Новая реальность - информационный игровой портал

Все игры » 3DO Interactive Multiplayer » Myst

Myst Myst игра Myst game Myst jeux Myst Myst игра Myst игра Myst game
  • Система: 3DO Interactive Multiplayer
  • Игроков: 1
  • Издатель: Panasonic
  • Разработчик: MicroCabin
  • Год выпуска: 17.03.1995


1995.03.17 J
1995.04.14 U
Developed by Cyan/SunSoft. Designed by Mareki Tanifuji.

Description: Original game designed by Rand Miller and Robyn Miller. Appeared on just about any system that could play CD-ROMs in the 1990’s.

You have just stumbled upon a most intriguing book, a book titled Myst. You have no idea where it came from, who wrote it, or how old it is. Reading through its pages provides you with only a superbly crafted description of an island world. But it’s just a book, isn’t it?

As you reach the end of the book, you lay your hand on a page. Suddenly your own world dissolves into blackness, replaced with the island world the pages described. Now you’re here, wherever here is, with no option but to explore...

"Venture through the world of Myst."

While not the action filled type of game that most game system owners would enjoy, what the game does is take you through a world that is strangely reminiscent of our own, but is different in the same respect. If you have a soft spot for games like this, then you’ll find that this game should meet all of your needs without disappointment! Something that comes into effect is that this isn’t the only Myst game out there, in which a sequel was made, entirely based on the results of this game. Although Riven wasn’t much better in terms of what you could do or the amount of action found in it, Myst is a good starting point if you’re looking to get into the near legendary series and enjoy what it tries to offer you!

-The Game Play-

It’s point and click; you move from place to place, pick up items, and solve puzzles, which could take you anywhere from 8 to 20 hours if you’re lucky. I played it through, and it took so damn long, I could swear the world had changed in my absence! The game play basically takes you through this world where nothing is what it seems, and your only job is to make it through and solve the different puzzles that come your way. While this may not seem such a bad idea, there are key elements in the game that are immediately seen, and those come with any sort of action or adventure that you may want to find in the game itself.

With no enemies to fight except for time, you may find that the game drags on more than it does advance, and after a while, there is nothing left to do but wrack your brain and attempt to find the solution to the final puzzle that could take you hours to complete! As you move through Myst, the only true gameplay adventuring is seeing the new sights and rooms that you may come across as you play. Other than that, you’ll run out of objectives, and in general, just wander around aimlessly, until your eyes pick up something that they didn’t notice before.

The control is also another problem, there is none? It’s point and click, but you also have to have precision placement in order to work the different equipment, and get the different items, moving from room to room, etc. You’ll find that this gets harder and harder to do after you’ve been staring at the screen for 2-4 hours at a stretch! With the lack of control that you find throughout the game, you’ll find that if you’re looking for some massive action adventure, or even some action at all, it’s all about wracking your brain in order to get your way through the game.

-The Visuals-

The saving grace of Myst, are the visuals. Clean, crisp, and purely amazing, is all that can be given, with words, to describe something as beautiful as this. Lush worlds, elaborate detail, and even better special effects, when they show, make this game what this is. You’ll be amazed that something like this game exists, even though it was made for an obscure and now obsolete system such as this. Placing you in the world of Myst, your travels take you far and wide throughout an amazingly detailed land that shows you everything, from the dripping waterfalls, to the mists that blow through certain parts of the game. Even the rooms themselves have little to complain about, allowing the user to see every edge, every detail, and every item in crystal clarity. All in all, a truly amazing visual experience that features some of the best looking and most detailed visuals that you can find in a game of this type!

-The Audio-

There isn’t much here in terms of music...as a matter of fact, there is no music to speak of. Just silence, and the occasional sound effect thrown in here and there for you to listen to if you do something right. It’ll be the sound of falling rocks, water dripping onto the floor, or maybe a rusty door shutting or opening up behind you or in front of you. This is the killer of the game right here, nothing to listen to, except your own teeth grinding as you play! For gamers these days, it’s hard to immerse yourself into a world as extensive as Myst proclaims to be without adding anything in the audio department. With the sole basis of the game being on the sound effects, you’ll find that there is nothing that will keep your interest in the game overall, simply because there isn’t anything to listen to while you play. What makes matters worse is that the game is sound intensive, in which you have to hear just what is going on around you in some points in order to continue through the game. Overall, it simply adds to the teeth grinding experience that I’ve found Myst to be!

-The Verdict-

The only saving graces of this game are the visuals, which are simply amazing. As for everything else? Well...in my own opinion, it sucks giant eggs, and this game isn’t worth the CD it’s printed on in most respects outside of the visuals. While Myst is, or should say was, a major PC game, its transfer to the 3DO was probably one of the least likely games that I would have ported over to a system such as this! For those of you who still have this unfortunately dead system, you can find Myst at any local gaming store that still has these in stock, for about fifty cents a game, and every game for about twenty bucks at most local used game stores if they still stock it! Again, this is a game that will test your patience and your ability to think around corners from start to finish, and you have to be in the right mind set to play this particular title.

Reviewer’s Score: 7/10, Originally Posted: 10/01/02, Updated 10/01/02

Myst — графическая приключенческая компьютерная игра созданная братьями Робином и Рандом Миллерами. Разработана студией Cyan, Inc. и издана компанией Br?derbund. Братья Миллеры начали работу над игрой в 1991, а выпущена она была 24 сентября 1993.


* 1 Игра
* 2 Миры Myst
* 3 История появления Myst на других платформах
* 4 Другие игры из этой серии
* 5 Ссылки


Осторожно! Ниже упоминаются сюжетные повороты или даже раскрывается концовка.

Играющий оказывается на таинственном острове. Ему не дается никаких инструкций, только намеки и подсказки разбросаные по всему острову. Решив множество загадок и пройдя пять миров, играющий должен помочь Атрусу, представителю древнего народа Д’ни, владевшего искусством создавать миры описывая их и путешествовать по ним с помощью связующих книг.

Игра покоряет своей графикой. Можно проводить часы исследуя фантастические миры Myst. Закончить игру — не главное. Большинство игроков не решают все задачи, настолько они сложны. В Myst играют ради самого процесса игры — исследования незнакомых миров и захватывающих пейзажей. При этом игроку не надо бороться с врагами, и его никто не убивает.
Channelwood Age
Channelwood Age

Миры Myst

* Остров Myst — начало игры. Мир, где живут Атрус и его жена Катерина.
* Selenitic — остров, опустошенный метеорным дождем.
* Stoneship — каменистый остров с маяком и разбитым кораблем.
* Mechanical — остров с крепостью и механическими машинами.
* Channelwood — заболоченный тропический лес, передвигаться по которому можно по деревянным мосткам, проложенным в кронах деревьев.


История появления Myst на других платформах

* 1994 Компания SunSoft портирует и распространяет японскую версию для приставки Saturn
* 1995 Компания Softbank Corp. распространяет авторскую японскую версию для приставок Sony Playstation
* 1995 Компания Atari портирует и распространяет английскую версию для приставок Jaguar
* 1995 Компания MicroCabin портирует английскую версию для приставок 3DO
* 1995 Компания Panosonic распространяет английскую версию для приставок 3DO в Америке
* 1996 Компания Psygnosis Ltd распространяет авторскую английскую версию для приставок Sony Playstation
* 1997 Компания clickBOOM портирует английскую версию для компьютеров Amiga
* 1997 Компания PXL сomputers распространяет английскую версию для компьютеров Amiga в Америке


Другие игры из этой серии

* Riven
* Myst III: Exile
* Uru: Ages Beyond Myst (с продолжениями Uru: To D’ni и Uru: The Path of the Shell)
* Myst IV: Revelation
* Myst V: End of Ages

3DO, Amiga, CD-i, iPhone, Jaguar, Macintosh, PlayStation, PlayStation 3, PSP, SEGA Saturn, Windows, Windows 3.x, Windows Mobile

Myst was rendered entirely on stock color Macintoshes using only Stratavision Software. Until the success of Myst, The Miller brothers ran Cyan from their basement..
Hyperion published three novels set in the Myst universe:

The Book of Atrus (1995), by Rand Miller, Robyn Miller and David Wingrove;
The Book of Ti’ana (1996), by Rand Miller, Robyn Miller, and David Wingrove; and
The Book of D’ni (1997), by Rand Miller and David Wingrove.

A fourth novel, The Book of Marrim, by Rand Miller and David Wingrove, was put on hold while the last Myst games were completed, and is now expected to be published at some point in 2006.

Additionally, Dark Horse Comics published two issues (Passages and the Joining) of an aborted Myst comic book miniseries, The Book of Black Ships.
Myst is the best-selling game of all time. Over the course of a few years, it stayed on PC Data’s top ten list. The game’s non-violence (the creators are both pious Christians), simplicity, and amazing graphics contributed to its success. Myst was also responsible for many people buying a CD-ROM drive for their computers.
While in D’ni, you may notice there is a mosaic of a face on the tile floor. Though it may look like one of the characters in the game, it is actually Chuck Carter, one of the graphics designers for the game.
References to the Game
In the 1995 episode "Treehouse Of Horror VI" of the TV series The Simpsons the last of three parodies named Homer^(3) is based on a Twilight Zone episode. Homer gets sucked into the 3rd dimension and enters a 3D animated world where some 3D objects exist on a grid. As he walks along, you can see a replica of Myst’s library and a snippet of the Myst finale theme music can be heard.

По-другому эта игра называлась Myst I
Кроссплатформенная игра! - Myst


В этой игре Вам предстоит распутать все загадки острова Тайны, покататься на машине времени по разным эпохам, во время которых существовал остров, посмотреть на красивую графику и, в общем, полюбоваться продуктом двухлетнего творчества авторов этой игры. В поставку входит 13-минутный видеоролик, рассказывающий о том, как создавалась эта игра - это довольно занятно. Этот квест довольно несложный (если думать головой), так как здесь все очень логично связано. Поэтому рекомендуется все же играть в него самостоятельно и использовать это решение только в крайнем случае.

Игра начинается, когда Вы стоите на острове, прибыв из ниоткуда. Чтобы исследовать его историю, надо будет познакомиться с эпохами, которые пережил таинственный остров.

В принципе, Вам не обязательно решать все загадки, которые содержит остров Тайны. Если перепробовать кое-какие вещи или просто заглянуть в конец описания, то можно и не играть. Но наибольшее удовольствие Вы получите, если полностью исследуете всю игру и найдете кучу информации о различных эпохах.

Итак, будем считать, что Вы уже походили по острову и познакомились с обстановкой. Во время путешествия Вам необходимо переключить 8 рычагов вверх. Эти рычаги ищите в следующих местах: у пристани, у гигантских шестеренок, у планетария, у ракеты, маленького бассейна, кирпичного здания, деревянной избушки и часовой башни. Рычаг у часовой башни Вы пока переключить не сможете. Не забудьте по дороге к планетарию подобрать и прочитать листок бумаги.

У пристани, то есть у места, откуда Вы начинаете, слева есть вход в подземную комнату. Спуститесь туда и выключите проектор в форме котла, нажав большую кнопочку у него спереди. Теперь повернитесь, собравшись уходить - около лестницы, на стене слева, Вы увидите бумагу, которую не мешало бы прочитать, но секрет ее не в этом. Нажмите на кнопочку в левом верхнем углу - откроется секретная панель! Введите число рычагов (08), находящихся на острове (Вы читали бумажку около планетария?). Закройте панельку и повернитесь опять к котлу. Включив его снова, Вы увидите сообщение, обращенное к некой Кэтрин. К тому же Вы получаете информацию о том, что нужно топать в библиотеку.

В библиотеке каждая стена содержит занятные вещички. Есть тут две книги (красная и синяя), в которые надо вложить лежащие рядом странички. Вы увидите обрывки какого-то сообщения, но о нем пока даже догадываться невозможно. Сообщение Вам передают два брата - Ашенар и Сиррус. Впоследствии Вы восстановите все страницы - тогда сообщение будет полным. Суть игры практически в этом и заключается. А пока подойдите к книжному шкафу и прочтите все 4 книги, которые еще можно прочесть. Так Вы узнаете ответы на многие загадки. Вы можете запомнить или записать что-то интересное, но это не обязательно, так как я и так все расписал подробно.

Самое время посмотреть на карту (все в той же библиотеке). Нажмите на башню - она будет поворачиваться. Когда линия станет красной, отпустите. То, что Вы сейчас проделали, открывает секретные проходы к той или иной книге, касающейся какого-либо сооружения на острове. Каждая книга переносит Вас в одну из эпох... Соответственно и позиций, в которых останавливается башня, несколько. Нажмите на окошечко левее от книжного шкафа - полки с книгами уберутся и откроют секретный проход. Идите туда...

На этот раз Вы попадете к лифту. Войдите, закройте дверь и нажмите на кнопочку. Лифт отвезет Вас в башню. Если башня на карте была повернута правильно, то лестница с книгой на ней покажет, где спрятана книга, а лестница с ключом - приведет Вас к подсказке, помогающей решить ту или иную головоломку, справившись с которой, Вы заберете книгу. Вот, например, сейчас, поднявшись по лестнице с книгой, Вы увидите шестеренки, а поднявшись по лестнице с ключом - табличку с числами: "2:40; 2, 2, 1". В библиотеке снова нажмите на окошечко (уже справа) - откроется входная дверь.

Итак, все по порядку.
1 - Механическая Эпоха. Идите к часовой башне и с помощью колес установите на башенных часах время "2:40" (большое колесо - минутная стрелка, маленькое - часовая). После этого нажмите на красную кнопку - поднимется дорожка из шестеренок. Войдите в башню, не забыв перевести рычаг. Теперь с помощью рычагов внутри Вам необходимо будет составить на колесах последовательность "2, 2, 1". Если держать рычаг, то крутиться будет только среднее колесо, а это сильно облегчает задачу. В общем, когда головоломка будет решена, Вы услышите скрип - это значит, что на "больших шестеренках" открылась спрятанная книга. Возьмите книгу.
Вы попадете в Механическую Эпоху острова. Войдите в здание округлой формы. Побродив по коридорам, найдите красную кнопочку на стене. Нажимаем - опускается пол. Спустившись вниз, дергайте за рычаг, пока символ слева не станет красным. Теперь поднимайтесь наверх. Вы увидите, что на противоположной стене появился лифт! Нажмите на кнопку (чтобы поднять пол) и идите в лифт.
Нажав на кнопку "вверх", Вы подниметесь на верхний этаж. Нажмите среднюю кнопку и выходите. На крыше лифта находятся рычаги, с помощью которых можно управлять положением острова. Смысл в следующем. С помощью вращения острова Вы получаете доступ на три окрестных островка. С одного из них Вы пришли, а два других содержат коды, которые нужно набрать на панели управления первого острова. С рычагами придется помучиться, но Вы предварительно можете поэкспериментировать в одной из комнат - там есть модель управления островом. В общем, когда Вы повернете остров, идите на следующий и читайте там коды. В одной из комнат около трона есть секретная дверца. Войдите в эту комнату и возьмите синюю страницу. После всего этого возвращайтесь на островок, с которого Вы пришли, и вводите эти коды на клавиатуре (1 - окружность с выщербленным внизу сектором, 2 - треугольник, прямоугольник, треугольник, 3 - кружок над тремя треугольниками, 4 - полукруг). Опустится пол в подземелье, в котором будет лежать книга, возвращающая Вас на остров Тайны.

2 - Эпоха Каменных Кораблей. Итак, вкладываем страничку в книгу. Сообщение уже выглядит лучше. Повторяем действия с поворотом башни. Теперь через щель видно пристань, а табличка с подсказкой гласит: "October 11, 1984, 10:00am; January 17, 1207, 5:46am; November 23, 9791, 6:57pm".
Идите в планетарий. Выключите свет с помощью кнопки у двери и садитесь в кресло. Теперь с помощью рычагов установите все три даты, полученные из подсказки. Не забывайте при этом нажимать на кнопку. Короче, Вы увидите три созвездия, и, если Вы внимательно читали книгу в библиотеке, то догадаетесь, что это листок, змея и жук. Теперь идите к столбикам и нажмите на соответствующие рисунки. Вы услышите скрип. Идите на пристань и в каюте корабля возьмите книгу.
Поднимитесь по лестнице вверх и посмотрите в телескоп. Отыщите домик-маяк (135 градусов). Идите в кабинку с зонтиком и нажмите правую кнопку. Этим самым Вы откачаете воду из того домика. Идите в домик. Спуститесь в самый низ по ступенькам - там будет сундук. Поверните его краник, и из него выльется жидкость; после этого вновь закройте краник. Теперь у зонтика вновь нажмите кнопку, чтобы снова затопить домик. Но теперь сундук всплывет. Откройте его ключом и возьмите другой ключ, с помощью которого отройте дверь на крышу в этом же домике-маяке.
На крыше вращайте ручку генератора до тех пор, пока батарея полностью не зарядится. Это даст Вам то, что теперь везде на острове будет гореть свет. Батарея со временем разряжается, стало быть, ее надо подзаряжать. Вернитесь к зонтику и нажмите среднюю кнопку. После этого откачается вода из ближайшего подземелья. Спуститесь вниз (благо, что!свет горит). Войдя в комнату, найдите красную страничку в шкафчике.
Теперь - во второе подземелье. Здесь на столе можно взять синюю страничку (но у нас и так уже есть красная). В шкафчике с картами отыщите половину листа бумаги с надписью. Внимательно осмотрите стены, когда Вы будете подниматься наверх: на одной из стен есть красный квадратик. Нажав на него, Вы откроете проход к большому компасу. Щелкните на 135 градусах (юго-восточный красный луч) - это зажжет свет в затопленном корабле.
С помощью левой кнопки у зонтика выкачайте воду из корабля и идите туда. Посмотрите на стол - там появится книга, которая вернет Вас на остров. Красную страничку - в красную книгу, а если вы взяли синюю - соответственно!

3 - Лунная Эпоха. Крутим башню, чтобы она показывала на ракету. Поднявшись по лестнице, видим: ракета, а подсказка - 59 вольт. Идем в кирпичный домик и с помощью кнопок устанавливаем напряжение 59 вольт (кнопки 1, 2, 3, 6, 7, 8, 10). Если Вы ошибетесь, то Вам придется слазить на две башни - одна около домика, вторая - около ракеты. Если перегрузка сожгла предохранитель, переключите оба рубильника вверх. В общем, идите и садитесь в ракету. Здесь надо будет сыграть на органе ноты, которые Вы вычитали в книге, в той же самой последовательности, и установить на слух те же ноты рычагами. По порядку ноты: 8, 20, 23, 13 и 6. Если у Вас есть хоть какой-то слух, это не вызовет особых проблем. После того как Вы их установите, дерните за рычаг - в иллюминаторе появится книга.
Вы окажетесь на очередном острове. Вам надо найти и включить 5 микрофонов (включать красной кнопкой). Около одного из них возьмите красную страницу. Включив все устройства, идите к башне, на которой установлены диски. Идти придется через подземный колодец. Установите нужные углы тарелок так, чтобы они были настроены на соответствующие микрофоны - при этом звук будет слышен отчетливо. Подсказка: вода - 153.4, огонь - 130.3, часы - 55.6, кристаллы - 15.0, ветер - 212.2. Теперь нажмите на кнопку с буквой "сигма", и Вы получите последовательность, с помощью которой можно открыть дверь в домик около ракеты: кристаллы, вода, ветер, огонь, часы. Вперед! Вводите звуки и открывайте дверь.
Пройдя вниз, Вы сядете в землеройную машину. Слушайте звуки и жмите кнопки соответственно им: колокольчик - север (North), птичье пение - запад (West), шипение - восток (East), глухой удар (консервная банка) - юг (South). Кнопками со стрелками разворачивайте машину и жмите кнопку "вперед". Если Вы прослушали звук, нажмите на динамик - звук повторится. Правильный маршрут: N, W, N, E, E, S, S, W, SW, W, NW, NE, N, SE. Выйдите из машины и возьмите книгу, которая вернет Вас на остров.
4 - Эпоха Затопленного Леса. Вложите страницу в книгу. Теперь на карте осталось единственное место, где мы еще не были. Повернув башню, мы видим высокое дерево в ее щели, а подсказка гласит: "7, 2, 4". Идем в деревянную избушку. С помощью вышеуказанной комбинации открываем сейф у двери и берем оттуда спички. Зажгите спички о коробок и с их помощью разожгите огонь под котлом. Теперь крутите колесо по часовой стрелке (зеленая пиктограмма) до упора. При этом сильно задергается стрелка индикатора, и станут слышны звуки - это поднимается дерево-лифт. Как только звуки исчезнут, сразу закручивайте колесо (красная пиктограмма) и быстро выходите из избушки. Повернитесь налево и идите в щель между двумя деревьями. Вы увидите каменный заборчик, а внутри его - огромное дерево-лифт. Когда он опустится вровень с Вами, входите. Лифт перевезет Вас в подземелье, где на столике спокойно лежит себе книга, переносящая нас в последнюю эпоху.
Идите на мельницу и поверните краник на шланге. Теперь выходите - Вы будете слышать, как течет вода. Вам нужно провести воду по трубам к лифту, переключая переключатели на развилках. Подсказка: если Вы слышите, как течет вода, то она на этом участке действительно течет. Итак, ведем воду к первому лифту (именно к лифту, а не к калитке из штакетника). Заходим в лифт, закрываем дверь и дергаем за рычаг. Устройство с гордым деревянным названием "элеватор" поднимает нас на второй этаж.
Здесь, среди хижин, нужно найти рычаг, который поднимет дверь, закрывающую проход на спиральную лестницу. Теперь проберитесь к этой лестнице, спуститесь и откройте дверь внизу. Проведите воду к мотору, находящемуся рядом с этой дверью, поднимитесь по лестнице и залезайте в лифт рядом с ней.
Мы на третьем этаже. Пройдитесь по обоим домикам (здесь два домика и один "храм") и найдите странички, а также вторую половину листка с надписью (в культурном таком домике, в ящике кровати). Возьмем, например, красную страничку.
Теперь вернитесь вниз. Используя переключение воды, проведите ее к устройству, которое поднимет дорожку из воды. Пройдите по ней и покрутите ручку следующего устройства, поднимающего трубу и присоединяющего ее к этому водопроводу. Эта труба ведет Вас к последнему лифту, запустив который, Вы найдете книгу, возвращающую Вас назад.
Все. В общем-то, надо принести все страницы из всех эпох и вложить их в книги. Это уже несложно, так как загадки решены. Каждому брату надо четыре страницы. Когда все страницы будут на месте, то Вы сможете услышать следующее сообщение, раскрывающее тайну острова: "Вам необходимо пройти в библиотеку и взять крайнюю справа книгу на средней полке. Посмотрите на диаграмму 158." Вот эта диаграмма:
Зарисовав диаграмму, залезайте в камин и жмите на кнопочку. Теперь на его стенке нужно повторить диаграмму. Снова нажмите на кнопочку. Вы перенесетесь в интересную комнатушку с двумя страничками (красной и синей) и зеленой книгой, отправляющей Вас к некому Данни. Есть четыре концовки в этой игре: идти с любой из этих страничек, идти без страничек или идти с желтой страничкой. В последнем случае игра будет пройдена по максимуму.
Чтобы получить желтую страничку, Вам необходимо будет сложить два обрывка бумаги, которые нам встретились ранее. Если Вы их не записывали, то вот что там можно прочесть: "Переведите все рычаги на острове вверх. Затем идите к пристани и опустите там рычаг." Вот и все. Как только Вы это сделаете, получите желтую страничку. Давайте с ней и отправимся к Данни.
Отдайте желтую страничку Данни и ждите! Он уничтожит обе волшебных книги с коварными братьями, а это и есть долгожданный счастливый конец!

| This solution is (C) 1995 by Maxim Lopatin (2:5020/409.14@fidonet) |
| Unauthorized publishing or any commercial use without author’s sanction |
| is strongly prohibited! |
| All proposals and non-commercial use are welcome! |


• Original version
Designers: Rand Miller, Robyn Miller
Graphics and Animations: Robyn Miller, Chuck Carter
Programming: Rand Miller, Rich Watson
Sound: Chris Brandkamp
Musical Score: Robyn Miller
Video and Movie Editing: Robyn Miller, Rand Miller
Producer: Laurie Strand
Assistant Product Manager: Matt O’Hara
Senior Marketing Manager : Bruce Friedricks
Marketing Coordinator : Maia Stangeland Quality Assurance Lead Technician: John Crowell

• 3DO version
Producer: Hideji Tanaka
Director: Hiroshi Yamada
Programming: Mareki Tanifuji
Sound and Graphic Editing: Toshiyuki Yasuma, Atsushi Yamazaki,
Toshio Nakamura, Kiyoshi Hayashi
Manual: Hiroshi Yamada

{author} ПАУК
Дата: 06.12.12 03:28
На неё римейк есть.
{author} Leonis
Дата: 06.12.12 12:36
Да тут ещё описание на инглише!!! Срочно надо поставить своё. В 3D версию играл, очень быстро стало тошнить из-за особенностей движка (или моей головы). В любом случае, на арктический архипелаг попал, его в оригинале не было и посмотрел как там и что :))
Комментирование и добавление новостей доступно только зарегистрированным пользователям.

Вход на сайт