Новая реальность - информационный игровой портал

Все игры » ZX Spectrum » Bristles

Bristles

Печать
Bristles Bristles игра Bristles game Bristles jeux
 
Скачать
  • Система: ZX Spectrum
  • Издатель: Statesoft
  • Год выпуска: 1984

Описание:

Может быть проблема в эмуляторах, а может и нет, но геймплей комфортный только, если скорость игры снизить вдвое. Это переложение игры с Атари, и увы, соответствия оригиналу не так много, как мне бы хотелось. Версия для Спекки тоже интересная, но... Тут уже дело вкуса. (Leonis)

После загрузки программы на экране появляется таблица выбора управляющих клавиш и выбора режима игры:
1 - управляющие клавиши:
• Q - прыжок вверх;
• А - вниз;
• S.Shift - влево;
• Space - вправо;
2 - управляющие клавиши:
• Enter - прыжок вверх;
• Space - вниз;
• С.Shift - влево;
• Z - вправо;
3 - Kempston-джойстик;
4 - Sinclair-джойстик 1;
5 - Sinclair-джойстик 2;
6 - Protec-джойстик.

Нажмите 0 - появится возможность выбора уровня сложности игры (от 1 до 6). Для начала игры опять нажмите 0.
Можно выбрать игру для одного или двух играющих. Кроме того, игроки могут выбрать также пол маляра, нажимая М для мужчин и F для женщин. Причем право выбора для второго игрока появляется после нажатия 8. Естественно, нужно снова выбрать М или F.

Цель игры - покрасить все комнаты в здании, не теряя своих кистей, прежде чем закончится время, отведенное маляру. Необходимо покрасить все 8 зданий на каждом из 6 уровней трудности игры. Чтобы получить больше очков, попытайтесь получить все призы и окрасить все здания как можно быстрее. После того, как вы закончите покраску каждого здания, появится слово или группа слов. Перепишите их на бумагу и тогда в конце игры вы сможете прочесть некоторое сообщение.
Лифты используются, чтобы получить доступ к разным этажам. Они останавливаются на каждом этаже. Выходите из лифта только когда он полностью остановится, иначе маляр будет сбит в полуподвальное помещение. Вы можете пользоваться лифтом на 1, 2 и 3 уровнях трудности, а на 4, 5 и 6 уровнях трудности игры этого делать нельзя, так как столкнувшись с лифтом, вы потеряете кисть. Вы можете пользоваться лифтом для того, чтобы убежать от "немых ведер", "летающих полу-пинт" и даже от безжалостного преследования Швырятеля Ведер. Вы можете переезжать в лифте вместе с Брендой без каких-либо последствий для вас.
Счет очков. Каждая окрашенная комната оценивается в 30 или 40 очков, в зависимости от ее размера. Премия в 300 очков начисляется, если вы достигните "приза красящих валиков" быстрее, чем "немое ведро" заберет его.
За оставшееся на часах время в конце уровня начисляются премиальные очки. Причем премия равна количеству оставшихся секунд. Бренда вычитает у маляра 20 очков каждый раз, как только поставит свои отпечатки рук на свежеокрашенных стенах.
В нижней части экрана отображается следующая информация:
В - количество оставшихся кистей;
I - уровень игры, а так же время, премия, очки.

Стратегия игры (советы). В первом здании нет "немых ведер" и Швырятеля Ведер. Это хорошее место для получения навыков окраски, езды в лифтах, прыжков над "полу-пинтами", прыжков через лифты и хождения по лестницам. Будьте внимательны, когда красите крайние левые комнаты, так как "немые ведра" появляются именно с этой стороны без предупреждения.
Будьте осторожны, когда красите крайние правые комнаты. Вы можете попасть в ловушку.
Каждый, кому посчастливится пройти одну стадию игры, может запомнить, как он это сделал, и повторить свою тактику в следующих зданиях. Игра не ускоряется при переходе к следующему уровню.

Как пользоваться лифтами. Если вы ожидаете в подвале лифт и ведро входит с левой стороны, то вы не сможете войти в лифт и ведро вас настигнет. Попытайтесь сделать следующее: чтобы поймать лифт, поднимитесь по лестнице, перепрыгните через шахту лифта в комнату в левом краю здания. Подождите, когда лифт подойдет к вам на этаж и, когда ведро удалится, заходите в лифт.
Нажмите джойстик в желаемом направлении для того, чтобы войти в лифт, когда он остановится на этаже. Затем сразу же выйдите назад. Тогда вы можете покинуть лифт, покрасить комнату или захватить вещь, после вернуться в тот же самый лифт, но учтите, что у вас есть всего 2 секунды для того, чтобы проделать эту работу. Если вещь, которую вы желаете взять, находится справа от лифта, то вам необязательно полностью покидать лифт, так как достаточно наполовину высунуться из лифта.
В игре можно пользоваться прыжками. Причем длина прыжка составляет целую комнату. Это важно, когда вы прыгаете через паровые трубы. Подойдите вплотную к паровой трубе и прыгайте, вы окажетесь в другой комнате.
Вы можете прыгать в лифты из подвала. Для этого встаньте возле одной из трех шахт лифтов и ждите, пока лифт опустится вниз - теперь прыгайте в него.
Крыша может быть использована в критической ситуации, чтобы избежать ведра и выбрать для себя лучшую ситуацию или позицию.

"Немые ведра" могут передвигаться только слева направо.
Летающие "полу-пинты" - это маленькие летающие банки, которые пересекают экран по определенным траекториям и строго в определенное время. Они летают через комнаты около потолков и пола. Прыгайте над или пробегайте под ними в последний момент времени.

Лестницы. Три лестницы расположены в полуподвальном помещении. По лестницам можно подняться на первый этаж. Они стоят в шахтах лифтов. Когда маляр поднимается по лестнице, следите, чтобы избежать удара лифтом. С приобретением соответствующих навыков вы сможете совершенно спокойно взбегать по лестницам, заходить в лифт и прогуливаться по выбранным этажам.

Кисти для покраски. Каждый игрок начинает игру с 10 кистями. Игрок получает 2 премиальные кисти за каждое законченное задание, но за за каждую ошибку кисть теряется и маляр падает в шахту лифта в подвал. Маляр теряет кисти, если вас ударит "немое ведро", летающая "полу-пинта" или Швырятель Ведер, а также, если вы ударитесь в паровую трубу или дымоход.
Покраска каждого здания строго нормирована. На первое здание вам отводится 60 секунд. Далее время на покраску каждого здания будет увеличиваться на 30 секунд. Время отображается в нижнем правом углу экрана. Последние оставшиеся 30 секунд игры начинают мигать. Будьте бдительны!

Красящие валики приносят премиальные очки. С помощью их можно очень быстро покрасить комнаты. Однако если "немое ведро" получит валик первым, вы теряете шанс получить лишние премиальные очки.

Летающие "полу-пинты". Первая группа ведер, которую вы встретите в игре - это летающие "полу-пинты". Эти маленькие ведра летают от одной стороны экрана к другой. Они никогда не спускаются в подвал. Маляр должен избегать летающих "полу-пинт", прыгая над ними. Летающие полу-пинты появляются на каждом уровне игры и от здания к зданию количество их увеличивается. Перед разворотом они начинают мигать, предупреждая о своем возможном приближении.

"Немые ведра". Двигаются "немые ведра" всегда в определенном направлении слева направо. Первый раз они появляются в здании N2 на каждом уровне трудности игры и всегда присутствуют в последующих зданиях. Их движение предсказуемо. Если "немые ведра" появляются на втором этаже, то следующие - на первом и т. д., перемещаясь слева направо. Они ожидают лифт в правой половине здания, чтобы спуститься или подняться на следующий этаж.

Бренда, дочь управляющего - большая шалунья. Она любит ставить отпечатки своих рук на свежеокрашенные стены. Конечно, игрок должен после этого перекрашивать стены и теряет при этом 20 очков. Бренда первый раз появляется при окраске здания N3 каждого уровня сложности и присутствует во всех остальных зданиях. Вы можете на время уговорить Бренду не пакостить, отвлекая ее от этого дела сахарным тростником. Для этого вы должны прикоснуться к тростнику, поле чего вы начинаете мигать. В это время вы не можете красить, так как должны подойти с тростником к Бренде, коснуться ее, и только после этого можете продолжать красить. А чтобы передать тростник Бренде, вы должны войти в комнату или лифт одновременно с нею. Сахарный тростник отвлечет ее на 35 секунд, и Бренда не будет ставить отпечатки рук на стенах, а вы должны за это время окончить окраску здания.

"Швырятель Ведер" является главой ведер. Он очень смышлен и преследует вас повсюду. Впервые Швырятель Ведер появляется на первом уровне трудности в здании N4, затем присутствует везде. Его нельзя уничтожить, но его можно временно поймать в ловушку в подвале между 3 лестницами. Для этого вы должны заманить его в подвал: быстро поднимите лестницу на первый этаж и, избегая лифта, идите вправо или влево. Швырятель ведер будет заперт в повале до тех пор, пока вы не потеряете вашу кисть или не уйдете на

Паровые трубы протянуты через центр этажа в определенных комнатах. Эти препятствия начинают появляться на 1 уровне трудности в здании N5. Маляр будет спотыкаться о них и терять кисти, если вовремя не перепрыгнет через них.

Обмакивание кистей. При окраске здания N6 (на каждом уровне трудности) кисть игрока становится сухой после окраски 8-и комнат. В здании N7 - после 7-и комнат и в здании N8 - после 6-и комнат. Для того, чтобы обмакнуть кисть в краску, нужно просто коснуться большой кисти, находящейся в некоторых комнатах здания. Это даст вам возможность красить дальше.

Уровни сложности игры. За игру надо покрасить 48 зданий. Эти здания разделены на 6 уровней трудности. Таким образом, каждый уровень трудности игры содержит по 8 зданий. Помните, вы можете выбрать любой уровень трудности.

Первый уровень: маляр использует видимую краску. Он может сталкиваться с лифтом и прыгает в шахты, не теряя при этом своей кисти.

Второй уровень: маляры используют светлый лак (невидимая краска). Они могут сталкиваться с лифтами и прыгать в шахты лифтов, не теряя кистей.

Третий уровень: все освещение отсутствует. Маляр должен покрасить все восемь зданий в темноте. Он может сталкиваться с лифтом и прыгать в шахту, не теряя кистей.

Четвертый уровень: маляр использует видимую краску, но будет терять кисть, если столкнется с лифтом или прыгнет в шахту.

Пятый уровень: маляр использует светлый лак. Он будет терять кисть, если столкнется с лифтом или прыгнет в шахту.

Шестой уровень: освещение отсутствует. Маляр должен красить все восемь зданий в темноте. Он теряет кисть, если столкнется с лифтом или прыгнет в шахту.

Бренда. Старайтесь брать сахарный тростник, когда Бренда находится около вас. Таким образом вы сэкономите время. Ждите до тех пор, пока она не начнет ставить свои отпечатки на стенах. Коснитесь сахарного тростника и дайте его ей. Пока она занята сахарным тростником, вы должны перекрасить стену, на которой она успела поставить свои отпечатки.
Вы можете указать путь, куда Бренда должна идти, когда она покинет лифт. Для этого: попытайтесь покрасить здание сверху вниз, начиная с его правой стороны. Теперь отошлите своего маляра как можно дальше влево. Это послужит причиной того, что Бренда остановится в комнатах левого края и не сможет оставить свои отпечатки на стенах.

Светлый лак прозрачен, и при работе маляру трудно увидеть, где он уже покрасил.
На уровнях сложности игры N3 и N6 здания должны быть выкрашены в темноте. В этом случае отпечатки рук Бренды будут говорить вам, что комната покрашена.
Если играют два игрока, то один из них может выйти из игры, оставив партнера играть одного. Для этого нажмите Р.
Для остановки игры нажмите М. Повторное нажатие М возобновит игру. (b600ZX-93)




Создатели:

Programm by: R. Huddy



Комментирование и добавление новостей доступно только зарегистрированным пользователям.

Вход на сайт