На этой страничке собраны видеоуроки по Artmoney.

Игра эта также выходила на SNES, SMD/Genesis, PC. Так что можете повторить;)
Показаны как простые методы поиска, так и доступные только в платной версии PRO (отсеивание по формуле, поиск с условиями ">=/<="). Эмулятор Gens 2.14.
Список читов:
Видео:
Смотреть на VEOH: http://www.veoh.com/browse/videos/category/educational_and_howto/watch/v20600258TraNwfQS
Скачать: видео урок (94,5 Мб), Таблица ArtMoney

Читы на выбор предмета в игре. Эмулятор Demul 0.5.6.
Данный видеотутор показывает способ, которым можно сделать в игре любой существующий предмет. Работает на всех играх серии (RE4 и выше не проверял), так что пробуйте.
Все приёмы доступны в бесплатной версии ArtMoney SE.
Видео:
Смотреть на VEOH: http://www.veoh.com/browse/videos/category/educational_and_howto/watch/v20600335yWcFKS8f
Скачать: видео урок (10,5 Мб), Таблица ArtMoney

Классический битемап на аркадах. Одной из особенностей игр этого жанра является то, что нужно сперва разобраться с несколькими врагами на одном экране, прежде чем пройти дальше на другой. Убиваем "пачку" из 3-5 противников, проходим дальше. При этом адреса часто выделяются для каждой "пачки" те же, что и для предыдущей; проще говоря место (т.е. адреса) одних врагов занимают другие. Это очень удобно для того, чтобы взять врагов под свой контроль - заставить их стоять на месте и даже сделать их неубиваемыми (мало ли, может вы хотите устроить какой-нить командный файтинг). Используется эмулятор Kawaks 1.62
Показаны приёмы:
Видео:
Смотреть на VEOH: http://www.veoh.com/browse/videos/category/educational_and_howto/watch/v20611094nT8kmpje
Скачать: видео урок (211 Мб), Таблица ArtMoney
Длительность 25:26, 30фпс
Пишите ваши мнения и вопросы.
Игры PlayStation выходили в разных регионах - PAL, NTSC-USA, NTSC-JP. Движок игры при этом не менялся, т.е. данные в этих играх закодированы одинаково, просто для каждой версии расположены по разным адресам. Если имеется файл читов для одной такой версии (скажем NTSC-US версии), а нужен ещё и для другой версии (PAL), то можно элементарно найти адрес параметра одной версии, эквивалентный адресу точно такого же параметра другой версии, далее сравнить эти два адреса, высчитать какой из них больше, далее из большего вычесть меньший. Получим смещение, после чего готовые адреса версии NTSC-US все сразу копируем через ArtMoney, далее в меню изменения этих адресов прибавляем к ним найденное нами смещение. Получаем адреса для PAL версии. Этот прием сработает даже в случае, если у вас к примеру имеется одна полная версия игры и одна демо-версия. Ибо движок один. Эмулятор pSX 1.13.
Видео:
Скачать: видео урок (34 Мб), Таблица ArtMoney
Длительность 5:27
Связанная статья: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=30819&postcount=48
Первое видео, показывающее поиск читов в играх жанра РПГ Показаны читы на взлом GP/HP/MP/Max.HP/MP и прочих показателей персонажей в игре Final Fantasy 5.
Эти приемы можно использовать и в других играх с РПГ структурами, таких как Tom Clancy's Sum of All Fears на GBA, TMNT3 Mutant Nightmare на Gamecube, Castlevania на NDS и т.п.
Видео:
Скачать: видео урок (29 Мб), Таблица ArtMoney
Длительность 10:23
Связанные статьи:
Отсеивание по формуле в ArtMoney PRO часть 1.
Все параметры в этом видео ищутся по формуле:
Поиск жизней сделан точно так же, как в видео по Pitfall the Mayan Adventure. По ходу просмотра желательно будет вернуться к этому видео (внутри все описано)
Видео:
Скачать: видео урок (131 Мб), Таблица ArtMoney
Длительность 20:53
Руководство, с которым Вы сможете взломать игры серии Metal Gear Solid, получить любой предмет и оружие в любой момент игры. 100% работает со всеми играми на движке первой Metal Gear Solid (включая Integral, VR Missions) на любых платформах, в том числе и ПК версии. Пока не проверено на других частях (MGS2, Twin Snakes) на PS2, Gamecube и PC-Win. В отличие от игр серии Resident Evil, MGS работает не со слотами - под каждый предмет/оружие имеется свой фиксированный адрес. Когда предмета нет совсем, значение по этому адресу равно 65535 (целое 2 байта), когда есть - значение в памяти то же, что и на экране.
Используется эмулятор pSX 1.13. Версия игры Metal Gear Solid Demo [U] [SLUS-90035]
Видео:
Скачать: видео урок (128,4 Мб); Таблица ArtMoney к полной NTSC-USA версии.
Длительность 22:19
Этот ролик показывает, как можно простыми действиями заставить в игре машины соперников не двигаться с места, и не только. На видео не показан сам процесс поиска значений координат в ArtMoney и т.п., просто в обычном калькуляторе с поддержкой hex высчитывается смещение между двумя "соседними" машинами, и затем по этому смещению находятся структуры всех остальных машин. Нечто подобное Вы уже видели, например, в видео по Final Fantasy 5 и Captain Commando.
Используется эмулятор pSX 1.13 и игра Gran Turismo 2 Arcade Mode [SCUS-94455].
Видео:
Скачать: Таблица ArtMoney.
Длительность 07:01
Видео по созданию настройки эмулятора GameBoy Advance на примере VBA Collectors Edition 1.0
Видео:
Смотреть на VEOH: http://www.veoh.com/browse/videos/category/educational_and_howto/watch/v20654135kzmCm9Q7
Внимание! Информация в видео по Game Boy Advance устарела. Актуальную информацию в виде статьи читаем тут http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=38898&postcount=58
Создание настройки эмулятора Nes с поиском нулевого адреса по известному адресу параметра: Nintendulator 0.975 Beta (10.12.2010)
Видео:
Смотреть на VEOH http://www.veoh.com/browse/videos/category/educational_and_howto/watch/v206545292bDSJfye
Создание настройки эмулятора Pc-Engine/Turbografx 16 на примере эмулятора Mednafen 0.9.15 WIP с поиском нулевого адреса по известному адресу параметра:
Видео:
Авторы: iddqd - видео; Slayer Moon - консультации по записи, обработке видео, заливка на youtube.
(c) www.tv-games.ru, www.u-sm.ru www.gamehacklab.ru ArtMoney (c) SystemSoftLab