Новая реальность - информационный игровой портал

Все игры » ZX Spectrum » Hunchback

Hunchback

Печать
Hunchback Hunchback игра Hunchback game Hunchback jeux
 
Скачать
  • Система: ZX Spectrum
  • Издатель: Ocean Software Ltd
  • Год выпуска: 1984

Описание:

Возможно некоторые из вас пока не читали роман Виктора Гюго "Собор Парижской богоматери". Тогда позвольте вкратце напомнить сюжет: немой, страшный, но необычайно сильный и добрый горбун Квазимодо работает звонарем собора Парижской богоматери в средневековом Париже, тайно и безответно любит красавицу-цыганку Эсмеральду. Ее также любит злой кардинал, ласки которого она отвергает поскольку влюблена в красавца Феба де Шатопера, но тому и дела нет до какой-то плебейки поскольку он занят амурными делами в высшем свете. Озлобленный кардинал затевает интригу, в результате которой Эсмеральда попадает в лапы инквизиции и заканчивает свою жизнь на костре. Добряк Квазимодо мстит за нее и умирает обняв могильный холм на месте погребения своей возлюбленной.

Адвентюрная игра HUNCHBACK (в переводе с английского - горбун) есть не что иное, как интерпретация этого романа в машинных кодах для ZX. Вы в роли Квазимодо должны найти и освободить Эсмеральду из рук кардинала. Хотите попробовать? Загружайте первую часть игры и начнем.

PART 1

После загрузки нажмите клавишу SPACE - программа готова к игре. В своем путешествии сверяйтесь с прилагаемым планом и, если я в чем-нибудь ошибусь, не стесняйтесь меня поправить.
Итак, маленькая келья Квазимодо очень бедно обставлена: топчан и дощатый стол, на котором лежит очень древняя книга об искусстве боя на колоколах (BELL BOOK). Поскольку ничего примечательного здесь больше нет давайте возьмем книгу (TAKE BOOK) и выйдем из кельи. Мы очутимся в звоннице под главными колоколами собора. Учитывая, что я вдоль и поперек излазил собор, знаю его как свои пять пальцев, а также то, что я сам напросился быть вашим проводником, прошу поверить мне на слово и не заниматься самостоятельным брожением по собору поскольку для нас в этой части игры есть несколько задач. Первая - собрать все вещи какие можно унести. Вторая - отбиться от многочисленной охраны. Третья - найти выход во вторую часть. Поэтому еще раз прошу вас не отставать от меня и следовать моим указаниям.
Поднимемся из звонницы наверх. Мы очутимся на крыше собора откуда виден весь Париж и даже дом в западной части города, где живет злодей-кардинал и где томится Эсмеральда. Здесь же на крыше мы обнаруживаем внушительных размеров кинжал (DAGGER). Великолепная находка! Будет чем отбиваться от стражи. Правда, я должен сразу вас предупредить вот о чем: если у вас при себе кроме кинжала будет еще что-нибудь, то поразить стражника вы сможете после нескольких попыток (около 4-5). Если же, следуя моим указаниям, вы сложите все находки в определенном месте и, имея при себе только кинжал, нападете на гвардейца, то, как правило, второй-третьей попытке он бывает повержен. Итак, забираем кинжал и спускаемся с крыши. Снова оказываемся в звоннице. Продолжаем спускаться. Сейчас мы на винтовой каменной лестнице. Интересного вокруг мало поэтому продолжим спуск. И вот мы оказываемся в главном боковом приделе откуда в три стороны света ведут двери. Секундочку! Куда вы так торопитесь? Я же просил вас беспрекословно выполнять мои указания. Имейте ввиду, что мы вступаем в область охраняемую стражей и от вас требуется быть предельно внимательным. Для начала откроем дверь ведущую на запад (WEST). Мы окажемся на балконе, который примостился чуть выше главного входа в храм. Приглядитесь внимательней! Здесь лежит позабытая кем-то небольшая сеть (NET) с мелкими ячейками. Хороший хозяин сначала берет, а потом думает на что эта вещь сгодится в хозяйстве. Так что нечего ковырять пальцем в носу, хватайте сеть и возвращайтесь назад. Еще раз напоминаю -будьте бдительны, враг близко и не дремлет. Теперь, пожалуйста, обратитесь к плану. Нашли свое местоположение? Обратите внимание на то, что вы вступаете в заштрихованную зону очерченную пунктирным контуром. Что это значит? Во-первых, она напичкана гвардейцами, так что рано или поздно драться все равно будем. Во-вторых, все пути дорожки в ней представляют из себя узкие парапеты, примостившиеся к стенам собора и, что характерно, эти парапеты, хоть и лежат в одной плоскости, закольцованы так, что куда бы вы ни шли, все равно окажетесь перед туннелем ведущим на юг. Если вы все это себе представили тогда - с богом! Открываем дверь на юг и оказываемся на парапете. Продвинувшись по нему дальше к югу, замечаем лежащую у наших ног книгу по эксплуатации гильотины (INSERT BOOK). Больше в зоне искать нечего, поэтому начнем пробираться к туннелю. Куда бы вы не пошли: хоть на запад, хоть на восток - вы все равно упретесь в гвардейца. Избежать встречи с ними невозможно. Так что не пугайтесь, увидев глядящую на вас из-за угла наглую ухмыляющуюся рожу. Дайте команду: KILL GUARD и повторяйте ее до сих пор пока не получите сообщение, что стражник мертв. Ну, а если это окажется малоэффективным, вспомните, что у вас две спортивные ноги, отбегите, бросьте (DROP) все кроме кинжала на землю, вернитесь и проучите обидчика. Увидите: эффект - налицо! После этого вернитесь за своими манатками и продолжайте путь. Я, обычно после того как нахожу учебник по гильотинам, следую к тоннелю, в основном, западным путем, но, повторяю, если вы пойдете восточным вы все равно очутитесь там же.

Достигнув туннеля и войдя в него, вы убедитесь, что заблудиться в нем тяжело, т.к. дорога в нем не разветвляется и ковырять в носу, рассуждая куда идти, не приходится. Сделав в конце туннеля поворот на восток, вы, возможно, столкнетесь с еще одним стражником, но, имея за плечами курс начальной военной подготовки, справиться с этим головорезом вам не составит труда. Расчистив себе спуск и свернув на юго-запад, вы войдете в храм, вернее в его центральный проход ведущий к алтарю. Здесь лежит Библия. Не торопитесь ее хватать, а лучше, наоборот, все, кроме кинжала, бросьте здесь же. И, знаете, почему? Потому что в данный момент вам необходимо завладеть мечом. Он куда эффективней кинжала. Убивает наповал с первого же удара. Сориентируйтесь по плану. Видите надпись ГЛАВНЫЕ ДВЕРИ", а чуть ниже SWORD (меч)? Вот туда, т.е. на запад и отправляйтесь.
Естественно, что дойдя до места обозначенного надписью SWORD, меча вы там не обнаружите, а наткнетесь на гвардейца несущего боевую задачу по охране главных ворот. Только тогда, когда вы его кокнете (не забыли KILL GUARD?), вы и увидите долгожданный меч. Теперь, когда вы прилично вооружены, кинжал не нужен. Обойдите налегке храм. Ей-богу, тут есть чем поживиться. Во-первых, фонарь (LANTERN). Ой, как он вам пригодится во второй части игры, когда вы будете шататься по подземельям и подвалам. Да, я забыл сказать вам, что наш герой больше шести вещей за один раз поднять не в состоянии. Так что имейте это ввиду. Подойдя к главным дверям храма вы, наверное, услышали глухой гул и отдельные выкрики. Ну, конечно же, добрые парижане прослышав о том, что его святейшество пленил ведьму готовят кострище и, отхлебывая от бутылей с вином, шумно обсуждают как она будет корчиться в огне. Упаси вас бог выходить из главных дверей храма на улицу. Это - смерть! Пьяная толпа тотчас разорвет вас в клочья. Не верите - попробуйте. Только сохраните на пленке текущую позицию, чтобы потом не начинать игру заново. Достаточно набрать SAVE и нажать SPACE. После записи программа не стартует до тех пор пока не будет произведена верификация (проверка записи). Итак, выход во вторую часть не из главных дверей храма. А где же? В каждом уважающем себя средневековом храме была библиотека. В соборе Парижской богоматери она тоже есть. Библиотекой собора ведает епископ (BISHOP). Именно он поможет найти выход во вторую часть. Но для этого вы должны принести ему пять книг: Библию (BIBLE), книгу по искусству боя колоколов (BELL BOOK), учебник по эксплуатации гильотины (INSERT BOOK), книгу с заклинаниями для вызова дьявола (DEVIL BOOK) и книгу кулинарных рецептов (COOK BOOK). Три книги у вас уже есть. Остальные отыщите с помощью плана. Найдя недостающие книги, тащите их в библиотеку. Отдайте их по одной епископу и увидите, что после того как вы отдадите ему последнюю посреди пола отодвинется мощная каменная плита под которой окажется спуск в подземелье.
Не торопитесь с воплями индейца, вышедшего на тропу войны, сигать вниз. Вы забыли о своей экипировке. Для того, чтобы продолжить приключения вам необходимо иметь: меч (SWORD), ключ (KEY), фонарь (LANTERN), распятие (CRUCIFIX) и сеть (NET). Свеча (CANDLE), которая попадется вам в ваших поисках по храму и прилегающих к нему помещениях, вам абсолютно не понадобится. Забрав в условном месте свое барахло, идите к подземному ходу и спускайтесь, не забыв зажечь фонарь (LIGHT LANTERN). Спустившись, вы окажетесь в подземелье, плита за вами закроется и вы получите сообщение: ВВЕДИТЕ ВТОРУЮ ЧАСТЬ.

PART 2

Итак, вы стоите в темноте подземелья под библиотекой и пытаетесь сообразить в какую сторону идти, ибо тут полно всяких ходов, штолен и тупиков. Не отчаивайтесь! Ваш проводник с вами и готов давать вам советы. Для начала освободитесь от всего кроме меча и фонаря.
Пара полезных советов. Ни на секунду не расставайтесь с фонарем. Без него вы слепы! Ходы в подземелье настолько заковыристы, что подчас доверять нужно внутреннему чутью и интуиции. Очень часто они просто-напросто не указаны в описании локации. Поэтому не ленитесь и почаще тыкайтесь во все направления. Не забывайте про UP и DOWN. Надеюсь, что план этого уровня вам очень пригодится, но допускаю, что мог что-нибудь прошляпить, а посему буду признателен за любые полезные дополнения.
Серебряное кольцо (SILVER RING) вы найдете на старом толстом ковре, покрывающем пол подвала ювелира. Интересная деталь: на графике, сопровождающей описание данной локации, отчетливо прорисована дверь. В действительности программа сообщает, что ее нет.
Бутылка вина (BOTTLE OF WINE) и кусок французской булки (STICK OF FRENCH BREAD) пригодятся вам, чтобы утолить жажду (DRINK WINE) и голод (EAT BREAD).
Вы уже натасканы на битвы со стражей, но вот безголовое привидение (HEADLESS GHOST) для вас в диковинку. Тем более, что оно загораживает проход на юг и ни в какую не соглашается вас пропустить. Пройдите мимо него на запад (NW, W, SW и S) и вы найдете его отрубленную голову (GHOSTLY HEAD). Забирайте ее (TAKE HEAD) и верните владельцу В знак признательности привидение освободит вам проход на юг, где и находится громадная стальная дверь, являющаяся выходом в третью часть. Впрочем, возня с привидением бессмысленна, т.к. к выходу ведет другой путь. От места старта идите: Е, S, SW. Здесь, внимание! - на вас набросится огромная змея (SERPENT). Убейте ее (KILL SERPENT) и заберите с собой. Далее: W, SW и вы у выхода. Для того, чтобы открыть дверь вам пригодится ключ (KEY). Без него дверь не откроется. Открыв дверь, не торопитесь идти в третью часть. Проверьте, вы должны иметь при себе: меч (SWORD), фонарь (LANTERN), дохлую змею (SERPENT), кольцо (RING), брусок свинца (BAR OF LEAD), сеть (NET). Все остальное можете выбросить. Как?! Вы еще не нашли брусок свинца? Ну-ка, сориентируйтесь по плану. Видите кузню? Очень хорошо! От нее на NE находится кузнечный склад где и лежит этот брусок. Бегом туда. И учтите, что в складе вас ждет дядя с копьем, который там не стол к встрече накрывает. Еще одна странность. Компьютер утверждает, что в этой комнате существует спуск вниз, но сколько я не искал, найти его мне не удалось. Для меня осталось непонятным назначение распятия (CRUCIFIX) и молотка (HAMMER). Кажется мне, что чего-то, связанное с этими вещами в этом уровне, я не усек. Буду благодарен за подсказку. Итак, собрав все необходимые предметы, возвращайтесь к двери, открывайте ее и шагайте внутрь. Наш герой оказывается перед лестницей уходящей ввысь и теряющейся в темноте. Вздохнув, Квазимодо начинает взбираться по ней.

PART 3

Воистину, безгранична фантазия человека. В этот уровень его создатели вложили столько задумок, что диву даешься. Условно поделим этот лабиринт на две части: первый этаж и второй. Опыт показывает, что целесообразно сначала облазить первый этаж, а после этого подниматься наверх. В ваших приключениях вам, конечно же, поможет прилагаемый план. Драться приходится уже с самого начала, едва игра успеет загрузиться. Но имея богатый боевой опыт за плечами, Квазимодо без труда справляется с гвардейцем. После него остается острая длинная пика (A LONG SHARP PIKE). Осмотревшись, Квазимодо понимает, что находится в большой обеденной зале для охраны. Это заставляет его быть собранным в ожидании нападения. К северу от обеденной комнаты расположена кухня с бедной утварью. Внимание Квазимодо привлекла пара лягушачьих лапок (A PAIR OF FROG LEGS), лежащих на столе.
Западнее кухни находится тускло освещенная кладовая. Войдя в нее, Квазимодо распугал множество мышей, которые с писком устремились в свои норки. Здесь Квазимодо нашел: маленький коричневый пакет (SMALL BROWN PACKET), головку чеснока (CLOVE A GARLIC) и связку французских луковиц (STRING OF FRENCH ONIONS).
Продолжая осмотр этажа, Квазимодо забрел в арсенал забитый всевозможным вооружением. Здесь он присмотрел себе крепкий железный щит (STRONG IRON SHIELD).
Дверь из арсенала ведет в коридор, в котором есть лестница ведущая наверх, а сам коридор упирается в комнату сержанта, поражающую своей спартанской обстановкой. Кроме тяжелой деревянной койки, стула, коллекции наград и нескольких газет здесь больше ничего нет.

Отправившись на дальнейшие поиски, Квазимодо обнаружил очень узкий лаз. Чтобы влезть в него ему пришлось встать на четвереньки и все равно его горб цеплялся за невысокий свод туннеля, мешая продвигаться. Наконец, сумев вылезть из него, Квазимодо очутился в анфиладе необычных восьмиугольных комнат расположенной кольцом. В одной из западных комнат этого кольца он наткнулся на небольшой проход ведущий на запад. Пройдя туда, Квазимодо оказался перед внушительным алтарем измазанным кровью. Даже из простой любви к себе можно предположить, что этот алтарь предназначен для черных месс. На алтаре стоит небольшая инкрустированная склянка (INTRICATELLY DECORATED POTION BOTTLE). ВНИМАНИЕ! Не вздумайте пить из нее! Опыт показывает, что после этого Квазимодо хоть и не умирает, но сильно слабеет.

Проход к югу от алтаря ведет в преисподнюю (HELL). Стоп! Туда тоже не идите! Там - смерть! Когда я в своих поисках попытался туда сунуться меня окутала невероятная жара и языки пламени вынесли снизу на меня сатану, который, схватив меня, утащил в ад.

Итак, обследовав весь первый этаж и пометив местоположение найденных предметов (см. план), можно подняться наверх. Вы можете подниматься по восточной либо по западной лестнице. Предположим, что вы поднялись по западной.

Второй этаж представляет из себя также кольцевую анфиладу комнат, в центре которой находится спальня кардинала. Обследуя этаж по часовой стрелке, вначале вы попадаете в западную комнату гвардейцев с типовой казарменной обстановкой. Следом за ней находится маленькая часовня, предназначенная для узкого круга лиц. Далее по часовой стрелке находится коридор откуда на север ведет магическая дверь. Она наполнена мерцающим светом. Мерцание это, медленно вращаясь, создает гипнотический эффект. Сквозь это мерцание видна длинная лестница уходящая вверх. Но, странное дело, войти в дверь вы не можете. Быть может дверь нужно открыть? Попробуем: OPEN DOOR. Компьютер выдает сообщение, что вы должны сказать волшебное слово. Хм. Ну, ладно. К двери мы еще вернемся, а пока продолжим обследование.

Следующая комната наполнена писком. Полчища летучих мышей летают по ней. Увидев вас, они кидаются на вашу голову. И тут вас озаряет: вот когда пригодится небольшая сеть (NET) с мелкими ячейками. После команды ATTACK ВАТ вы обнаруживаете, что в сети запуталось одно из этих отвратительных созданий и после нескольких конвульсивных движений летучая мышь (ВАТ) издыхает.

Следующая комната - это казарма восточной гвардии. Обстановка в ней ничем не отличается от спартанской манеры другой караулки. Небольшое движение привлекает ваше внимание и вы с удивлением замечаете большую улитку (LARGE SNAIL).

За караулкой находится восточный спуск на первый этаж, а следом еще одна комната гвардейцев. Излишне упоминать о том, что в своих приключениях вы часто будете сталкиваться с охраной и вам придется ее уничтожать. Надеюсь, вы не забыли, что для этого при себе постоянно нужно иметь меч и пользоваться командой KILL GUARD. Пройдя по южному коридору, вы оказываетесь в личной кладовой епископа и отмечаете про себя, что его сан ничуть не смущает мышей преспокойно обитающих тут. И лишь ваше появление заставляет их кинуться врассыпную.

За кладовой расположена уютная гостинная. Пройдя ее, вы оказываетесь в алхимической лаборатории, где булькает огромный котел, а стены испещрены странными надписями. На столе лежит ветхий свиток (ANCIENT SCROLL). Развернув его, вы увидели (READ SCROLL), что в нем список из 9 ингредиентов для какого-то волшебного варева. Но, к сожалению, все они написаны на латинском языке, который вы не знаете. Отбросив ненужный свиток, вы продолжили экскурсию и оказались в еще одной караулке. Господи! Ну сколько же здесь солдат!

За караулкой находится восточная лестница вниз. И тут в голове Квазимодо мелькнула мысль. 9 ингредиентов! Ну конечно же!
• Чеснок (GARLIC),
• лук (ONIONS),
• лягушачьи лапки (LEGS),
• летучая мышь (ВАТ),
• свинец (LEAD),
• змея (SERPENT),
• серебро, т.е. серебряное кольцо (RING),
• улитка (SNAIL).
Все эти вещи более или менее подходили для алхимического варева. А, ну-ка! И Квазимодо, схватив их, кинулся в лабораторию. Там он стал кидать их по одному в котел (DROP ...). Но то, что он кинул, в сумме составило 8 ингредиентов. Где же девятый? Перепробовав все и даже склянку со слабительным (POTION), он дошел до маленького коричневого пакета (SMALL BROWN PACKET). Бросив его в котел, он с радостью убедился в том, что пакет и был девятым ингредиентом. Котел забулькал еще громче и с ужасными брызгами и едкой вонью варево осело на дно котла твердым золотым слитком (GOLD BAR).

Итак, выбросив ненужную больше сеть (NET) и фонарь (LANTERN), Квазимодо забрал золото и оставил его при себе вместе с необходимыми вещами: GOLD, SWORD, PIKE, SHIELD, POTION.

Похоже на то, что добрую часть задания он выполнил. Но Эсмеральда да и злой кардинал все еще не найдены. И тут он вспомнил о магической двери, за которой лестница вела вверх. Подойдя к ней, он стал вспоминать волшебное слово.

Здесь, друзья, я должен сообщить вам важную вещь: я провел вас по трем уровням, подсказал как использовать девять ингредиентов и для чего нужна сеть, но я не знаю волшебного слова и ничем дальше помочь не смогу. Я тщательно изучил каждую найденную книгу - помните, в первой части. Безрезультатно. Облазил все помещения заново в первой и во второй части, изучая стены абсолютно всех комнат и надеясь найти хоть какую-нибудь зацепку. И это не дало никаких результатов. И вот теперь, когда цель уже близка, я больше не могу помочь вам. Надеюсь, что найдутся любознательные, которые смогут узнать то, чего не смог узнать я. (bliZX1-93)


Старинная аркадная игрушка, портированная на многие игровые платформы середины 80-х годов. Версия для Спекки очень даже достойная, хотя, сложность от этого ниже не стала. (Leonis)




Создатели:

Programm by: Paul Owens, Christian F. Urquhart
Music by: Christian F. Urquhart



Комментирование и добавление новостей доступно только зарегистрированным пользователям.

Вход на сайт