Новая реальность - информационный игровой портал

Все игры » 3DO Interactive Multiplayer » BattleSport

BattleSport

Печать
BattleSport BattleSport игра BattleSport game BattleSport jeux BattleSport
 
Скачать
  • Система: 3DO Interactive Multiplayer
  • Жанр: Shoot’Em Up, Sport-2, Other
  • Тип: In Cabin View, Side Scrolling, 3D
  • Игроков: 2
  • Издатель: Studio 3DO
  • Разработчик: Cyclone Studios
  • Год выпуска: 1995

Описание:

E???
1994.11.06 (U)

Выпущенные вначале в виде опытных образцов, демо-версии Battle Sport вызывали шумные отклики игроков по всему миру в течении многих месяцев. Не менее бурная реакция была и на гастрольных представлениях 3DO. Потом появилась игра, которая будет поражать и привлекать еще очень долго...

Сюжет игры фантастичен - действие происходит в далеком будущем, когда спортсменов уже не устраивают соревнования типа современных футбольных матчей, в которых травма голеностопа выглядит ужасной трагедией. Там для того, чтобы суметь забросить в ворота противника нечто, похожее на мяч, вы садитесь в танк, оснащенный пушками, лазерами и ракетами. Ваша задача заключается в том, чтобы забить гол, используя для этого все возможные средства борьбы с противником. Как вы уже догадались, игра особенно хороша для игры вдвоем. Битва (матч) происходит на 50 разнообразных аренах, причем вы можете выбрать как саму арену, так и танк, и противника.

Наряду с простенькими сценами, но достаточно быстрой стрельбой, введено большое число детализированных изображений, летящих табло, рекламных заставок и деталей местности с тем, чтобы подчеркнуть высокую скорость действия. Battle Sport переполнен игровыми элементами, делающими игру еще притягательней.

Кроссплатформенная игра! - BattleSport




Подробнее:

Очевидно, самое важное отличие от других игр - это более развитая архитектура многих сцен. Хотя первые уровни еще достаточно пусты и скучны, углубитесь в игру, и вы поймете, что большинство сцен наполнены скоростными взлетами, небольшими подъемами и скатами, так что совершенно невозможно бездумно проноситься по игровому полю. В начале это раздражает, поскольку кажется, что это замедляет игру, но тут начинаются приключения. Во-первых, появляется возможность спрятаться. Будьте уверены: сканер соперника может засечь вас, но если вы хотите спрятать снаряд или отчаянно нуждаетесь в передышке, темные, захламленные углы предоставят вам убежище, замаскировав вас. Поскольку беспорядок от уровня к уровню возрастает, очень важным для успешного окончания игры становится возможность совершать "прыжки". Если вы можете точно перепрыгивать препятствия, вы сможете на полной скорости, со свистом, носиться по игровому полю. Однако для этого надо основательно поупражняться, особенно если вы намерены сражаться с каждым попадающимся персонажем.

Быстрые легкие танки, конечно, имеют преимущество перед приземистыми, жирными, медленно передвигающимися машинами, но они более склонны к попаданию в режим вращения на месте.

Попробуйте на большой скорости взмыть, двигаясь по крутой кривой, и ваша "корма" начнет вращаться высоко в небе отбрасывая Вас совсем не туда, куда Вы хотели попасть. Это заставляет Вас двигаться со скоростью, не мешающей управлять машиной. Новички, из-за плохого маневрирования и вращений быстро выбывают из игры. Более, чем любая другая игра, BattleSport стала игрой, требующей серьезных тактических решений. Виражи при движении между многочисленными танками (супертанки могут появиться позже) становятся все круче, и необходимо моментально принимать решение: следует ли двигаться быстро, но стать более уязвимым, или передвигаться медленнее и Получить возможность оценить ситуацию. Затем возникает вопрос о поддержке. Помимо полученных в начале жизней, на каждом уровне Вы можете набрать еще денег для покупки усовершенствованного и специального оружия. Это оружие весьма разнообразно - от оружия с удвоенной разрушительной силой до станций активных радиопомех, средств радиопротиводействия, перспективных систем наведения (таких как самонаводящиеся ракеты), радиолокационных ловушек для обмана Вашего противника, сложных в обращении защитных замков, позволяющих нашему экипажу крепче "держать" снаряд... Их так много, что вначале вы можете даже расстроиться из-за невозможности воспользоваться всеми ими сразу, но вскоре начнете понимать, какие из них больше всего подходят Вашему стилю игры. Другой новой особенностью многих уровней игры является "таймер выстрела" - средство, ограничивающее время, в течение которого Вы можете целиться до выстрела. Это усиливает накал страстей, так как умение "не пропустить гол" становится важным качеством противника. Очень нужно "забить гол" и отразить атаку, пытаясь либо подрезать противника и послать его снаряд в свободный полет, либо, в идеале, самому поймать снаряд.

Если Вы получили возможность стать невидимым, этот замечательный сценарий становится еще совершеннее, а если он возникает в варианте игры вдвоем, трудно избежать потасовок, когда Вы украли снаряд и моментально получаете очко. Однако, поскольку на некоторых уровнях есть кубические цели с четырьмя точками входа, защита их может оказаться необычайно трудной задачей. Самым же утомительным занятием является защита радиолокационной ловушки. Если Вы не можете выстрелить за 30 секунд, снаряд летит обратно через игровое поле, и его надо снова искать. Сначала оба игрока, очертя голову, бросаются за ним, мешая друг другу и бросая друг в друга огромные глыбы породы, но затем становится ясным значение более расчетливой стратегии. Один игрок может красться за другим, прослеживая его путь до снаряда прежде, чем разнести их сзади и получить приз самому, радостно набирая очки в четырехсекундный период, в течение которого соперник выведен из игры (этот период увеличивается с увеличением числа попаданий). Вблизи цели, в засаде, может находиться медленно движущаяся, тяжело нагруженная машина, следящая за показаниями сканнера с тем, чтобы засечь атаку противника и затем появиться с слепящими глаза прожекторами и быстро его уничтожить. Менее вооруженные машины должны пользоваться любой возможностью постепенного ослабления сил противника, чтобы при решающей схватке шквалом выстрелов устранить преимущество противника в вооружении. Более быстрые и легкие машины могут подпрыгивать и быстро уходить от неприятностей, набирая очки для получения дополнительной помощи и восстановления равновесия в игре. Пожалуй, самое трудное - это набирать очки. Если Вы совершенно неподвижны, а цель впереди, успех гарантирован. Но поскольку большинством игроков предпринимаются сумасшедшие попытки добиться цели быстрыми атаками, во время которых Вас поливают огнем, или Вы врезаетесь во что-то, очень важно знать физические принципы, лежащие в основе игры. Направление полета выстреливаемых снарядов определяется скоростью и углом перемещения машины. Если Вы атакуете цель по широкому полукругу, снаряд полетит по той же траектории, проносясь по касательной. Если же Вы, подходя к цели под углом, случайно измените прицел (нажав кнопку направления), снаряд снова изменит направление полета и уйдет далеко от цели. Хотя с начала это может привести к удлинению игры или получению малого числа очков (длительность боя или время, отведенное на выполнение поставленной задачи могут быть ограничены), игрок, в конце концов, начинает понимать законы физики, определяющие направление движения снаряда, что, в итоге, обеспечит победу в Battle Sport’e.

Турнир одного игрока с десятью противниками (и еще несколькими неизвестными), 50-ю необычными ситуациями (и еще множеством неизвестных) и необходимостью экономить средства для накопления арсенала - серьезная задача. Различные атакующие стили компьютерных противников невероятны, каждый из них своеобразен, а решений тактических задач невероятно много. Но самое большое удовольствие Вы получите от режима игры вдвоем, благодаря беспримерной внутренней раскованности и взаимодействию. Новая обогащенная графика представлена появляющимися пояснениями, возможностью воспроизведения дневных, ночных условий, тумана и т. п. Звуковые эффекты (при взрывах и т.п.) обеспечиваются аудиозаписью.

Короче говоря, Battle Sport - игра, требующая внимания и самая совершенная из имеющихся в продаже вариантов игры вдвоем. Удовольствия столько, что нельзя оторваться, а, так как всегда кто-то проигрывает, никто и не захочет остановиться.



Пароли:

I. Секретный персонаж.
На титульном экране, когда замигает надпись "Press Start to Continue", нажмите кнопку Р, и Вы попадете в главное меню. Теперь сконцентрируйтесь и очень аккуратно введите следующую комбинацию клавиш:
Нажмите LEFT и отпустите, нажмите и держите LS, нажмите и отпустите С, отпустите LS, нажмите и отпустите В, нажмите и отпустите А, нажмите и держите L, нажмите и отпустите А, нажмите RIGHT. Вы услышите возглас: "Oh, My! I think, we’ve got a cheater!". Теперь выберите INHIBITION MATCH или INSTANT ACTION SETUP, и Вы обнаружите нового мощного персонажа по имени Kubo, который может быть выбран в качестве Вашего противника.

II. Секретный танк:
Как описано выше, войдите в основное меню. Затем, так же аккуратно введите следующую комбинацию:
Нажмите и держите RS, нажмите и отпустите В, отпустите RS, нажмите и отпустите С, нажмите и удерживайте в нажатом положении LS, нажмите и отпустите RIGHT, отпустите L, нажмите и отпустите А, нажмите и держите LS, нажмите и отпустите А, нажмите и отпустите В, отпустите LS, нажмите и держите RS, нажмите RIGHT. Вы вновь услышите возглас "Oh, My! I think we’ve got a cheater!". Теперь начните игру в любом режиме. Когда придет время выбирать машину, Вы обнаружите танк под названием Invader. Он способен развить такую же скорость, как и Runner, а его ускорение лучше, чем у любого другого танка.



Создатели:

Credits
Lead Programmers: Heli Burgess, Kerry Moffitt
Lead Artist: Maarten Kraajivanger
Director: Evan Margolin
Game Design: Helmut Kobler, Evan Margolin
Producer: Rich Shane
Assistant Producer: Scott Walker
Additional Programming: Subha Ghoshal, Eddie Ruvinsky, Al Chang
Additional Design/Level Layout: Maarten Kraajivanger, Michael Khoury, Jason Deal
Cinematic Animation: Todd Erickson
Cinematic Music & Sound Design: Todd Erickson
Additional Cinematic Modeling: Maarten Kraajivanger
Storyboards: Todd Erickson, Helmut Kobler, Evan Margolin
Script Writing: Evan Margolin
Annoucer’s Voice: David Kazanjian

Testing & Other
Testers: Phil Co (Lead), Jason Wildblood, Peter Shafer, Sam Newman, Maria Harrell, Kevin O’Hara, Stan Kwong, Justin Bates, Daryl Allison, Mike Borg, Joe McCloud, Frod Наnes, Roger Faso, Alvin Muolic, Karl Fischer, Dan Silberman
Secondary Testers: Troy San Jose, Chip Webster, Shauna Ratliff, Miko Herauf, Noah Mackenzie, David Fruin, Thom Chumley, Matt Prescott, Greg Eichner, James Koponen
Additional Testing, Suggestions: Jason Deal
Office Management: Sarah Benedetto
Strategic Loan: Alan Ross
Manual Writer: Miko Freitas
Specal Thanks: Peter Braadwell, Bill Budge, Michelle Breiner, Rebecca Chow, Neil Day, Brian Gilmer, Greg Gorsiski, Jay Hunt, Mike Jeblonn, Helmut Kobler, Gary Lake, Ron Little, David Maynard, Priscilla McGee, RJ Mical, Greg Mills, Jackie Pierce, Rick Reynolds, Greg Richardson, Bruce Robinson ("Say lt"), Jesse Stirling, Scott Walker, Karen White
Morale Support: Alan Ross, Rich Shane



Комментирование и добавление новостей доступно только зарегистрированным пользователям.

Вход на сайт