Новая реальность - информационный игровой портал

Все игры » ZX Spectrum » Pyjamarama

Pyjamarama

Печать
Pyjamarama Pyjamarama игра Pyjamarama game Pyjamarama jeux Pyjamarama Pyjamarama игра
 
Скачать
  • Система: ZX Spectrum
  • Издатель: Mikro-Gen Ltd
  • Год выпуска: 1984

Описание:

Вам надо разбудить Уолли, главного героя многих игр фирмы "MICRO-GEN".
Для того чтобы его разбудить, надо завести будильник. Данная инструкция построена таким образом, чтобы читатель не потерял интереса к игре. Для этого информация, необходимая для полного завершения игры, сообщается постепенно, небольшими разделами. Ознакомившись с очередным разделом, попробуйте свои силы и только если у вас все равно ничего не получается, прочитайте другой раздел.

Для того чтобы найти ключ от будильника, надо слетать на луну. Ключ находится за решеткой с магнитным замком, поэтому надо иметь при себе магнит. Проход к ключу охраняют инопланетяне, которых можно пройти, только если доставить на луну заряженный лазерный пистолет. Ракета запускается, только если у вас есть при себе полная канистра топлива. Так как более двух предметов иметь при себе нельзя, то надо в первый рейс на луну доставить туда заряженный лазерный пистолет, а только во втором рейсе с магнитом идти за ключом...
Итак, три основные проблемы - заправить ракету топливом, найти и зарядить лазерный пистолет, взять магнит (он на кухне под столом, закрыт на ключ).

Кроме обычного передвижения по дому, можно пользоваться лифтом. Вход в него из библиотеки. По дороге, проходя через комнату, в которой лежит пляжный мяч, надо подпрыгнуть и переключить кнопку вызова лифта так, чтобы стрелка смотрела вниз. В лифте есть четыре бокса, прыжком в которые лифт отправляется на соответствующий этаж (лампочка наверху у включенного бокса зажигается). Первый этаж - подвал. Второй этаж - исходный, с него начинается игра. На третьем этаже находится ракета. На четвертом этаже спальня, где спит Уолли, ванная комната, комната видеоигр и прочие комнаты. Кстати, если вы войдете в комнату видеоигр и пройдете все уровни игры, вы получите дополнительную "жизнь".

Как заправить ракету топливом?
Для этого надо в комнате со щелкающими капканами взять канистру. Затем на первом этаже найти топливную помпу. Если подойти к ней с пустой канистрой, она наполнится.

Где взять лазерный пистолет?
Лазерный пистолет лежит в биллиардной. Туда войти можно, только если у вас есть специальный квадратный ключ. Дверь в биллиардную на третьем этаже (с четвертого этажа спуститься по лестнице вниз), но без ключа она не открывается. Проход к ключу следующий: на первый этаж, затем вторая комната с привидениями направо, затем по ящикам выпрыгнуть в зарешеченное окно, далее направо и вниз. Там горит огонь. Чтобы его пройти, надо иметь огнетушитель. Далее вниз и налево.

Где взять магнит?
Чтобы взять магнит, надо иметь специальный ключ от ящика. Ключ висит под потолком в той комнате, где есть воздушный шарик. Первое - шарик вас поднимет наверх, если вы перережете веревочку ножницами. Второе - поднимаясь наверх, вы сможете прыжками подойти к ключу, но до него не допрыгнете. Для этого надо под ключ подставить ящик. Это делается переключением кнопки "HELP" в комнате на четвертом этаже рядом с ванной так, чтобы стрелка смотрела вниз. Помните, что эта клавиша может самопроизвольно выключатся, так что, может быть, вам придется сбегать наверх еще раз.

Как отключить капканы, чтобы взять канистру?
Для этого надо иметь с собой ведро воды. Внеся его в комнату, можно там и оставить вместо канистры, тогда капканы перестанут работать. Ведро берется по дороге в библиотеку, прыжком со стула. Заполнить его водой можно в ванной комнате на четвертом этаже, пройдя под краном. Надпись "EMPTY" (пустое) сменится надписью "FULL" (полное). Помните, что если вы где-нибудь выпустите ведро из рук (поменяете на какой-либо предмет), оно опять станет пустым.

Где взять огнетушитель?
Огнетушитель находится в лифте. Над ним надпись "SMASH GLASS" (разбей стекло). Разбить стекло нужно молотком в прыжке.

Как взять ножницы?
Ножницы находятся на столе в библиотеке, но справа со стула до них не допрыгнуть, а слева не пройти, мешают движущиеся книги. Чтобы их взять, надо иметь с собой мотоциклетный шлем для защиты (он на третьем этаже лежит на сундуке), а также библиотечную книгу (она на четвертом этаже, рядом с кушеткой).

Где взять молоток?
Молоток лежит в туалете. Вход в туалет рядом со входом в биллиардную, но эта дверь закрыта. Вход платный, надо при себе иметь мелкую монету -пенс.

Как взять шлем?
Шлем берется, если скатиться по перилам с четвертого этажа на третий, при этом надо иметь при себе ключи зажигания. Ключи зажигания находятся на пути к квадратному ключу (с первого этажа через зарешеченное окно), но берутся только в обмен на водительские права, они лежат в подвале.

Как взять библиотечную книгу?
Для этого надо поменять ее на читательский билет, который находится на третьем этаже на стене в комнате по соседству со шлемом.

Где взять пенс?
Надо сначала взять фунт стерлингов и идти с ним на четвертый этаж. Там найти разменный автомат с надписью "CHANGE" (размен). Прыжком поменять фунт на пенсы.

Как зарядить лазерный пистолет?
Пистолет заряжается от батарейки, которая лежит в комнате на первом этаже. Проход в эту комнату из той комнаты, в которой стоит топливная помпа. Но дверь отпирается только трехгранным ключом. Он на третьем этаже рядом с ракетой (при взятии этого ключа желательно, чтобы капканы уже были обездвижены, т.к. путь в лифт может быть закрыт, а путь наверх, в комнату с капканами, будет непроходим при работающих капканах). Отправляясь за батарейкой на первый этаж, перед входом в лифт убедитесь, что и пистолет, и ключ с вами.
Войдя в комнату с батарейкой, немедленно прыгайте на ящик и на стол, но не проскочите мимо батарейки.

Как запрыгнуть на перила, чтобы взять шлем?
Проход четвертого этажа представляет собой движущийся конвейер. Передвигаться по нему в противоположном направлении можно только прыжками. С движущегося конвейера запрыгнуть на перила можно, но очень трудно. Остановить конвейер можно, изъяв привод. Он лежит на сундуке в углу. Для этого, приехав на лифте на четвертый этаж и выйдя из двери, сразу прыгайте на ящики и берите привод.
В процессе игры вы можете подкреплять силы Уолли пищей, которая иногда появляется в некоторых местах (шоколад, джем, молоко, яблоко и пр.). Желательно пользоваться этим рационально. Чтобы не есть пищу, надо просто через нее Перепрыгивать.
В комнатах есть другие предметы, которые также могут браться, хотя непосредственного участия в игре не принимают.
Оригинал взят из ZX Ревю 1991 #11-12 (bKIkp-92)




Для того чтобы найти ключ от будильника и разбудить Волли, нужно слетать на Луну. Экран с Луной закрыт на магнитный замок, который открывается магнитом.
1. Возьми ведро и наполни его водой в ванной комнате.
2. Принеси цветок в горшке и ведро в комнату с летающими капканами (ловушками) и батарейкой. Ловушки исчезнут. Оставь ведро и забери батарейку.
3. Для того чтобы зарядить батарейку, нужно забрать трехгранный ключ из комнаты, находящейся на 3 этаже. Это рядом с ракетой. Затем, имея с собой треугольный ключ и батарейку, можно выйти на 1 -й этаж через двери, находящиеся в правой стороне. Батарейка уже должна быть наполнена топливом из "топливной помпы".
4. На Луне находятся пришельцы. Единственный способ победить их - это стрельба из лазера.
а) Разменяй фунт на пенсы;
б) Пенс пригодится в туалете;
в) Возьми молоток из туалета и иди в движущуюся комнату, там поменяй молоток на огнетушитель;
г) Уйди из комнаты через дверь 3. Выйди из следующей комнаты через наиболее выступающую в правую сторону дверь, заберись на ящик и выйди через окно. Иди прямо, окажешься в комнате, где горит огонь, - огнетушитель поможет тебе пройти через него. Когда упадешь, ты должен сразу же повернуть налево и взять ключ. Иди теперь налево, но обращай внимание на удава. Имея с собой ключ, можешь пройти в комнату, в которой находится лазер.
д) Входя в поднимающуюся комнату, убедись, что у тебя с собой есть и ключ и лазер. Выход 1. Иди через первую же дверь, попавшуюся тебе по дороге направо. Выйди через эту дверь направо и сразу же запрыгивай на третий ящик и на стол. Возьми батарейку - лазер должен быть заряжен.
е) Выйди через нижний выход;
ж) Теперь, имея с собой полную банку и заряженный лазер, войди в подвижную комнату и выйди через двери 3, иди к ракете и лети на Луну. Теперь пришельцы позволят тебе пройти мимо них. Можешь взять ключ, необходимый для завода будильника, но сначала тебе нужен магнит.
5. Чтобы добыть ножницы, нужно взять детонатор и по поручням лестницы съехать вниз и взять шлем. Затем возьми читательский билет и поменяй его на книгу в библиотеке, книга и шлем помогут тебе взять ножницы.
6. Нажимаешь на клавишу HELP - и в комнате с ключом появляется ящик. Затем тебе нужно войти в комнату, в которой находятся ключ и воздушный шарик (имей с собой ножницы) и дотронуться до шарика (не исключено, что тебе придется вернуться и еще раз нажать на клавишу HELP). Воздушный шарик поднимет Волли, а ты должен прыгнуть и забрать ключ.
7. Идешь на кухню и меняешь ключ на магнит.
8. Дальше уже все просто: возвращаешься на Луну, где ты оставил лазер, входишь в следующую комнату, где подпрыгиваешь для того, чтобы достать до магнитного замка, за которым спрятан ключ для будильника. Решетка пропадает. Забираешь ключ для будильника и идешь к самому будильнику, стараясь избегать опасностей. Дотрагиваешься до часов и заканчиваешь игру.
9. Для того чтобы получить дополнительные очки, нужно поднимать и опускать предметы, не нужные, казалось бы, для завершения игры. (b600ZX-93)

Хе-хе, классика с участием Уолли :) Это не самая нудная игра с его участием, так что, спешите пройти :) (Leonis)




Создатели:

Programm by: Chris Hinsley



Комментирование и добавление новостей доступно только зарегистрированным пользователям.

Вход на сайт