Новая реальность - информационный игровой портал

Все игры » 3DO Interactive Multiplayer » BladeForce

BladeForce

Печать
BladeForce BladeForce игра BladeForce game BladeForce jeux BladeForce
 
Скачать
  • Система: 3DO Interactive Multiplayer
  • Жанр: Shoot’Em Up, Flight
  • Тип: 3rd Person View, All Directions, 3D
  • Игроков: 1
  • Издатель: Studio 3DO
  • Год выпуска: 20.10.1995

Описание:

E??

В 2110 году, в городе Meggagrid, ранее известном как Лос Анджелес ты встречаешь доктора Груберта. Это незаурядный учёный, и его работами заинтересовалась криминальная банда, известная как The Pitt Family. Он даёт тебе костюм, Helipak Flight Suit с просьбой - разобраться с бандитами и вернуть мир в город. Имея в арсенале 9 различных типов оружия, 12 улучшений к комтюму, ты взмываешь в небо.

Гигантские поля сражений в шести огромных уровнях игры, через которые ты прорываешься в прототипе роботизированного летательного костюма, маневрируя, собирая сосуды с жизненной энергией и расстреливая врагов. А враги-то не простые - тут тебе и наземные и воздушные!

Каждый уровень поделен на 4 зоны с возрастающей сложностью, причем в конце каждого уровня тебе предстоит сразиться с боссом, что потребует максимума опыта, навыков и энергии. Для успешных боевых действий тебе необходимо постоянно искать и собирать горючее, броню, оружие и энергию. Графика и музыка превосходны!

Садиться за BladeForce лучше в выходной день - за уши Вас от нее не оттащить! Игра поддерживает CH Flightstick Pro.

Другие названия игры - Blade Force, SkyVyper
Кроссплатформенная игра! - BladeForce




Подробнее:

Наступило будущее. Казалось бы, что может быть прекраснее века открытий, свершений и прочих достижений описанных у Стругацких в «Полдень. XXII век»? Но человечество из Blade Force Стругацких не читало, а потому скатилось в бездну невежества, просто таки в новые тёмные века какие-то. Наступило время жестокости и террора. При том технологии дошли до того, что этот самый террор мог устроить чуть ли не каждый второй, а то и первый житель мегаполиса, а ещё учитывая, что интеллектуальный уровень граждан всё время понижался, а количество мутантов увеличивалось, то придурков набралось просто солидное число. Чудики эти кстати непростые, а весьма колоритные личности. Есть и политик, и богатей с любовницей, хирург мутант, и просто какой-то «fireman», но совсем не пожарник, и т.д. и даже т.п. Просто прямо по Бэтмену, типы.


Естественно, что среди этих отморозков нашёлся ещё один. До боли стереотипный лысый профессор в инвалидном кресле. Профессор этот решил, что всех придурков нужно убить (по возможности без мирного населения), потому-что милиция и даже полиция с ними уже не справляются, так как там сами они одни оборотни в погонах. Профессор на роль мстителя не подходил, а потому нашёл козла отпущения, но правда вовсе не похожего на Бэтмена и даже на Робокопа, а скорее похожего на Карлсона. Понятно, что играть вам придётся именно за этого самого Карлсона, а точнее за такого техно-ниндзю с пропеллером. Помимо пропеллера у него есть ещё пушка и гранаты. Цель игры летать этим чудом по местности, отстреливать кого попало и собирать бонусы, power-up’ы, топливо (которое всё время кончается), всякие новые виды оружия и всё остальное, что спрятано в кубы с картинками.

Прямо скажу, что вещь неинтересная. Может я играл мало, но сколько себя не заставлял, на большее меня не хватило. Во-первых, ну да и графика страшная и голова после этих полётов с пропеллером кружится, но основной минус наверное всё-таки в геймплейе, который там на нуле. Ну, что это такое? Какая-то местность невзрачная, даже на город то не похожа. Летать нужно придурком этим при этом всю нижнюю часть экрана занимает его спина и пропеллер. Куда именно летать тоже не особо ясно, опять же сбор ключей этих... Монстры тоже какие-то вялые. Кубы, да прямоугольники, ромбы да прочее геометрическое безобразие, правда красного цвета. Стреляют они фиолетовыми и зелёными кляксами.

Тут сразу мысль такая напрашивается. Если будущее будет столь однообразно и если его захотят спасать придурковатые профессора, то может лучше было бы и не строить такого будущего? Может даже виртуальных прототипов такого будущего не стоило создавать?



Пароли:

Отношение к этой игре сложилось неоднозначное; основная причина - ее громоздкость и сложность прохождения уровней. Надеемся, что нижеследующие приемы пробудят к ней новый интерес.

1. Выбор уровней.
Чтобы выйти на выбранное Вами задание, начните новую игру, а затем введите соответствующий код в качестве Вашего имени.

Тренировочное задание: YTMHNPA
Задание 1: YTMHNPB
Задание 2: YTMHNPC
Задание 3: YTMHNPD
Задание 4: YTMHNPE
Задание 5: YTMHNPD
Задание 6: YTMHNPF
Задание 7: YTMHNPG
Призовое задание: YTMHNPH

2. Редактор уровней.
Введя один из вышеуказанных кодов, Вы можете воспользоваться редактором уровней. Вот его возможности: Просмотреть варианты - В. Исполнить вариант - С. Играть задание - X. Вывести экран редактора - Р.



Создатели:

The BLADEFORCE "BITE ME" Development Team
Executive Producer: Trip Hawkins
Producers: Bob Lindsey, Greg Gorsiski
Project Director/Game Designer: Greg Gorsiski
Technical Director - Game Architecture. 3D Game Engine: Bill Budge
Technical Director - Game Logic. Enemy Al, 3D Sound. Game Design: Oren Tversky
Art Director/Cinematic Designer: Ease
Production Manager: Michelle Breiner
Level Designers: Greg Gorsiski, Oren Tversky, Michelle Breiner, Brad Engstrand
Programmer/Shell Design: Frank Sandoval
2D Artist: Paul Xander
Lead 3D Artist: Vince Arroyo
Lead 3D Artist: Rebecca Chow
Music Score: Nick Lockwood
Sound Design: Jeff Sutherland
Voice Talent: Bruce Robertson
Story Content: Ease, Greg Gorsiski, Kerry Kirkham, Michael Humes
Post Production: Brad Engstrand, Jeff Sutherland



Andy
Дата: 14.07.10 16:11
Возможности у игры хорошие, только реализация идиотская
Комментирование и добавление новостей доступно только зарегистрированным пользователям.

Вход на сайт