Вернуться   TiVi форум > Дневники > Просто дневник простого пирата

Пою что вижу.
Рейтинг: 5.00. Голосов: 25.

Live A Live.

Запись от Piratt размещена 16.02.2013 в 16:50
Обновил(-а) Piratt 26.10.2014 в 20:19


Решил поделиться с Вами впечатлениями и мыслями по поводу самой неординарной JRPG. Эту игру я перепроходил ровно 7 раз, и каждый раз, как в первый раз. Настолько она мне понравилась. Я, кстати говоря, как-то писал уже обзор на эту игру, но, перечитывая его, мне всегда хотелось что-то добавить: какие-то свои мысли или подробнее описать сюжет. И самое главное: я всегда хотел в описании раскрыть основную тему игрушки, проанализировать сюжет и обобщить его, ведь на первый взгляд игра не кажется такой глубокой, однако это не так. Старый мой обзор был и не обзором вовсе, так, небольшой очерк. Теперь же, по прошествии времени, я хочу более детально разобрать эту игру. Увы, без спойлеров это сделать будет крайне трудно, но я постараюсь и уж до конца спойлерить не буду, хотя как получится. Если Вы хотите поиграть в эту игру и сами насладиться её крутостью, то Вам лучше дальше не читать. Итак, представляю Вам свой выплеск, надеюсь, Вам не будет тяжело это читать.

Передскриптум.

Ненависть… Наверняка каждый из Вас хоть раз в жизни испытывал это нехорошее чувство. Это, когда вы желаете зла кому-либо, либо какой-то группе людей или вообще всему сущему. Это чувство словно огонь сжигает нас изнутри, полностью подчиняет нас себе. Причины могут самыми разными: от какой-нибудь несущественной мелочи до злостного предательства. Это чувство родилось вместе с людьми в незапамятные времена и до сих пор сопровождает нас. К сожалению, оно является частью человека. Без ненависти и люди не люди. Однако, так ли это? Ведь один человек ненавидит всего минуту, а потом забывает о ненависти, а другой может ненавидеть всю жизнь. К большому сожалению, ненависть очень сильна, даже сильнее чем любовь. Ведь не зря же говорят «От любви до ненависти один шаг», но никогда не говорят «От ненависти до любви один шаг». А, ведь действительно, ненависть способна испоганить остатки всего светлого от некогда пылающей любви… Так всё-таки, почему люди ненавидят? В чём причина возникновения этого чувства? Вариантов ответа, конечно, очень много, но мне лично понравился вариант, который раскрывает игра Live A Live.


Live A Live – непереводимое название, но если написать как Live A Life, то можно перевести как «Прожить жизнь» (спасибо Maelstrom’у). И, действительно, в игре нам предлагают прожить сразу 8 жизней, хотя «прожить» это сильно сказано, скорее пережить один фрагмент из жизни. Нам дают на выбор 7 абсолютно разных историй и восьмую после этих семи. Истории эти на первый взгляд не связаны совсем никак, все они происходят в различные временные промежутки про абсолютно разных персонажей. Казалось бы, ну что может быть общего у неандертальца и робота? Однако кое-что общее между ними есть. Финальная глава, которая открывается после прохождения восьми предыдущих глав, как раз таки нам и показывает, что общего между столь разными сущностями. Ведь в финальной главе все персонажи соберутся вместе и будут действовать бок о бок. Что общего между ними нам расскажет в своём монологе главный злодей перед самой последней битвой и после неё. Для начала, я думаю, стоит подробнее ознакомиться с каждой из глав. Ещё одна особенность игры заключается в том, что геймплей каждой из глав имеет некоторые отличия, хотя и остаётся в рамках JRPG, а также имеет общую механику и интерфейс.

Сразу же минусы:

Графика.

Надо признать, графика тут слишком убогая, особенно для 1994 года. Карты нарисованы как-то уж схематически, а персонажи слишком мелкие, да и анимации у них – кот наплакал. В целом, графика напоминает Final Fantasy 5, такая же неказистая. Дела с битвами обстоят чуть лучше. Персонажи прорисованы отлично и имеют более богатую анимацию, но всё равно её не достаточно для 94 года. Враги представляют собой детально и хорошо прорисованною статичную картинку, как и во многих других играх Square тех годов.

Всё, минусы кончились!

Музыка и звуки.

Композитором была Ёко Симомура. Известна она своими работами над такими играми, как Street Figter 2, Super Mario RPG, Parasite Eve и Kingdom Hearts. Сначала она работала в Capcom, а позже перебралась в Squaresoft, где первой её работой стал саундтрек к игре Live A Live, и со своим дебютом в жанре ЖРПГ она справилась блестяще. К каждой главе она написала неповторимые композиции, подчёркивающие атмосферу главы. В главе ковбоя – это, естественно, мотивы Дикого запада; в главе ниндзя - чисто японская музыка; у неандертальца - лёгкая музыка в стиле джаз в такт к юмору; в главе рестлера - музыка смахивает на Street Fighter, у робота же звучит напряженные мотивы, как в триллерах; в главе про мастера кунг фу, естественно, китайская музыка; в главе ближайшего будущего правит рок. Кроме этого есть музыка общая для всех глав, например, тема босса или печальная композиция. Музыку рассмотрим чуть ниже по главам.
Хочется обратить внимание также на звуковые эффекты, которые сделаны в этой игре очень даже неплохо, особенно радуют слух голосовые эффекты. Да что там говорить о них, запустите игру, и вы сразу же услышите, как писклявый голос чётко произнесёт «Squaresoft». Забавно воспроизведены нечленораздельные звуки в главе неандертальца. Слава богу, дела со звуками и музыкой обстоят гораздо лучше чем с графикой. Саундтрек был настолько удачным, что в Японии выходил в продажу даже диск с музыкой из игры. Он включал в себя весь OST и две аранжировки. Кроме того, в самой игре по мере прохождения можно будет прослушивать музыку в меню.




Общие черты геймплея.

Битвы. Битвы во всех главах выполнены одинаково, но скажу сразу что сами битвы разные. Сражение происходит на квадратном поле, которое разделено по клеточкам, по которым можно делать ход. Эдакий закос под тактику. Персонаж может сделать от двух до пяти ходов, команда атаки всегда завершает ход в не зависимости от того сколько передвижений по полю вам осталось сделать. Сами атаки имеют свои собственные клетки поражения, например одна атака может идти только по диагонали, а другая по вертикали и горизонтали. Там много различных атак имеется, есть даже такие которые охватывают всё игровое поле. Новые виды атак выучиваются по достижению определённого уровня, самая мощная атака даётся любому персонажу на 16 уровне и далее новые приёмы уже не учатся. Исключения: робот Куб вообще не прокачивается по задумке разработчиков, а рэстлер Масару может выучить атаку 16 уровня раньше 16 уровня, разумеется что этот способ является секретным. Уровни достигаются по стандартной схеме игр жанра ЖРПГ – победил битву получи экспу, чем сильнее враг, тем больше экспы. Облегчающей особенностью игры является то, что после каждой битвы полностью восстанавливаются жизни. Даже если сбежать из битвы – жизни восстановят. Мана тут отсутствует напрочь, можно спокойно использовать атаки не боясь что кончится манна, потому как её в этой нет и в помине. Однако, особо сильные приёмы спамить не получится так как некоторые из них накладывают некоторые ограничения. Например при использовании приёма у персонажа на несколько ходов может понизиться характеристика силы или стойкости или приём может долго «заряжаться». Всё это сделано для баланса. Кстати, насчёт «зарядки»: некоторые атаки имеют определённое количество ходов зарядки. То есть выбрал атаку, нажал и персонаж примет в стойку и несколько ходов двигаться не будет, а потом через нужное количество ходов врага, сам сделает атаку, если его конечно не перебьют. Опять же для баланса сделано что некоторые враги могут совершить такое нападение которое отвлечёт персонажа от «заряжающейся» атаки. Основная проблема заключается в том что нигде не написано сколько ходов «заряжается» тот или иной приём, хотя для меня это было не проблемой.

В начале игры нам дают на выбор 7 различных историй, каждая из которых со своей особенностью. Проходить их можно в произвольном порядке и более того, можно переиграть пройденные главы заново, если вам не понравился результат. Рассмотрим главы подробнее:







Caveman chapter - Contact

Эта самая ржачная глава в игре. Мы играем за неандертальца Пого и его обезьяну. Охотимся на животных, враждуем с другим племенем и пытаем завоевать сердце женщины (ну как завоевать сердце...). Особенность этой главы заключается в наличии юмора и подаче сюжета. Сюжет тут подаётся с помощью пантомимы и картинок. У меня есть подозрения что именно из за этой главы игра не прошла жёсткую цензуру североамериканских и европейских цензоров, потому как слишком уж много тут намёков на "это". Но всё же тут всё сделано долей юмора, скучать вам в этой главе не придётся. Напомнила мне она... нет, не Флинстоунов, скорее французскую комедию "Миллион лет до нашей эры".

Персонажи.

Pogo



Главный герой. Обычный неандерталец, член своего племени, который занимается добычей мяса путём охоты на животных. В течении событий влюбляется в таинственную девушку, которая попросила его о помощи. Хотя может это не любовь, а простое влечение на основе инстинкта. Кстати, забавная ситуация происходит в финальной главе. Если в партии будет персонаж Li Kuugo из главы про Кунг Фу, и найти этой партией Пого, то он самым бесстыжим образом будет к ней клеиться.

Gori



Толи друг, толи домашнее животное Пого. Он является основным источником приколов в этой главе. Ну что про него рассказать. Обезьяна как обезьяна.

Bel



Та самая особа из за которой и приключилась вся заварушка. В самом начале мы видим как она связанная убегает от племени рыжеволосых неандертальцев. Далее оседает у Пого что приводит к проблемам Пого и его племени, потому как рыжеволосые не оставляют её в покое и непременно хотят принести её в жертву. Большую часть главы она исполняет роль «девушки в беде», но иногда случается по управлять ею.

Zaki



Член племени Куу(рыжеволосые) и скорее всего имеет статус на подобии генерала, так как остальные члены племени подчиняется ему, а сам он подчиняется вождю своего племени. Большую часть главы является врагом Пого, но в конце присоединяется к основной партии.

Старик.



Вождь родного племени Пого. Видимо занимается он тем что учит молодых охотиться. Печётся о безопасности своего племени. Об этом говорит тот эпизод когда он изгоняет Пого, Гори и Белл для того что бы избежать нападок племени Куу. Кроме того весьма злопамятен.

Вождь племени Куу.



Является по совместительству ещё и шаманом. За каким то хреном приносит в жертву женскую часть населения и свято верит в своего «бога». Именно этот «бог» его в конце концов и погубит.

O-D-O

Босс главы. Динозавр огромных размеров, который не прочь полакомиться людишками. Тот самый «бог», которому приносили жертвы рыжеволосые. Живёт в яме, питается свежепринесёнными в жертву людьми и закрывает собой проход в изобильные места. По замыслу разработчиков, является олицетворением «дикой ненависти». Что такое дикая ненависть я не знаю.








Доисторические времена. Люди только-только начали становиться людьми. Живут племенами и каждый день ходят охотиться на саблезубых кабанов, оленей и мамонтов, рискуя своей жизнью. Добытое на охоте мясо складывают в отдельную пещеру. Говорить ещё наши предки не научились, но успешно понимают друг друга при помощи жестов и звуков. Добро пожаловать в мир, где правит сила и инстинкт, только благодаря силе и инстинкту можно выжить в этом жестоком мире. Однако тут есть место и любви. Именно так, эта история о первобытной любви, которая выражается в инстинктивной потребности в размножении. Люди тогда ещё не научились поэтично выражать это высокое чувство. Кроме любви, эта глава раскрывает тему вражды людей между собой и племенную раздробленность. Показывается, как одни люди могут причинить вред другим только из-за различия веры и цвета волос и то, что люди всегда готовы объединить усилия, если на горизонте появляется общий враг. Но поданы эти темы с юмором. Именно. Фишка главы заключается в юморе. Пожалуй, это самая ржачная глава из всех. От начала и почти до конца все события развиваются в сопровождении всяких приколов и только перед самой битвой с боссом юморная атмосфера вдруг резко обрывается и всё становится довольно серьёзно, впрочем, не надолго. Но именно этот финальный момент серьёзности мне запомнился больше всего, возможно потому, что он был вставлен очень к месту. Он ни капли не вредит прикольной атмосфере главы, а даже наоборот, подчёркивает её, так же как и эта атмосфера приколов подчёркивает финальный серьёзный момент.




Скриншоты.




Особенности геймплея.

Основной особенностью является то что враги на карте невидимы. Если вы, бродя по карте нарываетесь на битвы, то это не значит что тут есть рандомные бои как в другой куче ЖРПГ игр. Их тут нет, врагов не видать и они постоянно передвигаются. Найти их можно только по запаху. Дело в том что кнопка Y тут отвечает за обоняние. Нажимаешь её, и на карте появляются запахи от врагов. Значит рядом с запахом где то гуляет вражина. Тут можно выбивать из врагов вещи, такие например как зубы или рога и делать из них оружие и экипировку.

Музыка

Музыка в этой главе выдержана в этаком лёгком и ненавязчивом стиле, напоминающем джаз, а основная тема главы напоминает народные африканские мотивы, в мелодию которой вмешаны звуки природы. Тема битвы тоже легка. Никакой серьёзности, всё тут звучит как-то легко и, благодаря этому, тема босса звучит особенно серьёзно и грозно в этой главе.

Native Live


Nice Weather Ain't It!


Sacrificial Feast


Kiss Of Jealousy











Science Fiction Chapter - Mechanical Heart

Эта глава несколько отличается от других. Жанр её скорее всего хоррор или триллер. Даже музыка тут подобрана нагнетающая атмосферу. Действие происходит в далёком будущем. Мы в космосе на космическом корабле. Инженер Като от нечего делать конструирует робота и называет его Кубом(хотя сам робот яйцеобразной формы). Вот за этого робота нам и предстоит играть. Этот корабль перевозит на землю опасного монстра, который заперт в клетке в грузовом отсеке. Скажу что это не экшеновая глава, фактически в ней будет всего один бой с боссом, если не считать прохождение за Captain Square. Captain Square - это такой игровой автомат, который стоит в одном из отсеков. Получается что это как бы игра в игре. Если бы наш экипаж корабля смог мирно перевезти чудище без происшествий то и игры бы никакой не получилось. После череды событий экипаж планомерно начинает уничтожаться по одному человеку, в лучших традициях триллеров. Да ещё и монстра кто то выпустил на свободу! Люди в панике, начинают обвиняют друг друга! Роботу Кубу предстоит выяснить кто всё это заварил и покарать злодея. Скажу что концовка для меня стала неожиданной.

Персонажи.

Cube



Рабочий робот, созданный механиком Като и конечно же главный герой. Вроде робот, а по словам одного из персонажей является человечнее людей. Так сказать машина с душою. Всю главу ведёт себя как ребёнок, познающий мир. Имеет разум и даже чувства.

Kato



Механик. Конструирует Куба и чинит повреждения на корабле. В коллективе занимает нейтральную роль и остальные относятся к нему нейтрально. Всячески против конфликтов, хотя огрызается пару раз на капрала.

Kirk



Пилот. Явный представитель той категории людей, у которых шило в одном месте. Постоянно задирает Хьюи и своей гиперактивностью разводит конфликты. Любит Рэйчел и собирался сыграть с нею свадьбу по возвращении на Землю. Подобные персонажи есть почти что в любом триллере или фильме ужасов. Сдохнет первым и своей смертью принесёт смуту в немногочисленные ряды персонала космического корабля.

Hueue



Чернокожий паренёк, хотя я сначала думал что это девушка. Читает книжки и любит Рэйчел, что приводит к постоянным срачам с Кёрком. Амплуа – ссыкун. Боится собственной тени и закатывает истерики.

Raichel



Единственный член экипажа женского пола. Да, наверное тяжело ей приходится. Сильно влюблена в Кёрка и презирает Хьюи. Есть один эпизод в этой главе, после которого её можно смело назвать круглой тупой дуррой.

Материнский компьютер.



Собственно, материнский компьютер, управляющий кораблём .

Behemot



Монстр с массивными клыками и рогами, которого транспортируют хрен знает куда и хрен знает откуда. Где то по среди главы вырывается на свободу из своей клетки и становится настоящей болью в заднице для игрока.

Corporal Darth



Военный, контролирующий транспортировку Бегемота. Видимо монстра транспортировали для каких то военных целей. Является жёстким и грубым в общении, но весьма смелый и рассудительный в опасных ситуациях. Ненавидит роботов, Куб периодически отгребает от этого персонажа.

Капитан.



О нём мало что известно. Известно только то что он является капитаном этого корабля и по каким то причинам не может или не хочет лично встречаться с персонажами. Держит связь через коммуникатор.

Так как глава отчасти имеет детективный сюжет, то босса я закатаю под спойлер.

Спойлер
OD-10



Он же материнский компьютер и босс этой главы. А так же зачинщик всей кутерьмы и человеконенавистник. Объясняет свои мотивы тем что он долго добивался баланса на этом корабле, а люди являются как раз таки теми существами, что рушат баланс, потому как подвержены эмоциям. Своим холодным компьютерным разумом не может понять эмоции людей и видит в них только паразитов. Ну и собственно решает он наказать людей, манипулируя ими и стравливая их между собой.


Глава далёкого будущего, где действие разворачивается в замкнутом пространстве, а именно на космическом корабле, который дрейфует по космическому пространству. По стилю повествования, я бы сказал, что это детективный триллер. Есть парочка пугающих моментов, например, когда внезапно из-за угла может выскочить монстр. Вообще, после того, как монстр вырывается из клетки, играть становится слегка стремновато. Хрен его знает, эта тварь может быть, где угодно. Так что неволей начинаешь с опаской бродить по коридорам. Пожалуй, в этой главе больше всего диалогов и в этом заключается фишка данной истории. Интересно показаны характеры персонажей и их отношение между собой, а также поведение каждого из них в опасной ситуации. Кроме того, здесь можно наблюдать людскую глупость и недоверие друг к другу, когда, наоборот, нужно сплотиться и разобраться. Для меня и было самым интересным смотреть за тем, как напуганные и растерянные людишки подозревают и обвиняют друг друга и, как меняются их характеры. Особенно нужно отметить Капрала Дарта, который к началу игры кажется явным антагонистом, этаким злым грубым солдафоном, который к тому же сильно не любит главного героя робота. Но к концу главы оказывается, что он очень даже неплохой человек, а его озлобленность на роботов имеет достаточно веские причины. Всё это, несомненно, делает главу интересной при отсутствии битв.




Скриншоты




Особенности геймплея.

Квестовая составляющая. За главу будет всего одна битва битва, и та с боссом. Если не считать конечно игровой автомат. Это как бы игра в игре. Подходите к игровому автомату и вы можете играть в игру которая состоит из ряда битв. Проигрыш ни на что не влияет, да и победа тоже. По сюжету же одна битва на всю главу. В этой главе надо будет искать персонажей и разговаривать с ними продвигая интересный сюжет. Где то с середины в геймплей добавится произвольно гуляющий по кораблю монстр, что бы самому лазить по кораблю было интересно. Кстати, если нарваться на монстра никакой битвы не будет, сразу смерть, так что при его введении в геймплей передвигаться уже придётся с осторожностью.

Музыка

Музыкальная составляющая тут полностью противоположна составляющей из главы про неандертальца. Музыки тут либо вообще нет, либо звучит тяжёлая настораживающая мелодия. Причём, чем напряжённее ситуация, тем напряжённее музыка. Достигается это путём добавления звукового канала. Например, если сначала звучит только мотив, то потом подключается имитация вокала.

Captain Of The Shooting Stars!


Captain Square


Unseen Syndrome









Bakumatsu Chapter - Secret Orders

Это самая длинная глава в игре. А так же самая разнообразная в плане врагов и всяких ловушек. Тут вам будут противостоять и ниндзя и самураи и деревянные куклы и духи и колдуны. Действие происходит в феодальной Японии. Мы играем за юного шиноби Обору, которому поручили секретную миссию проникнуть на вражескую территорию. И тут у нас появляется выбор: пробиваться с боем или пройти незамеченным. Каждый может проходить так как хочет, лично я пробивался с боем. В стелс элементе нам помогает этакая накидка невидимка, даже не накидка а что то вроде тряпки камуфляжа. Любителям ГТА дадут возможность убивать ни в чём не повинных женщин и беспомощных стариков. Если пройти эту главу и не убить не одного человека то в конце нас вознаградят, но в таком случае мы не сможем прокачать персонажа. Это определённо интерестная глава, но слишком затянута по сравнению с другими.

Персонажи.

Oboro-maru



Главный герой. Молодой член клана шиноби Энма. Как только он закончил тренировки и достиг подходящего возраста то ему сразу же выдают задание. Характер у него суровый как у любого ниндзя. Он молчалив и хладнокровен и, при помощи игрока, может ещё быть жестоким убийцей (при условии если вы проходите миссию с целью убийства всех обитателей замка). Так же от выбора игрока зависит останется ли он одиноким шиноби или же бросит это занятие и будет работать телохранителем. Хотя он в любом случае не потеряет своего хладнокровия, судя по финальной главе.

Sakamoto



Второй играбельный персонаж. Самурай, некий очень важный политический деятель, является пленником в замке Оди Иоу. Сам присоединяется к Оборо в конце главы перед битвой с боссом, однако можно найти и освободить его гораздо раньше. Яростный политический противни Оди Йоу и патриот своей страны. В конце главы предлагает Оборо работу телохранителем.

O-robo

Третий играбельный персонаж. Робот, как две капли воды похожий на Оборо, только атаки имеет более мощные. Вообще этот персонаж является секретным, найти его не так уж просто и очень легко потерять. Необходим для прохождения без убийств.

Amakuso Shiro.



Полубосс, является одним из приспешников Оди Иоу. Охраняет выход из ямы ловушки. Владеет множеством душ и бессмертна, если их не уничтожить. Этот полубосс не встретится на пути если проходить главу никого не убивая.

Gennai.



Полубосс, один из приспешников Оди Иоу. Имеет полностью механическое тело и отвечает за все ловушки и механизмы в замке. Его можно убить даже при прохождении без убийств, так как он считается больше за машину чем за человека. После его смерти все механизмы в замке отключаются и ловушки перестают работать.

Miyamoto Musashi



Дух некого погибшего великого самурая, который является одним из приспешников Оди и по совместительству самым сложным полубоссом в игре.

Yodogimi.



Ближайшая ученица и дочка (неизвестно правда родная или приёмная) Оди Иоу ну и полубосс естественно. Судя по всему владеет женской магией обольщения, так как основные её атаки связаны с сексуальностью и сильно воздействуют на статус, в основном опьяняет или конфузит.

Odi Iou.



Босс главы. Злой политический деятель, задумавший посеять смуту в земли Японии и окунуть страну восходящего солнца в хаос. Сделать это хочет при помощи политических махинаций. Раздробить Японию и после хаоса прибрать власть к своим рукам. Является не только политиком но бойцом пистолетом и тёмным колдуном.




В конце превращается в змее-лягушачего демона (Frogsnake Demon). Эта его демоническое обличье и является боссом главы собственно. Это в принципе не удивительно, видя кучу духов и приверженцев магии в его замке.




Тема о ниндзя сама по себе очень интересная, так что эта глава автоматически становится хорошей. Действие разворачивается в средневековой феодальной Японии, когда в стране царят самураи, дерущиеся исключительно на мечах и существовали кланы наёмных убийц, называемые Шиноби. Последние действовали скрытно. На момент игры эра междоусобных распрей и войн подходит к концу, подходит к закату и время ниндзя. По версии разработчиков именно события, произошедшие в этой главе, поспособствовали кончине войн в Японии. Но нельзя эту игру воспринимать всерьёз и учить по ней историю страны. Нам под управление попадает молодой ниндзя, только что закончивший тренировки. Характер его не раскрывается, определить его предстоит игроку. Именно от выбора игрока, зависит, будет ли Обору справедливым героем или же хладнокровным жестоким убийцей или и тем и другим в равной степени. Впрочем, даже если убить всех людей в замке это всё равно не позиционирует персонажа, как плохого, лишь как антигероя, который вынужден был перешагнуть через милосердие ради благой цели, как и подобает настоящему Шиноби. Служащие замка, они же враги, предстают пред нами как люди, верные своему вассалу, и тоже выполняющие свой долг. Назвать их однозначно злыми или плохими язык не поворачивается. Это лишь усугубляет нравственный выбор игрока… Господи, о чём я говорю? Какой нафиг нравственный выбор может быть у геймеров? Большинству лишь бы нашинковать на фарш больше народу… Отвлёкся. В общем, глава очень даже хороша, благодаря геймплею, музыке и возможности выбора.




Скриншоты




Особенности геймплея.

Нелинейность. Я просто обожаю эту главу за её высокую вариативность. Можно пройти не убив ни одного человека, можно убив всех, а можно просто двигаться к цели убивая по мере необходимости. Можно вообще с самого начала убежать из замка, но придётся сразиться со своим же кланом ниндзя, которые сочтут Оборо предателем . Кроме того, в геймплей была добавлена тряпка-ка камуфляж, позволяющая скрываться от врагов. Нажали и зажали кнопку Y и враги вас не видят, отпустили кнопку и враги вновь прут на вас танком. Никаких рандомных битв, все враги видны на экране и любого из них при желании можно обойти, кроме полубоссов и босса. Есть возможность ходить по замку и прокачивать партию.

Музыка

Ну что еще сказать, японская народная музыка не плоха, и звучит она тут по-японски уникально. Очень хороша заглавная тема и особенно хороша тема битвы.

Secret Mission


Sound Of Shinobi


Killing Field!










Old West Chapter - Wandering

Нечасто встретишь тему дикого запада в японских ролевых играх. Тут мы играем за ковбоя, которому предстоит защитить город от банды головорезов во главе с качком-пулемётчиком. Очень неплохо сдесь всё выполнено в плане атмосферы. Ковбойские дуэли, салуны, молчаливый главный герой чем то напоминающий Клинта Иствуда. Всё вроде нормально, но господи что они сделали с сюжетом! Ох уж эти японцы, вечно какой нибудь сюрприз выкинут. Глава напоминает старые вестерны, если не считать дебильный сюжет.

Персонажи.

Sundown Kid



Странствующий герой одиночка, бывший бандит ,чем то напоминающий героя Клинта Иствуда из Долларовой трилогии. За его голову назначено огромное денежное вознаграждение, поэтому мирные жители относятся к нему с опасением. На момент игры он скитается по Америке и защищает слабых.

Mad Dog.



Охотник за головами и вечный соперник Кида. Постоянно пытается победить Кида, но всегда проигрывает. Очень упёртый, готов преследовать свою цель по всюду. При этом достаточно благородный, не подстреливает из под тишка. Безвозмездно согласился помочь страдающим от террора горожанам, на время объединившись с Кидом. Играбельный персонаж.

Горожане.

Много их. И в большинстве своём среди них одни трусы, не способные дать бой разбойникам, в том числе и шериф. Смелостью и чувством собственного достоинства обладают только сын шерифа Билли и официантка в салуне Анна. Хотя, вдохновлённые, горожане таки поборят свой страх и таки помогут Киду и Мэд Догу разделаться с бандой разбойников.

O.Dio



Единственный выживший солдат после гражданской войны. Скалачивает банду головорезов и становится их предводителем. Обладает гатлинг ганом и не стесняется его использовать. Является боссом этой главы.

Дикий Запад. Пожалуй, самый романтический и известный период истории США. На улицах царит беззаконие, выживает сильнейший и быстрейший. Бандитизм везде. За самых отъявленных негодяев назначают награды. Именно о таком негодяе будет эта глава. На самом деле он уже не негодяй. Он уже стоит на истинном пути и это вашими руками нужно будет доказать запуганным мирным жителям. Сама глава мне очень понравилась. Тема трусости и смелости раскрыты полностью. Очень много диалогов и характеров. Хоть и основная тема главы ничего нового не привносит, но, почему бы не поднять её снова, тем более, что результат получился неплохим, если, конечно, не считать наидебильнейшую сюжетную развязку, которую могли придумать только японцы. Зачем вообще надо было делать из главного злодея лошадь? Оставили бы его человеком, единственным выжившим из отряда, на которого сильно повлияли смерти товарищей и помутнившие его рассудок. Тогда было бы просто замечательно, но нет же, японцы взяли и всё испортили, испоганили всю атмосферу Дикого Запада своим вмешательством. Если опустить этот момент, то, в принципе, атмосфера Дикого Запада тут есть. Тут вам и головорезы, и шериф, и салун, и мексиканцы, и пустые улицы города, и дуэли, и хорошо подобранный саундтрек. По сути это история о том, как бывший преступник становится на путь истинный, помогая при этом поднять дух другим людям, которых терроризировала ненависть разбойников, которых в свою очередь породила война. Это определённо хорошая глава с интересной историей, если забыть про лошадь. Хотя на самом деле, японцы сделали лошадь главным злодеем для того, чтобы коснуться темы ненависти. Полностью история такова: на поле битвы выжила лишь одна лошадь, которая каким то магическим образом впитала в себя всю ненависть погибших солдат и превратилась в собирательный образ ненависти, взращенный войной. Ненависть, которая терроризирует мирных жителей. Главный герой же, Сандаун Кид, бывший бандит, который путём жизненного опыта отказался от ненависти и стал обычным молчаливым странником. Ему удалось вырваться из оков зла, в которых до сих пор остаётся несчастный О. Дио. Почему несчастный? Да потому, что ненависть обуяла его не по его же воле.



Скриншоты




Особенности геймплея.

Ловушки. В этой главе возможностей для прокачивания персонажей не будет. Пару сюжетных битв и босс. Тут игра как бы ведёт за нос игрока, сюжет происходит а игрок всегда рядом и всегда следует ему. Лишь потом даётся свобода действий для того что бы игрок мог побегать по городу и поискать нужных предметов для ловушек. И всё это на время, пока часы не прозвонят 8 раз. От количества сделанных вами ловушек будет зависит сложность битвы с боссом. Если не заниматься ловушками вообще, то боссу будет помогать вся его кодла что значительно усложняет битву, ну а если грамотно распредилить ловушка, то босс будет драться с вами в одиночку.

Музыка

Конечно, музыка слегка напоминает музыку из фильмов вестернов, куда же без этого. Однако мелодия Under the Fake поразила меня своей мелодичностью, такого я в вестернах не слыхивал.

Wanderer


Under The Fake


The Wilds


Sancho De Los Panchos












Kung Fu Chapter - Inheritance

Китай. Смотрели фильм с Джеки Чаном "Пьяный Мастер"? Так вот действие происходит примерно в те же самые времена что и в фильме. Под управление нам дают пристарелого мастера боевого исскуства, обладателем которого остался он один. Мастер стар, поэтому что бы передать своё мастерство он начинает искать учеников. И находит. В этой главе можно будет поохотиться на тигров и учить своих учеников боевому исскуству. Учение происходит так: вы дерётесь с одним из учеников и после того как победите у него повышаются показатели. Этакая обратная последовательность. Антогонистами тут выступают ученики крупной боевой школы другого кун фу, глава которой совершил непростительный поступок... .

Персонажи.

Xin Shan Quan



Главный герой. Старикан, обладающий собственным Кунг Фу разрушительной силы. Ищет себе учеников дабы передать своё мастерство будущим поколениям. Добрый и отзывчивый дед, всегда готов помочь жителям близлежащих городов. Живёт и тренируется на горе. Старость не радость, поэтому мощь его уже не такая как раньше, но нападдать по башке всё ещё способен.

Sammo Hakka.



Один из учеников. Жирный вечно голодный, но нищий бугай. Присоединяется после того как старик обещал ему еды.

Li Kuugo.



Одна из учениц. Девушка бандит, живущая в бамбуковом лесу и занимающаяся тем что грабит прохожих. Присоединяется после того как проиграла в битве старику. Не хочет признавать в себе слабость, хотя является женщиной, что в дальнейшем выходит боком.

Yun Juu.



Последний ученик. На момент встречи занимается воровством и отдаёт ворованные деньги членам Yon Pei Mei кунг фу. Птом отказывается от этого занятия и чуть не отгребает, но Шин Зан Куан спасает его, после чего Юн присоединяется.

Odi Van Lee.



Основатель и глава школы Yon Pei Mei кунг фу и босс главы. Его школа очень богата и имеет маленькую армию бойцов разной степени подготовленности. Богатство наживает за счёт разорения горожан двух городков. Презирает старика и жестоким способом бросает ему вызов.




Китай, бог знает, каких времён. То самое время, когда все конфликты решались кулаками, но не простым мордобоем, а Кунг Фу. У кого лучше Кунг Фу, тот и прав. Существует множество школ боевых искусств с самыми разными стилями и направлениями Кунг Фу, однако, так жесть и наиболее мощные, но вымирающие виды боевых искусств, именно о таком и пойдёт речь в этой главе. Зин Шан Куан – мощнейшее Кунг Фу, которым владеет всего один человек, старый человек, жизнь которого подходит к концу, поэтому он решает передать своё искусство будущим поколениям. Это, несомненно, моя самая любимая глава не только благодаря фишке с заменой главного героя в конце. Нравится она мне и благодаря тому, как рассказана история духовного сближения наставника и ученика, как показана верность боевому искусству, как показана радость при совместных тренировках, как показана горечь утраты и, как показана внутренняя борьба с ненавистью. Только сила ума, тела и духа сделают из бойца настоящего мастера, только путь усиленных тренировок и духовного самосовершенствования является верным. Именно сила сердца является истинной силой. Нам наглядно в этой главе демонстрируют, что сила ненависти ничто и путь ненависти никогда не приведёт ни к победе, ни к счастью. Ненависти не устоять против чистого разума и духа. Главный злодей этой главы как раз таки убеждён в обратном, и называет ненависть «настоящей силой», а игроку предстоит опровергнуть это. При этом в данной главе главный герой опять же оказывается на распутье – идти по пути ненависти или нет, мстить или не мстить. Главный герой и его ученик отвергают ненависть и месть, но не отвергают возмездие. Таким образом, кульминацией является битва справедливости и ненависти. Главный злодей по имени Оди Ван Ли обладает разрушительным Кунг Фу, которое базируется не на искусстве, а на убийстве и, несомненно, является грозным противником, но главным героям при помощи игрока предстоит доказать, что истинное Кунг Фу гораздо сильнее техники убийц.




Скриншоты




Особенности геймплея.

Нам дают главного героя сразу на 10 уровне и прокачать его больше нельзя. Зато можно прокачивать его учеников. Когда при обучающей битве побеждаешь ученика то у него повышается уровень и отдельные характеристики, в зависимости от того на что была ориентирована тренировка. Можно ещё по прокачивать учеников на тиграх, которых полно в лесу, главное не перекачать их, а то при очередной обучающей битвы они победят вас и будет гейм овер. Уровень то главного героя не поднимается. Так же ученик выучивает те приёмы, которые чаще использовались против него. Это первая часть главы. Задачей второй части является штурм дома где надо будет прорываться через толпы врагов, ну в конце надо будет поочерёдно сражаться с врагами, сложность которых увеличивается по возрастающей. А в самом конце, уже в роли ученика сразиться с боссом. Так что надо думать каким приём учить своих подаванов и доколе их прокачивать.

Музыка

Музыка тут естественно китайская. Мелодии отдают чем-то глубоким, некой связью с природой что ли, кроме разве, что темы битвы, которая отдаёт, собственно говоря, битвою.

The Birds Fly In The Sky, The Fish Swim In The River


The Ancient Master Descends From The Mountains


War In China













Present Chapter - Strongest

Наши дни. Молодой рэстлер масару хочет стать самым сильным и для этого ему нужно победить шестерых бойцов и сразиться с ещё одним нечестным качманом. В этой главе нам не дадут прокачать нашего персонажа. На выбор даётся 6 бойцов, выбираем кого нибудь и в бой. Эта глава для любителей тактической мысли. Просто так тут не победить. Правда кой какой элемент прокачки всё же присутствует. Мы запоминаем приёмы вражин, которые успели провести их с главным героем. Приёмов тут много, но против седьмого бойца(босс главы) по настоящему эффективны всего два. Эта глава напомнила мне спортивные фильмы типа Рокки.

Персонажи.

Masaru Takahara.



Молодой спортсмен, желающий во что бы то не стало стать самым сильным на земле. В начале нам показывают как он усердно тренируется и рассуждает о силе как о необходимости для выживания. В самой главе не ясно для чего он хочет стать сильным. А вот в финале, если выбрать его главным, становится понятным что он хочет стать сильным не только телом, но и духом. Как известно в здоровом теле здоровый дух. А сильным он хочет стать для того что бы творить добро. В общем по характеру он типичный спортсмен: строгий, упёртый и крепкий.

Tula Han.



Прошедший спец тренировку боевой солдат, мастер в контратаках и оглушающее-ломающей технике. В бою он концентрирует силу мысли и тела, видть для того что бы вовремя наносить контратаки. Этого оппонента лучше выбирать первым.

Jackie Iaukea.



Борец сумо, путешествовал в Гаваи для самосовершенствования. Собственно он любит использовать в бою приёмы сумо, что не удивительно, учитывая его габариты. Уж приёмы карате ему вряд ли удасться провернуть. Лучше всего против него действует техники Тула Хана.

Great Asia.



Японский рэстлер, который в совершенстве овладел мексиканской техникой Эль Рудо. Его движения очень опасны и в некоторых местах его называют Тёмным Ангелом. Самый нечестный боец среди представленных, потому пользуется когтями с отравой. Лучше всего на него действуют техники Джеки Йакеи.

Namcat.



Это оказывается мужчина. И как такого пустили на ринг? Сражается при помощи техники Муэй Тай. Его пинки ногами очень мощные и разрушительные. На самом деле действительно эта тварь очень больно бьёт в близи по диагонали. Поэтому его лучше мочить на расстоянии, это помогут сделать техники Греат Азии.

Moribe Seishi.



Старикан, владеющий древней японской техникой убийства яростным кулаком. Его удары не оставляют синяков на теле, та как поражение от ударов идёт внутренним органам. У него малое количество ХП, но попасть по нему очень сложно, уж больно велико у него значение ловкости и Масару чрез это часто мажет. Техники Нэмкет очень лучше всего действуют на него. Приёмы этого старика надо выучить обязательно, так как его приёмы будут самыми мощными у Масару. Даже гораздо мощнее приёма 16 уровня, а приём Tsuda просто незаменим в финальной главе.

Max Morgan.



Очень сильно по внешности напоминает Халка Хогана. Это был такой известный рэстлер на американском телевидении. Макс Морган является рэстлером номер 1 в америке. Так же он сумел сделать себе карьеру в Голливуде. Пожалуй он является самым мощным персонажем в главе. Его приём German Suplex очень опасен, не только тем что он отнимает огромное количество ХП, но и тем что он может оглушить на несколько ходов, которых с лихвой хватит Максу что бы разделаться с Масару. Однако техники Морибе Сейши позволят с лёгкостью отправить в нокаут этого бугая.

Odie Albright.



Седьмой боец и босс этой главы. У него точно такое же стремление стать самым сильным как и у Масару и он тоже победил шесть предыдущих бойцов. Что узнать кто из них сильнейший придётся сразиться. Вообще интересный конечно персонаж. Своим внешним видом он напоминает шаолиньского монаха. Нафига монаху понадобилось становиться сильнейшим? Возможно ответ на его спине, а именно татуировка с изображением нечтом. Нечто злым…



Ввиду малой информативности главы выводов по ней будет немного. Масару хотел идти сильнейшим честным путём, чисто спортивным, а главный злодей главы Оди Олбрайт видел силу лишь в убийствах. Ведь Масару просто победил своих оппонентов, давая им шанс на то, чтобы стать сильнее. Тут мне вспоминается один американский фильм девяностых годов про негров (к сожалению, напрочь забыл название его), где один из персонажей говорил что-то вроде: «У нас на улицах никогда не пользовались пистолетом. Да, могли побить, но при этом не калечили и не убивали. Это делалось для того, чтобы ты встал и мог продолжать бороться своими собственными руками». Тут примерно то же самое, с той лишь разницей, что если ты обладаешь большой силой, это не значит, что ты имеешь право убивать. Оди Олбрайт, обладая огромной силой, убил всех своих противников, да ещё и после этого отзывался о них с презрением, а презрение это тоже разновидность ненависти. Несмотря на это, забегая вперёд, скажу, что Масару не отказался от своих принципов и не стал убивать Олбрайта после победы, что опять же, является его личной победой над ненавистью.








Скриншоты




Особенности геймплея.

Пожалуй, это самая оригинальная идея из всех игр жанра JRPG. Прокачаться тут не дадут и побродить по карте тоже, потому что тут даже карты нет. Даётся на выбор 6 бойцов, выбираем и сражаемся. Тут нельзя прокачаться, но можно выучить приёмы врагов. Для этого нужно позволить врагу атаковать вас его спец приёмом и Масару сразу же выучит его. Так как прокачиваться тут нельзя, лечильных предметов тут тоже нету, то упор в битвах делается на тактику и сообразительность, ну и пожалуй чуть чуть на удачу.

Музыка

Та самая музыка, которая напоминает Street Fighter, но оно и не удивительно, ведь эта глава по сути файтинг, только в жанре ЖРПГ. Нравится, как звучит заглавная тема, которая так и отдаёт энергией и силой стремления.

Ultimate Strength ~ Victory Road


Martial Arts Masters


Versus!


Defeated...


Knock You Down!














Near Future Chapter - Flow

Недалёкое будущее. Мир сдесь отдаёт киберпанком. Главный герой Акира в детстве становится свидетелем убийсва своего отца, который работал в полиции. После перенесённого горя у парня открываются экстрасенсорные способности, он может читать мысли. Этой особенностью мы будем пользоваться игре. Можно поговорить с кем либо, а потом прочесть его мысли что бы узнать его истинные намерения. Тут нам противостоит банда байкеров, которые носят шлемы в виде скелетов. Эта глава имеет уникальную стилистику и интерестный сюжет. Думали просто нужно побить банду "скелетов"? Неееет. Не так всё просто. Эта глава напомнила мне анимешки.

Персонажи.

Akira



Задиристый подросток который любит подраться. Обладает психическими способностями, способен читать мысли, двигать предметы, создавать иллюзии, наносить всяческий вред и телепортироваться. В детстве банда крестоносцев убила его отца, который был капитаном полиции, поэтому он их недолюбливает и первой же возможности готов ввязаться с ними в драку. Характер дерзский как и многих подростков. После смерти его отца, он и его сестра попадают в Chibikko House, где их с любовью принимают. Чибикко дом это маленький такой детский дом.

Matsu.



Матсу байкер и продавец таяки в парке. Является выходцем из Chibikko House поэтому не перестаёт заботиться об этом месте. Является лучшим другом Акиры и заменяет ему отца или старшего брата. Чувствует ответственность за Акиру и его сестру (сюжет объясняет это). Играбельный персонаж.

Tarokochi.



Робот, в которого перелил душу умирающей черепахи профессор Toei. Играбельный персонаж, не прокачивающийся как и другие роботы из этой игры. То что он черепаха обыгрывается тут много раз. Он частенько тормозит и тупит.

Kaori.



Сестра Акиры, которая чем то больна и прикована к постели. Никакой особенной роли в сюжете не играет.

Toei.



Владелец антиквариатной лавки. Друг Акиры. Именно он нашёл огромного робота Buriki Diaoh. Позже по сюжету выясняется что в прошлом он работал в исследовательском центре правительства и был причастен к секретному научному проекту «Liquid Humans», но отказался продолжать исследования и был уволен и сам ушёл со службы на правительство.

Crusaders.



Уличная банда хулиганов байкеров, которая постоянно цепляется к Акире. Позже выясняется что она тайно работает на исследовательский научный центр, который снобжает их технологичным оружием и роботами.

General Yamazaki, professor Cindelman & Kumotatsu.



Злодейский тандем, занимающийся нехорошими вещами. Генерал Ямазаки имел какие то тёрки в прошлом с Матсу. Профессор Синделман бывший друг Тоеи, а Кумотатсу служитель странной религии, божество которой зовут Одео.



Общими услиями они создали огромную статую, в которую вдохнули жизнь и злобу. Она то и является боссом этой главы.




Что мне нравится больше всего в этой главе, так это злодеи. Ими являются профессор Синделман, генерал Ямазаки и служитель странной религии Кумотатсу, которые ради денег и власти готовы на всё, даже на то, чтобы разрушить жизнь многих людей. Нравятся они мне потому, что олицетворяют собой зло из реального мира. Генерал Ямазаки символизирует войны, ведь война тоже уносит много жизней и, по сути, на этих жизнях кто-то наживается. Профессор Синделман, на мой взгляд, символизирует технический прогресс, который пагубно влияет на окружающую среду и не всегда служит во благо человечеству, ведь, как много было изобретено смертоносных оружий, при помощи которых загублены души многих людей. Сектант Кумотатсу символизирует пагубное влияние религии. Ну, про религию, думаю, можно вообще умолчать, хотя нет, не буду молчать. Сколько в истории было крестовых походов, когда одна вера убивала другую, и приносила огромное количество жертв. Такой вот тандем – война, религия и тёмная сторона науки. Эти злодеи тут объединили свои усилия и погубили 2000 человек только ради того, чтобы сделать из них сырьё для роботов и огромной пернатой статуи, которая и является боссом данной главы. Идея состоит в том, что сырьё, сделанное из людей и питающая статую, является концентрированной ненавистью, той самой сильной эмоцией, рабом которой является человек. Кульминацией главы является битва одного человека, который смог побороть свою ненависть, с ненавистью сразу двух тысяч человек. Дело в том, что Акира, узнав правду о смерти своего отца, не возненавидел убийцу, а простил его (это драматический сюжетный момент этой главы, я не имею право спойлерить), горечь от правды и чувство возмездия направил он на благое дело. Таким образом, можно сказать, что авторы главы хотели, на мой взгляд, показать нам, что сила прощения гораздо сильнее ненависти.

Скриншоты




Особенности геймплея.

Тут есть карта по которой можно бродить и прокачиваться. Система прокачки тут сделана несколько оригинальным способом. 3 битвы и Level Up. С поднятием уровня персонажа поднимается и сложность врагов. Исходя из этого, самая лёгкая прокачка именно в этой главе, правда прокачаться таким макаром тут можно только до 14 уровня, после враги начнут приносить всего по одной единицы экспы. Сам карта мира тут выполнена схематически. По ней бегают враги. Если хотите сражаться – пожалуйста – подойдите к врагу и сражайтесь, а если хотите просто попасть из точки А в точку Б, то придётся повилять по карте избегая врагов. Это занятие чем то напоминает Пэкмена. Далее, если подойти к персонажу и нажать кнопку Y то Акира сможет прочитать мысли, которые дадут подсказку по сюжету или более детально раскроет сюжет.

Музыка

Мой любимый жанр – рок. Хотя, на самом деле в стиле рок тут только одна композиция – тема битвы, которая звучит в попсовом стиле и в каком-то неведомом мне жанре, напоминающем музыку хиппи.

Go Go Buriki King!


Wait For Truth


Dangerous Bar


A Painful Death At The Hands Of A Psycho











Medieval Chapter - Demons King

Восьмая глава, открывающаяся после прохождения предыдущих семи. Заштампованная типичная JRPG, дажи битвы сдесь случайные как в любой FF. Действие происходит в типичном фэнтезийном мире. Монстры, принцессы, колдуны, смелый главный герой оборванец. Всё это уже 500 раз было в других JRPG. Король демонов похищает принцессу, а вам стало быть нужно её спасти и попутно наказать злодея. Всё вроде банально и просто, НО после того как вы победите, вы будете удивлены. Концовка тут нетипичная! Я не буду вам рассказывать, лучше поиграйте сами. Эта глава напомнила мне большинство JRPG игр, если не брать в расчёт сюжет, а точнее его концовку.

Персонажи.

Oerstred.



Молодой рыцарь с запада страны. Хорошо владеет мечом, благородный и смелый как и подобает рыцарям. В начале выигрывает турнир, организованный королём Лукреции, на звание жениха принцессы Алисии, победив в финале Стрейбоу. Характер его по ходу повествования сильно меняется, об этом ниже в спойлерах. Если собираетесь сыграть в эту игру сами, настоятельно рекомендую не лезть под спойлер, дабы не испортить себе впечатление от сюжета.

Straybow.



Друг и соперник Орстреда. Маг с востока страны. Более утончённый чем Орстред, но не менее смелый. Добавляется в помощники Орстреду дабы помочь спасти принцессу.

Uranus.



Старый монах, когда то помогший герою Хэшу победить Короля демонов. Очень умный и добрый компаньон. Оказывает неоценимую помощь Орстреду.

Hash.



Герой прошлого, когда то победивший Короля демонов и спасший принцессу (на момент игры он уже королева). Живёт в горах как отшельник и сильно недолюбливает людей за то что те отвернулись от него когда он стал не нужен. Присоединяется к партии не ради спасения принцессы, а для того что бы доказать что он не трус, и то не без помощи Урануса.

Princess Alisia.



Принцесса, за руку которой сражались Орстред и Стрейбоу. Перед самой её с орстредом свадьбой была похищена монстром и унесена на Пик демонов, в котором обосновались демоны и монстры всех мастей, и сам король Кемонов.

Demon Lord.



Босс. Та самая тварь которая похитила принцессу. При встрече сразу же бросается в бой.

Пожалуй, самая серьёзная и драматическая глава. Всё начинается обычно: демон похищает принцессу, а Орстреду нужно её спасти. Для этого ему необходимо собрать старых героев, некогда победивших Короля Демонов – рыцарь Хэш и его помощник монах Уранус. Кроме того, Орстреду будет помогать в приключениях его друг и соперник – молодой маг Стрейбоу. Собственно, этой партией приходится совершить крестовый поход в логово демонов и победить Короля демонов. Но! Король демонов на самом деле оказывается никаким не королём демонов. И с того момента, как это выясняется, сюжет резко переворачивается на 180 градусов и полностью меняет направление. Теперь это уже становится не героической сагой, а историей одного злодея… После битвы с лживым Королём демонов погибает Хэш, логово начинает рушиться, Стрейбоу запечатывает в комнате со статуями. Кстати, статуи являются каменными копиями боссов из предыдущих семи глав. Таким образом, к королю возвращаются двое: Орстред и монах. Далее большой спойлер.
Большой спойлер
Орстред по среди ночи просыпается в замке и, выйдя в тронный зал, видит настоящего Короля демонов, а потом убивает его. Но, на самом деле это оказывается иллюзией, и Орстред случайно убил короля Лукреции. Сбегается народ и объявляют Орстреда демоном, начинают бояться его и всячески избегать, сам же Орстред в растерянности покидает королевство, видя, что его считают злом. Когда глава только начиналась, народ любил Орстреда, все почитали его и восхищались им, считали героем, а тут мы вдруг видим, насколько резко изменилось отношение людей. Настолько же резко меняется и окончание этой главы в сравнении с остальными главами. Орстред после скитаний решает вернуться в замок и объясниться, но люди не хотят слушать и сажают его в тюрьму для того, что бы на следующий день казнить. Избитый до полусмерти монах из соседней камеры напоминает рыцарю о том, что принцесса так и не спасена и из последних сил ломает решётку при помощи своей магии, после чего погибает. Орстред возвращается в то место, где он с друзьями побил ложного Короля демонов и проходит дальше, где встречается… со Стрейбоу! Он и является боссом этой главы. После победы появляется принцесса и говорит, что никогда не любила Орстреда, а любила Стрейбоу. После чего убивает себя. Это произвело неизгладимое впечатление на рыцаря и тот проникается жгучей ненавистью… Настолько сильной ненавистью, которая помогла ему стать Королём демонов и подчинить всех демонов своей воле. На самом деле, когда я играл впервые, я никак не мог предположить такого поворота событий. Я знал, что в игре есть финальная глава, где объединятся все главные герои из всех глав, и думал тогда, что лидером будет Орстред. Думал, что Орстред поведёт всех героев на борьбу со злом, но я никак не ожидал, что Орстред сам станет злом. Итак, если герои предыдущих семи глав смогли побороть свою ненависть, то герой этой главы поддался ей полностью, а почему поддался? Кто виноват? А виновата глупость народа, подлость друга и неосторожность принцессы. После смерти принцессы герой проникся холодному чувству одиночества и опустошающему чувству разочарованности во всём. На смену холоду и опустошённости пришло горячее и заполняющее душу чувство ненависти, которое полностью поглотило его. Он начинает ненавидеть всё человечество за их пороки и глупость, проецирует свою ненависть не только на тех людей, которые стали причиной его озлобленности, а вообще на всех. Тогда Орстред, при помощи своей ненависти и новой могущественной магии Короля демона, уничтожает Лукрецию, но этого ему мало, и он решает наказать всё человечество, что открывает окно для финальной главы и двух плохих концовок…





Скриншоты




Осбенности геймплея.

С этого момента в игре появляется самый злейший враг в этой игре. Это тот самый враг, которого разработчики японских рпг любят сувать чуть ли не в каждую свою игру… И имя этому врагу «рандомные битвы». Да, в этой главе геймплей возвращается в классическое русло.

Музыка

Оркестр… Как в куче других ЖРПГ.

Prelude To The Demon King


Wings That Don't Reach


Difficult Fight
















После прохождения восьмой главы вновь даётся выбор персонажа. Вообще в финальной главе нам предстоит поуправлять при желании всеми персонажами, от выбора зависит то, кто из них станет лидером. От выбора немного изменится диалог в конце игры, который будет напрямую касаться от лидера. То есть, каждый из персонажей будет полностью раскрыт, только если выбрать его главным, а это значит, что если вы хотите максимально узнать всех персонажей, придётся пройти финальную главу 7 раз.
Спойлер
Но при выборе мы видим Орстреда, а как мы помним, в конце своей главы он становится главным злодеем игры. Так что же случится, если выбрать Орстреда.


Хм… А ведь и вправду, если глубоко копнуть, то ненависть действительно рождает не индивид, а люди, его окружаюшие. Человек ведь не рождается с ненавистью в сердце и сама собою просто так она появиться не может. Семя ненависти в человеке порождают другие люди, в основном не дальновидные. Они либо не способны понять и выслушать индивида, либо не хотят этого делать ввиду каких либо причин. Либо же не хотят признавать человека. Приведу самый яркий пример в истории: враг человечества прошлого, совершивший невероятные злодеяния над людской расой Адольф Гитлер. Известно ведь что он хотел стать художником, но люди не признали его, зародив тем самым семя ненависти в нём. В итоге мы насчитываем миллионы погибших людей, а ведь мог бы просто рисовать… Хотя, может причин крылась гораздо глубже, может даже в семье, может у него семя это зародилось ещё в детстве… кто знает. Я хотел сказать что возможно люди, не признающие созидательных намерений индивида, своим непониманием и\или глупостью невольно направляют энергию человека в деструктивное русло. Что же получается? Люди рождают ненавистника, а потом сами его ненавидят. Какой то замкнутый круг.

Sad End и Armageddon End

Спойлер
Если выбрать Орстреда, то мы начнём с того момента, как Лукреция уже пала и новоиспечённый Король демонов рассуждает о людских пороках и придумывает, как наказать мерзких людишек. Конечно же, он хочет показать людям силу ненависти, исправив историю, а именно победить героев всех времён. И сделать он это вздумает при помощи тех самых каменных идолов боссов всех глав, зарядив их силой своей ненависти. И таким вот образом, игроку под управление попадут уже боссы игры! Да, нам дадут поиграть боссами! И на этот раз врагами для нас будут те самые главные герои предыдущих семи глав. После победы Орстред сначала обрадуется, но потом после титров нам покажут печальное выражение его лица, он останется одинок. Ненависть не сделала его счастливым даже после победы, также и в жизни - ненависть в любом случае ведёт к несчастию, так что вместо того, ребята, чтобы стремиться к исполнению своей ненависти, лучше тратить усилия на то, как из этой ненависти вырваться. Это и есть Sad End.
Кроме этой концовки, существует ещё одна секретная. Дело в том, что если при управлении боссом динозавром позволить понизить своё ХП до минимального уровня, то откроется команда Armageddon. При её использовании мир уничтожится в незапамятные времена, а значит не получит своего развития и в будущем. Все времена во всех местах падут прахом ещё в зародыше. Вот так вот ненависть может уничтожить всё…



Final Chapter

Если вы выбрали себе персонажа, то увидите сценку из концовки его главы, которая прерывается зловещим голосом Короля демонов, который вызывает главного героя на финальную битву. Далее герой переносится в брезжь между времён, из которой видно куски пространства всех эпох и открывается проход в средневековье – родину Орстреда. Вся финальная глава проходит на слегка видоизменённой территории восьмой главы. Предстоит найти всех персонажей и познакомиться с ними, а с некоторыми из них придётся и подраться. Можно, конечно, этого и не делать, но тогда будет закрыто лучшее окончание. Для того чтобы нормально закончить игру нужно отыскать всех персонажей. Потом желательно пройти все семь индивидуальных испытаний, которые наградят каждого из персонажей индивидуальным предметом, значительно увеличивающим его характеристики. Существует «Испытание Времени» для Сандауна Кида, «Испытание Инстинкта» для Пого, «Испытание Техники» для Шензанкен мастера, «Испытание Мысли» для Акиры, «Испытание Силы» для Масару, «Испытание Ключей» для Оборо-мару и «Испытание Интелекта» для Куба. Лучше пройти их все, дабы усилить каждого из персонажей, потому что в конце главы будут поединки со всеми боссами, где каждый из персонажей сражается с боссом из своей эпохи один на один, но до этого момента надо ещё победить самого сложного босса в этой игре – Короля демонов Одио. Дабы попасть в то или иное испытание, надо, чтобы в партии обязательно был тот персонаж, кому предназначено это испытание, но сами подземелья ещё надо найти. В пещере, где проходит испытание Инстинкта, можно встретить гигантскую рыбину, которая приоткроет завесу сюжета, ответив на пару вопросов. А в испытании Мысли можно встретить души людей из Королевства Лукреции и, прочитав их мысли при помощи Акиры, тоже немного осветить события, произошедшие с Лукрецией после становления нового Короля демонов. По сути, эта глава состоит из наборов данжев и подготовки к битве с финальным боссом. Основная сюжетная нагрузка приходится на монолог Короля демонов перед и после финальной битвы, в котором он озвучивает всю суть игры и то, что связывает всех персонажей. Напоминаю, что монолог этот слегка изменится в зависимости от того, кто был лидером. Правила в финальной главе действуют такие же, как в главе рыцаря, а именно - рандомные битвы. Бестиарий финальной главы состоит из врагов всех эпох и различных демонов. Для того, чтобы без проблем пройти игру, следует всех персонажей прокачать минимум до 16 уровня и пройти все испытания. Персонажи появляются с тем уровнем, на котором была заключена их глава, а я напоминаю, что не во всех главах есть возможность прокачивать персонажей. Масару, так вообще появится с третьим уровнем, а Кубу вообще экспа не засчитывается. Вот почему-то разработчики сделали так, что роботов этой игре прокачать невозможно, можно только увеличить их ХП путём скармливания им определённых предметов. Кроме финального, тут, кстати, есть и другие, правда большинство из них секретные.

Скриншоты




Гранд финал.

Когда все испытания пройдены, все секретные боссы повержены, партия прокачана и экипирована по полной программе, настаёт время финальной конфронтации. На том самом месте где родился новый Одио, героям предстоит встретиться с последним врагом, который сам же и вызвал их для эпичной битвы. Он говорит что они герои, готовые помогать презренным людишкам, которые только и могут просить о помощи, а сами прячутся от опасности, а потом спрашивает почему они продолжают сражаться за них. После ответа, который разный в зависимости от того кто лидер партии, начинается битва. Надо сказать что этот босс очень сложный для неподготовленного игрока, потому как одной атакой он сразу двоих персонажей может превратить в камень, поэтому и нужно было искать и побеждать секретных боссов, так как они дают экипировку, позволяющую избежать статус «окаменение». Ну и уровень у всех должен быть минимум 16, но я рекомендую 22 – 23.

Never End.

Спойлер
Ещё одна плохая концовка. После поражения Король демонов примет свою изначальную и предстанет перед игроком в облике Орстреда, который предложит добить его. Если согласиться и побить его, то игра покажет ещё одну плохую концовку. Перед смертью Орстред назовёт лишь имя принцессы. Хм, а всё таки он любил её! И сгинет. Герой скажет что что то он сделал не так и пойдут титры, в конце который будет написано Never End. Собственно в чём фишка этой концовки? А фишка в том что когда перед игроком предстоит выбор убивать рыцаря или нет.ю перед персонажем стоит выбор: поддаться ненависти или нет. Собственно, убийство Орстреда это будет победа ненависти. А что бы победить ненависть нужно на предложение об убийстве ответить «нет» и тогда будет возможно посмотреть нормальное окончание игры.


Best End.

Cпойлер
После герои возврщаются в комнату с каменными идолами и там их уже будут ждать персонажи, не вошедшие в партию, при условии что вы их нашли в финальной главе. В противном случае всё закончится концовкой Never End, потому как выбор убивать или нет даваться уже не будет. Если же вы всех отыскали то вся компания будет радоваться победе как вдруг явится недобитый Орстред и скажет «Может вы побили меня, но я всё ещё жив». После он опробует вторую попытку наказать героев. Он попытается оживить каменных идолов и каждому из героев придётся опять сразиться с боссом своей главы, но на этот раз один на один. Но при одолении босса Короля демонов эти босс раши не будут такими уж сложными. Боссы будут иметь тот же уровень что имели каждый в своей главе, а герои то будут уже прокачанными, да и экипировка будет у них крутая. Некоторые боссы вынесутся с одного удара. Что бы показать лёгкость этой битвы, разработчики даже убрали тему босса, на этот раз будет тема обычной битвы той главы, которой принадлежит босс. Но перед этими лёгкими битвами орстред произнесёт речь, которая передаёт всю суть игры. Перед её озвучиванием хочу обратить ваше внимание на одну деталь – имена боссов. O-D-O, O.Dio, Odie Olbright, Odi van Lee, OD – 10, Inko statue from Odeo Temple, Odi Iou, Demon King Odio. Никаких схожестей не замечатее? Теперь попробую передать речь Орстреда своими словами: «Вы должны знать что думает Одио… В доисторические времена… И в самом отдалённом будущем… В эру мира… И эру войн… Во всех местах на земном шаре…. И во все времена… Были и будут конфликты… Вечно будет продолжаться настрой людей… И имя ему… Ненависть… Это и есть Odio!». Как он точно подметил мои мысли! Свои мысли по этому поводу я изложу чуть ниже. После битвы проследует диалог в котором лидер партии объяснит почему же он не поддался ненависти и в чём заключалась ошибка Орстреда. Озщвучивать их я не буду, лучше сами пройдите игру. Потом нам покажут как жизнь героев продолжается, каждого в своём времени, ну а после нормальные человеческие эпичные титры под великолепную музыку.




Вообще то, если копнуть ещё глубже, то в принципе не только общество виновато в рождении и развитии ненависти, сам индивид несёт не меньшую ответственность, так как зачастую объектами его ненависти становятся ни в чём не повинные люди. При этом, почему то одни непризнанные начинают совершенствовать себя, а другие начинают ненавидеть. В чём причина неизвестно. Скорее всего, виноват и человек и человечество. Наверное, всё дело в генах человеческих. Ведь животные не убивают из ненависти, они убивают только для того что бы выжить, такого, что бы просто так уничтожить какое либо существо, в них нет, не говоря уже о себе подобных. Лишь с появлением разума, венца природы, появилась и ненависть. Ненависть родилась вместе с человеком и погибнет вместе с ним или вовсе не погибнет, пока люди будут живы, правда в наше время и в будущем возможен такой вариант, что ненависть нас и погубит. Думается мне, что она никогда не исчезнет из ген человека.

Ещё немного о музыке.

Кроме индивидуальных для каждой главы композиций есть композиции универсальные, которые звучат в каждой главе. Есть грустная, цепляющая за душу композиция Cry A Live, имеется напротив торжественная которая имеет такое же название как и игра – Live A Live. Их много и все они хороши, но мне всего больше понравилась тема босса, тот самый музон, который звучит при битве с боссами глав. Я считаю его лучшим саундреком среди всех ЖРПГ игр тех времён. Уж тут Ёко Симомура постаралась на славу. В этой мелодии есть всё – динамичность, мелодичность, драматизм, угроза, цепляющий проигрыш на подобии припева. Выполнен этот саундтрек в весьма разнообразном стиле: в нём есть и риф электрогитары и быстрый ритм ударных и основная мелодия выполненная скорее всего каким нибудь духовым инструментом, а в проигры звучит орган. Ну разумеется всё это в рамках 16 бит к сожалению. Называется сей великолепный трек Megalomania. Его, а так же другие можно прослушать ниже.

Live-A-Live


Select-A-Live


Warm-A-Live


Cry-A-Live


The Demon King Odio


Armageddon


Illusion...


Pure Odio


Megalomania







Ремиксы.

Их немного, но они есть. Есть две официальные аранжировки, зделанные с участием Ёко Симомура. Их я представлю в первую очередь.

Drammatica - 10.Forgotten Wings


Battlissimo


Далее идут любительские:

Project Scytia - Megalomania [Live A Live] - Battle Field


[SD Remix] Live a Live - Western Sunset


Live A Live 'Giant Robot Bonanza' [GO! GO! Buriki King!!] by Joren de Bruin


Live A Live Remix: Prologue of a Live


Live A Live Remix: Megalomania


Live A Live Theme [Metal Remix!]


Live A Live: Cry A Live [Metal Remix!]


LIVE A LIVE - Megalomania (Arranged by Grandioso)


Live A Live - The World's Strongest.

Live A Live - Psycho Killing

(MEGALOMANIA - Live-A-Live)





Римейк.

Буду краток. Просто приведу цитату из интервью с создателем игры Live A Live Такаси Токитой. Он работает в компании Square с 1985 года и на его счету такие проекты как Chrono Trigger, Parasite Eve , Final Fantasy IV и другие. Итак, на вопрос о римейке Live A Live Токита ответил:

«Определённо, если фанаты попросят, я с превеликим удовольствием займусь этим проектом», - говорит Токита. «Работая над Live A Live я многому научился, такая многозначительная стилистика с россыпью глав и персонажей существенно повлияла на создание "Final Fantasy IV: The After Years" — именно оттуда пришла идея о делении игры на отдельные эпизоды». На вопрос о возможной форме ремейка геймдизайнер отвечает вполне ожидаемо: «Хмм... оценивая сегодняшний рынок и наступившие времена, я думаю, что наилучшим вариантом было бы постепенное открытие для скачивания отдельных глав. А когда вы скачете их все, сможете сыграть в последний дополнительный эпизод. Но чтобы этот проект состоялся, обращаюсь ко всем поклонникам, требуйте его»

Думаю из этого ответа ясно что второе дыхание Live A Live вполне возможно.

Итог.

Эта уникальная игра в жанре ЖРПГ. Ничего подобного пока ещё не было. Нет, были конечно игры где надо было играть за разных персонажей у которого свой собственный сюжет, но происходили они как правило в один временной промежуток и в одном едином мире. Такого как в Live A Live, что бы действия разворачивались в разные эпохи, да ещё и на первый взгляд абсолютно не связанные между собою, где связь их является приятной неожиданностью. Такого пока что не было. Жаль конечно что японцы не соизволили поделиться с миром такою игрою в своё время. Да и вообще жаль что этому проекту не уделили должного внимания как например серии Файнал Фэнтези. В основном это касается графики конечно. Но, на мой взгляд, этот проект затмевает финалки своей уникальностью и сюжетом и если бы его раскрутили как финалки, то он наверняка был бы более признанным. Но прошлого не изменишь и мы имеем то что имеем. Сейчас мы имеем малоизвестную жемчужину в мире ЖРПГ игр, которую надо ещё найти. Эта игра настоящий клад, сокровище, зарытое в глубинах прошлого. Надеюсь SquareEnix исправят это недоразумение и всё таки выпустят римейк, уделив на этот раз ему должное внимание и финансирование. Но, взглянув правде в глаза, это верится с трудом, к сожалению. По крайней мере, благодаря студии Aeon Genesis, сейчас мы имеем перевод этой игры на английский язык и имеем возможность в полной мере насладиться оригиналом, который ещё впрочем ого го! Правда, графика совсем уж плоха.
Вообще, поиграв в эту игру, у меня появилась 2 желания:

1. Что бы вышел римейк или продолжение.
2. Что бы наши доблесные студии переводчиков перевели игру Live A Live на русский язык.

Всё. Я кончил, спасибо за внимание.

Посткриптум.

Напоследок по поводу ненависти мне бы хотелось описать свои оптимистические взгляды. Хоть ненависть и сильна, но всё таки она не всесильна. Есть в мире такие такие люди, которые способные победить ненависть. Их гораздо меньше чем ненавистников, но сила духа одного такого человека гораздо сильнее силы ненависти десятков тысяч ненавистников. Ну и конечно совсем будет хорошо если люди наконец поймут что путь ненависти ведёт к несчастью и одиночеству, что надо как то научиться управлять своей ненавистью и стараться не вызывать ненависть других, думая наперёд о последствиях своих действий. Ну и конечно же всегда надо оставаться человеком! Как дела будут обстоять в будущем мне неведомо, сгорит ли человечество от злых чувств или сумеет расцвести благодаря чувствам добрым – этого всего я не могу знать. Но что я могу знать наверняка – что возможен и оптимистический вариант. Так что не всё потеряно, господа.






Спасибо G-Spark'у за редактирование материала.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: bad end 1.jpg
Просмотров: 1831
Размер:	88.4 Кб
ID:	603   Нажмите на изображение для увеличения
Название: bad end 2.jpg
Просмотров: 1864
Размер:	77.1 Кб
ID:	604   Нажмите на изображение для увеличения
Название: beg 1.png
Просмотров: 1827
Размер:	91.4 Кб
ID:	605   Нажмите на изображение для увеличения
Название: beg 2.jpg
Просмотров: 1858
Размер:	279.5 Кб
ID:	606   Нажмите на изображение для увеличения
Название: best end 2.jpg
Просмотров: 8093
Размер:	214.7 Кб
ID:	607  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: cav 1.jpg
Просмотров: 1858
Размер:	23.0 Кб
ID:	608   Нажмите на изображение для увеличения
Название: cav 2.jpg
Просмотров: 1874
Размер:	70.4 Кб
ID:	609   Нажмите на изображение для увеличения
Название: cow 1.gif
Просмотров: 1834
Размер:	36.1 Кб
ID:	610   Нажмите на изображение для увеличения
Название: cow 2.jpg
Просмотров: 1825
Размер:	58.3 Кб
ID:	611   Нажмите на изображение для увеличения
Название: dad end 2.jpg
Просмотров: 1528
Размер:	559.5 Кб
ID:	612  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: dad end 34.jpg
Просмотров: 1799
Размер:	23.4 Кб
ID:	613   Нажмите на изображение для увеличения
Название: E1.png
Просмотров: 1949
Размер:	689.5 Кб
ID:	614   Нажмите на изображение для увеличения
Название: e2.jpg
Просмотров: 1577
Размер:	261.5 Кб
ID:	615   Нажмите на изображение для увеличения
Название: e3.jpg
Просмотров: 1293
Размер:	380.9 Кб
ID:	616   Нажмите на изображение для увеличения
Название: fin 1.jpg
Просмотров: 1567
Размер:	509.5 Кб
ID:	617  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: fut 1.jpg
Просмотров: 1802
Размер:	7.0 Кб
ID:	618   Нажмите на изображение для увеличения
Название: fut 2.jpg
Просмотров: 1801
Размер:	98.3 Кб
ID:	619   Нажмите на изображение для увеличения
Название: h1-1.jpg
Просмотров: 1523
Размер:	25.7 Кб
ID:	620   Нажмите на изображение для увеличения
Название: h 1-2.jpg
Просмотров: 1286
Размер:	27.9 Кб
ID:	621   Нажмите на изображение для увеличения
Название: kung 1.jpg
Просмотров: 1693
Размер:	17.2 Кб
ID:	622  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: kung 2 -1.jpg
Просмотров: 2116
Размер:	248.1 Кб
ID:	623   Нажмите на изображение для увеличения
Название: kung 2 - 2.JPG
Просмотров: 1313
Размер:	15.4 Кб
ID:	624   Нажмите на изображение для увеличения
Название: near 1.jpg
Просмотров: 1282
Размер:	19.8 Кб
ID:	625   Нажмите на изображение для увеличения
Название: near 2.jpg
Просмотров: 1804
Размер:	95.1 Кб
ID:	626   Нажмите на изображение для увеличения
Название: nin 2.jpg
Просмотров: 1796
Размер:	34.0 Кб
ID:	627  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ninja 1.jpg
Просмотров: 2178
Размер:	10.7 Кб
ID:	628   Нажмите на изображение для увеличения
Название: oe2.jpg
Просмотров: 1283
Размер:	230.7 Кб
ID:	629   Нажмите на изображение для увеличения
Название: wrestl 1.JPG
Просмотров: 1508
Размер:	7.7 Кб
ID:	630   Нажмите на изображение для увеличения
Название: wrestl 2.jpg
Просмотров: 1529
Размер:	141.7 Кб
ID:	631   Нажмите на изображение для увеличения
Название: live_knight_52.png
Просмотров: 1470
Размер:	10.5 Кб
ID:	632  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: LAL 1.jpg
Просмотров: 1086
Размер:	687.6 Кб
ID:	1616   Нажмите на изображение для увеличения
Название: LAL2.jpg
Просмотров: 738
Размер:	618.9 Кб
ID:	1617  
Размещено в JRPG
Просмотров 10570 Комментарии 24
Всего комментариев 24

Комментарии

  1. Старый комментарий
    Аватар для G-Spark
    З-А-Ш-И-Б-Е-Н-Н-О!!!
    Запись от G-Spark размещена 16.02.2013 в 17:27 G-Spark вне форума
  2. Старый комментарий
    Аватар для slonka
    Потрясающе.
    Запись от slonka размещена 16.02.2013 в 22:18 slonka вне форума
  3. Старый комментарий
    Аватар для Unit2k
    Ну что ж, отличной игре, отличную статью. Как когда-то меня эта игра поразила в далеком 2006ом году, так и Пирата чуть позже. Жаль, только за не знанием языка не смог ею насладиться с полна, но свое незабвенное удовольствие от глав с Дикарем и Кубом(роботом) я получил. Просто огромное. Остальной контент так же порадовал. Очень хочется увидеть ремейк или хотя бы перевод СНЕС версии на русский, чтоб хоть старушку заценить ещё раз.
    Запись от Unit2k размещена 16.02.2013 в 22:57 Unit2k вне форума
  4. Старый комментарий
    Аватар для Depressor
    Очень много но очень интересно) Спасибо за обзоры
    Запись от Depressor размещена 17.02.2013 в 01:53 Depressor вне форума
  5. Старый комментарий
    Аватар для Leonis
    Вдумчиво прочёл вступление и первые две главы. Как будто сам уже сыграл. Остальное трогать не буду, так как, уже твёрдо для себя решил, что игру надо запустить лично, так что, когда начну играть, буду дочитывать оставшиеся главы.

    Очень сильный обзор-экскурс в различные вселенные, сразу на пару голов выше предыдущей версии
    Запись от Leonis размещена 17.02.2013 в 15:00 Leonis вне форума
  6. Старый комментарий
    Аватар для Moony
    Крутой обзор! Скажите пожалуйста, а игру на русский язык никто не переводил? Если да, можно ссылку?
    Запись от Moony размещена 20.02.2013 в 01:41 Moony вне форума
  7. Старый комментарий
    Аватар для Piratt
    Нет, никто не переводил. Да и вообще мало кто знал эту игру.
    Запись от Piratt размещена 20.02.2013 в 03:36 Piratt вне форума
  8. Старый комментарий
    Аватар для Moony
    Эх жалко! так хотел поиграть, не судьба.
    Запись от Moony размещена 20.02.2013 в 20:14 Moony вне форума
  9. Старый комментарий
    Аватар для Lavos
    Большая удача, что её хотя бы на английский кто-то нашёл силы перевести.

    Прочитал сие литературное произведение бегло, поскольку в процессе решил всё же с игрой ознакомиться лично, уже да-а-авно перед глазами она мелькает. )
    Запись от Lavos размещена 21.02.2013 в 00:02 Lavos вне форума
  10. Старый комментарий
    Аватар для Moony
    Я с английским на вы
    Запись от Moony размещена 21.02.2013 в 00:26 Moony вне форума
  11. Старый комментарий
    Аватар для G-Spark
    на следующей неделе обязательно опубликую на главной, так что если есть, что менять время есть! суперский обзор!!!
    Запись от G-Spark размещена 22.02.2013 в 16:11 G-Spark вне форума
  12. Старый комментарий
    Аватар для G-Spark
    обзор опубликован на главной - http://tv-games.ru/news/read/live_a_...ega_obzor.html. в будущем произведу глубокий анализ текста и постараюсь уделить внимание всем нюансам!
    Запись от G-Spark размещена 10.03.2013 в 05:41 G-Spark вне форума
  13. Старый комментарий
    Аватар для AnnTenna
    Спасибо за обзор! Да, тоже б сыграла, если б она была на русском.
    Запись от AnnTenna размещена 10.03.2013 в 13:07 AnnTenna вне форума
  14. Старый комментарий
    Аватар для shader
    Автору огромный респект за проделанную работу. На мой взгляд это просто титанический труд по систематизации всех нюансов и подробностей данной игры.
    Запись от shader размещена 29.03.2013 в 23:27 shader вне форума
  15. Старый комментарий
    Аватар для Lavos
    Прошёл буквально на днях. Что могу сказать...

    Ума не приложу, как можно в столь маленькие истории вложить столько души. Над игрой работала реинкарнация Антона Павловича, не иначе. Одна только история восьмой главы по эмоциональному накалу может на равных тягаться с иным 40-часовым jRPG-гигантом. Посыл игрокам также очень мощный, поднятая тема ненависти раскрыта хорошо. Более того, игра не указывает игроку, что хорошо, а что плохо, а лишь показывает причину и следствие, а уж выводы останутся на совести игрока.


    Многим детям и подросткам не помешало бы ознакомиться с мнениями всех воплощений Одио, а после и со мнением Эрстеда. Кто знает, может они и поймут что-то очень для себя важное...


    Очень сильная игра, очень сильный сценарий и очень серьёзная поднята тема.
    Запись от Lavos размещена 06.05.2013 в 01:40 Lavos вне форума
  16. Старый комментарий
    Аватар для Piratt
    Рад, что игра тебя не разочаровала.
    Плохую концовку делал?
    Запись от Piratt размещена 06.05.2013 в 14:51 Piratt вне форума
    Обновил(-а) Piratt 06.05.2013 в 14:59
  17. Старый комментарий
    Аватар для Lavos
    Цитата:
    Плохую концовку делал?
    Делал все возможные плохие концовки. Хорошую, естественно, тоже. Жаль, что свою точку зрению злодею высказывает только ведущий персонаж, всё-таки остальных тоже хотелось бы послушать. Пока прошёл только за Куба и Акиру (мне его "You fool, stupid stupid fool." порадовало, если злодея после финальной битвы прирезать. Такое чувство, что не к Эрстеду обращение, а к игроку), на youtube подглядел скрипт Кида, ещё четыре.

    Порадовало, что если слить финальному боссу, то будет не Гейм Овер, а Армагеддон-концовка.


    Кстати, не упомянут очень крутой ремикс на Мегаломанию:

    Запись от Lavos размещена 06.05.2013 в 23:21 Lavos вне форума
    Обновил(-а) Lavos 06.05.2013 в 23:29 (MEGALOMANIA)
  18. Старый комментарий
    Аватар для Piratt
    Спойлер
    Мне больше всего нравится концовка за Масару. И вообще нравится за него играть в финальной главе, так как в его собственной главе им толком управлять не дают. Я вообще не представляю как можно забить финального босса без приёма Tsuda.


    Цитата:
    Кстати, не упомянут очень крутой ремикс на Мегаломанию:
    Упомянут, я заливал MP3-ху этого музла.
    Запись от Piratt размещена 06.05.2013 в 23:31 Piratt вне форума
  19. Старый комментарий
    Аватар для Tempest
    Решил поиграть. Какой перевод из трёх посоветуете?
    Запись от Tempest размещена 13.05.2013 в 16:36 Tempest вне форума
  20. Старый комментарий
    Аватар для Lavos
    Из трёх? Я только два знаю, оба от одной и той же студии.
    http://agtp.romhack.net/project.php?id=lal - лучший.

    Удачи в мире игры. =)
    Запись от Lavos размещена 13.05.2013 в 17:24 Lavos вне форума
 
Текущее время: 03:03. Часовой пояс GMT +3.
Рейтинг@Mail.ru
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot