Вернуться   TiVi форум > GamezOne > Любительские проекты

Любительские проекты Переводы игр, хакинг, новые игры и другие персональные и коллективные проекты

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.03.2018, 02:26   #101
2nd Channel
Местный
Аватар для 2nd Channel
По умолчанию

Релиз 4-ой бета-версии проекта намечен на 1 апреля
2nd Channel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2018, 08:07   #102
G-Spark
Местный
Аватар для G-Spark
Играю в Познаю DS
По умолчанию

Шшшшикарно выглядит! Надеюсь 1 апреля не обманешь!
G-Spark вне форума   Ответить с цитированием
Поблагодарил:
Старый 01.04.2018, 13:12   #103
2nd Channel
Местный
Аватар для 2nd Channel
По умолчанию

4-ая бета-версия стала доступна для скачивания.

ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА НОВЕЙШУЮ БЕТА-ВЕРСИЮ 4.0: http://www.ninja-unkende4.id1945.com...20Beta%204.rar

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Основные особенности релиза:
- Полностью введены первые 4 акта игры, включая пропущенные ранее элементы. В частности, 2-ой босс и некоторые катсцены;
- Само собой, полностью рабочий 4-ый акт, включая босса и ролики;
- У ниндзя появилось ещё одно новое оружие: "Самонаводящиеся пули";
- Количество разновидностей слуг достигло 31. Не все из них были использованы в доступных актах;
- Новые айтемы, влияющие на геймплей (добавляют рандом);
- Перевод игры на английский язык;
- Дополнительная работа над различными деталями

Система паролей также доступна, но изменена.
Сохраняется только номер акта, до которого удалось добраться. Остальные элементы устанавливаются по заданному стандарту.
Некоторые детали игры были специально вырезаны, поскольку их не планировалось показывать до финального релиза.
А также добавлены ролики специально для этой бета-версии.





---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Записал обращение по поводу новейшего релиза.
В видео рассказано о том, чем примечательна 4-ая бета-версия, рекомендации при возникновении ошибок, что планируется делать дальше. А также частично открывается один секрет из игры.




Вновь напоминаю, что проекту требуется помощь художника, рисующего в стиле пиксель-арт. Поэтому, если есть желание помочь проекту, приглашаю присоединиться к нему. И / или рассказать тем, кому проект будет интересен. также необходима и помощь переводчиков.
Подробности в видеообращении.


ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!!
2nd Channel вне форума   Ответить с цитированием
Поблагодарил:
Старый 15.04.2018, 14:11   #104
2nd Channel
Местный
Аватар для 2nd Channel
По умолчанию

Художник Archer Norinton (который также рисует графику и для фан-проекта Double Dragon Remix) предоставил спрайтлист второго играбельного персонажа - Роберта Т.С..

Пока ещё не все спрайты готовы, но достаточное количество уже имеется. В том числе, и спрайты атаки (это был довольно сложный вопрос).

В скором времени, если все недостающие кадры для анимации появятся и движения будут запрограммированы, планируется снять видеоотчёт, посвящённый вводу Роберта в игру.

Напомню, что о геймплее Роберта было рассказано в конце 1-го видеоподкаста: https://www.youtube.com/watch?v=BkaU...tu.be&t=50m09s

2nd Channel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2018, 19:46   #105
2nd Channel
Местный
Аватар для 2nd Channel
Стрелка Промежуточная демонстрация геймплея Роберта

Промежуточная демонстрация геймплея Роберта:


В видео запечатлены основные запрограммированные моменты: базовые движения, обычная атака (расширенный вариант пока сделан только для стойки), реакция с рядовыми слугами (будет дорабатываться).

В конце видео можно сравнить характеристики игры за обоих играбельных персонажей (Ункенде и Роберта)
2nd Channel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2018, 13:02   #106
2nd Channel
Местный
Аватар для 2nd Channel
По умолчанию

Работа по вводу уровня 05-1A продолжается.
Несколько скриншотов финальной версии некоторых слоёв:


Устаревший (вчерашний) вариант
2nd Channel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2018, 17:33   #107
2nd Channel
Местный
Аватар для 2nd Channel
По умолчанию

Незавершённая карта уровня 05-1A.
Доработки требует и механика Роберта, и сама карта, и новые враги.


Сейчас исправляется механизм реакции игроков с рядовыми врагами.
Основной код готов, принцип продуман. Остаётся непосредственная реализация для каждого конкретного врага
2nd Channel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2018, 07:27   #108
Leonis
Умник
Аватар для Leonis
Играю в Space Trader
По умолчанию

Да, последний вариант уровня самый удачный, выглядит канонично
Leonis вне форума   Ответить с цитированием
Поблагодарил:
Старый 14.05.2018, 19:53   #109
2nd Channel
Местный
Аватар для 2nd Channel
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leonis Посмотреть сообщение
Да, последний вариант уровня самый удачный, выглядит канонично
Да, мне тоже в принципе всё нравится. Нет мыыслей что-то менять, перекрашивать и прочее. Только над самой картой поработать надо, чтобы проходить интереснее было.
Левелдизайн тоже дело непростое. Но когда становится тяжело, то приходит время вспомнить, что изначально-то по сути ради этого всё и затевалось
2nd Channel вне форума   Ответить с цитированием
Поблагодарили:
Старый 03.06.2018, 13:31   #110
2nd Channel
Местный
Аватар для 2nd Channel
По умолчанию

Сегодня 12-ая годовщина моего первого прохождения TNU3 (Ninja Ryukenden 3) на приставке.

Этот день, безусловно, знаковый лично для меня, поскольку это событие привело, в итоге, к разработке фанатского продолжения Ninja Gaiden.
Мне хотелось бы поделиться с вами общими мыслями относительно проекта, а конкретнее - рассказать о личном восприятии мной TNU4; о том, что достигая целей, порой, мы забываем с каким энтузиазмом шли к ним в начале пути.



В данный момент в TNU4 обновляются рядовые враги в связи с вводом второго играбельного персонажа.
26 из 35 уже обновлены. Введены новые палитры и принципы появления.
Нововведения упрощают будущую работу над левелдизайном (больше не нужно придерживаться ряда неудобных условий).
Список:



Под спойлером размещаю прошлогоднее видео по основному поводу, а также записанное вчера обычное прохождение 2-ой части трилогии на эмуляторе Mesen с применением графического фильтра, благодаря которому можно увидеть то, какой могла бы выглядеть в идеале трилогия на SNes (без вырезанных там элементов).
Качество видео, как и непосредственно, самого прохождения (в плане потери жизней) - не на самом высоком уровне.
Проходил ради интереса взглянуть на игру с упомянутыми фильтрами.
Видео

2nd Channel вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ninja gaiden, ninja ryukenden, shadow warriors, team ninja, team ninja unkende, unkende, фанасткое продолжение

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Текущее время: 23:21. Часовой пояс GMT +3.
Рейтинг@Mail.ru
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot