память. Вместо него видео устройство имело два точечных спрайта, два одно-пиксельных спрайта "ракеты", однопиксельный "мяч" и 40-ка пиксельное "игровое поле", которое отрисовывалось путём записи битовой маски каждой строки в регистр сразу перед тем, как телевизионный приёмник просканирует её. Пока отрисовывается каждая строка, игра должна определить не-спрайтовые объекты, накладывающиеся на следующую строку, вычислить необходимую битовую маску и записать эту маску в регистр. В наследие от Pong по умолчанию правая сторона экрана являлась зеркальным ображением левой. Для того, чтобы управлять ими раздельно, программа должна менять битовые маски при отрисовке каждой линии. После того, как контроллер проссканирует последнюю активную строку, начинается большой интервал обратного хода луча, в течение которого игра может обработать сигналы с контроллеров или вычислить положение и состояние объектов. Любая ошибка в таймингах приводит к визуальным артефактам. Эту проблему программисты назвали "гонка за лучом".

Видео возможности дают 2600 репутацию самой сложной платформы для программирования, но те программисты, которые всё-таки не поленились и врубилить в непосредственное управление над картинкой, поняли, что у "видюхи" есть ещё и потрясающая гибкость. Одним из преимуществ 2600 перед более мощными конкурентами, например ColecoVision является возможность изменять настройки в процессе сканирования строки. Например, несмотря на то, что каждый спрайт имеет только один цвет, есть возможность раскрашивать столбцы по-своему, меняя цвет спрайта при прорисовке. Если для игры двух аппаратных спрайтов мало, разработчик может распределить один спрайт для нескольких объектов, как было сделано в случае призраков из Pac-Man, или нарисовать программные спрайты, что немногим труднее, чем отрисовка неподвижного игрового поля. Если взять игру Pitfall!, то игрок в ней представляет собой многоцветный спрайт, один спрайт распределён для брёвен и для скорпиона, а лоза рисуется перемещением "мяча" в каждой строке. Несмотря на аппаратные ограничения, многие игры Atari 2600 затягивали не по-детски.

Для каждой телевизионной системы Atari 2600 использовал собственную цветовую палитру. Для формата NTSC была 128-цветная палитра, а для PAL было доступно только 104 цвета. Меньше всего повезло "счастливым обладателем SECAM приёмников, для которых было всего 8 цветов.

Джойстик Atari 2600 – минималистская классика консольного дизайна, приносящая ощущение игры на аркадном автомате (и не очень удобное управление) прямо к вам домой. Он надолго стал стандартом для игровых устройств и совместим даже с Sega Mega Drive 2! Atari 2600 поддерживал несколько типов устройств ввода: джойстики, paddle контроллеры, клавиатуры и прочее, периферию от сторонних разработчиков. Что примечательно, они были взаимозаменяемы с MSX и некоторыми другими Японскими системами. Например, джойстики Atari подходят для Sega Master System и Mega Drive/Genesis, хотя, функционал может быть ограничен. И естественно, контроллеры Master System и Genesis достаточно хорошо приживаются на 2600. Для игр вроде Video Olympics (сборник вариаций Pong) удобнее были paddle, также в количестве двух штук лежавшие в коробке с приставкой. Эти пульты впоследствии помогли продать немало игр вроде Night Driver и Asteroids, в которые не так легко играть при помощи джойстика.

GameLine

GameLine
GameLine

CVC GameLine (Control Video Corporation) представлял собой специальный картридж для Atari 2600, на который можно было загрузить игры, используя обычную телефонную линию. Игры скачивались со специального сервера и были рассчитаны на 5-10, после чего пользователь опять подключался к GameLine и оплачивал загрузку.

Внешне GameLine напоминает увеличенный картридж Atari серебряного цвета с разъёмом для подключения телефонного кабеля сбоку. Представленные игры были от сторонних разработчиков, в большинстве своём от Imagic. Заключить соглашение с Atari, Activision, Coleco, Mattel и Parker Brothers не получилось.

При регистрации пользователю получал свой PIN код, используемый для входа на центральном компьютере CVC и загрузки игр. Сервис был рассчитан на людей. Ведь приятно бесплатно скачать игры в день своего рождения. К тому же, игроки могли участвовать в состязаниях, загружая рекорды на сервер, лучшие получали призы, например ветровку от GameLine. В нагрузку каждый подписчик сервиса получал качественно отпечатанный журнал GameLiner, в котором описывались новые игры, доступные в сервисе, вопросы и ответы, советы игрокам и список всех игр, доступных для GameLine.

Увы, GameLine оказалась одной из многих маленьких компаний, которые поглотил крах рынка видеоигр 1983 года. Однако инвесторы и бывшие сотрудники CVC впоследствии основали Quantum Computer Services, которая в 1991 году переросла в America Online, и в 2001 году слилась с Time Warner.

Интересно, что для GameLine были доступны и эксклюзивные игры. Одной из них была Save The Whales, прототип которой был найден только в 2002 году.

Подробнее читаем на страничке в Википедии и не забываем отправиться по ссылкам внизу страницы. http://en.wikipedia.org/wiki/GameLine

Эмуляция

Эмуляторов существует несколько, но нормальных из них только два: Stella (официальный сайт stella.sourceforge.net) и No$2k6 (официальный сайт nocash.emubase.de/2k6.htm) от Martin Korth. Все эти эмуляторы есть у нас на сайте. MESS так же хорошо справляется с капризной 8-ми биткой.

Краткие технические характеристики

  • Процессор: 8-битный MOS Technology 6507, работающий при частоте 1,19 МГц
  • Звуковой+Видео процессор: TIA (Телевизионный Адаптер)
  • RAM: 128 байт (в некоторых играх аж 256!)
  • ROM: 4 Кб максимум (32 Kб, если переключаться по страницам в 4 Кб)
  • VRAM: просто нет
  • Разрешение: 160x192 (NTSC 60Гц), 160x228 (PAL 50Гц)
  • Цвета: 128-цветовая палитра, с 4 цветами одновременно на экране (NTSC), 104-ти цветная палитра (PAL) или 8-ми цветная (SECAM)
  • Звук: 2 моно канала
  • Управление: Джойстик, Paddle, Руль, Трекбол, Клавиатура
  • Онлайн сервис: GameLine

Интересные факты

  • Выпуск Atari VCS скорее всего откладывался на вторую половину 1977 года по одной щекотливой причине. Дело в том, что Magnavox выиграла в суде дело, доказав, что создатели Pong стырили идею у Magnavox Odyssey. Одним из условий мирового соглашения от июня 1976 года стало право Magnavox на все продукты, выпущенные Atari в течение года.

Ссылки

В статье использованы материалы из Википедии. http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600


Игровые приставки второго поколения

Fairchild Channel F · RCA Studio II · Radofin 1292 APVS / Interton VC 4000 · Atari VCS/2600 · APF Imagination Machine · Bally Astrocade · Magnavox Odyssey2 · Intellivision

Редакция от 13.07.2011 17:04